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Ravenwood Fair

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Ravenwood Fair war ein Browserspiel und Social Network Game von Lolapps, das von Doom-Schöpfer John Romero (mit-)entworfen wurde. Es wurde am 19. Oktober 2010 auf der Seite des sozialen Netzwerks Facebook veröffentlicht. Schon im ersten Monat hatte das Spiel mehr als 4 Millionen Nutzer.<ref>David Kushner: Life After ‘Doom’: Estranged Creators of Era-Defining Game Speak Rolling Stone</ref> Inhalt des Spiels ist es, einen eigenen virtuellen Jahrmarkt aufzubauen und zu verwalten. Zwischenzeitlich wurde das Spiel bei verschiedenen Netzwerken wie IMVU, Bebo, StudiVZ und ähnlichen angeboten. Am 18. Juli 2013 wurde der Spielbetrieb von Ravenwood Fair eingestellt.

Spielverlauf

Ziel des Spiels war es, einen virtuellen Jahrmarkt aufzubauen. Dazu mussten Bäume gefällt, Attraktionen, Gebäude und Dekorationen errichtet, Monster abgewehrt und Aufgaben erfüllt werden. Je mehr Attraktionen der Spieler errichtete, desto mehr Besucher zog der Jahrmarkt an und erwirtschaftete entsprechend mehr Einkünfte. Zudem wurde man mit aktiven Spielern, die sich im Facebook-Freundeskreis befanden, verglichen. Später gab es eine Erweiterung zum Spiel namens Ravenstone Mine.<ref>Jeremiah Leif Johnson: Ravenwood Fair Review 17. Februar 2019. </ref> Diese findet in einem Bergwerk unter dem Wald von Ravenwood Fair statt und verwendet einen ähnlichen Kunststil und ähnliche Charaktere.<ref name=DT>Dean Takahashi: LOLapps launches a novel expansion for Ravenwood Fair Facebook game 17. Februar 2019. </ref>

Nach Ravenwood Fair gab es zwei ähnliche Nachfolgespiele von Lolapps namens Ravenskye City und Ravenshire Castle. Zusammen werden diese Spiele als RavenWorld bezeichnet.<ref>Mike Thompson: Ravenshire Castle launches, marks possible end for “Ravenworld”. 17. Februar 2019.</ref>

Die Musik zum Spiel wurde von Dren McDonald & Aaron Walz komponiert. Sie wurde, gemeinsam mit der Musik von Ravenskye City und Ravenshire Castle, auf dem Album The Music of RavenWorld veröffentlicht.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />The Music of RavenWorld Ravenwood Fair, Ravenskye City, & Ravenshire Castle (Memento vom 18. Februar 2019 im Internet Archive). 17. Februar 2019.</ref> Insgesamt neun Titel stammen von Ravenwood Fair und drei von der Erweiterung Ravenstone Mine.<ref>The Music of RavenWorld. 17. Februar 2019.</ref><ref>The Music of RavenWorld. Dren McDonald & Aaron Walz. 17. Februar 2019.</ref>

Rezeption

Laut den Entwicklern hatte das Spiel im Februar 2011 zehn Millionen regelmäßige Nutzer auf Facebook.<ref name=DT/> Im April 2011 hatte das Spiel, mit 11 Millionen aktiven Nutzern auf Facebook, seinen Höchststand erreicht. Danach sanken die Nutzerzahlen allmählich.<ref>Kathleen De Vere: 6waves is bringing Ravenwood Fair to mobile 16. Februar 2019. </ref> Auf allen sozialen Netzwerken insgesamt wurde Ravenwood Fair, laut Designer John Romero, von 25 Millionen Nutzern gespielt.<ref>Do you remember Ravenwood Fair? 16. Februar 2019. </ref> 10 Prozent der Nutzer auf Facebook bezahlten zu einem gewissen Zeitpunkt für die App.<ref>Tim Fields: Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics 16. Februar 2019. </ref>

Nominierungen

Das Spiel wurde 2011 von der Academy of Interactive Arts & Sciences als Social Networking Game of the Year für den DICE Award nominiert.<ref>D.I.C.E. Awards By Video Game Details. 16. Februar 2019.</ref> Im selben Jahr erhielt es drei Nominierungen für den Game Developers Choice Online Awards: Best Online Game Design,<ref>Best Online Game Design. Game Developers Choice Online Awards, 17. Februar 2019.</ref> Best Social Network Game und Best Audio for an Online Game.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Archive. The Second Annual Game Developers Choice Online Awards. (Memento vom 5. April 2018 im Internet Archive) 17. Februar 2019.</ref>

Kritik

Bild spielt lobt die „liebevollen Grafiken und Sounds“ sowie die „ausgereifte Spielgeschichte mit vielen, unerwarteten Wendungen und Herausforderungen“.<ref>Ravenwood Fair kostenlos spielen 16. Februar 2019. </ref>

Christopher Grant von Engadget meint, dass Nutzer das Spiel nicht spielen sollten, wenn sich Sorgen darüber machen würden, dass bestimmte Facebook-Apps ihre persönlichen Daten versehentlich skrupellosen Werbetreibenden preisgeben.<ref>Christopher Grant: Ravenwood Fair, a Facebook game from ... John Romero? 16. Februar 2019. </ref> Laut Libe Goad von AOL strafte Facebook den Entwickler LOLApps bereits im November 2010 ab, weil dieser zu viele Benutzerinformationen an das Werbenetzwerk und andere Unternehmen weitergegeben habe.<ref>Libe Goad: Lunchtime poll: Facebook punishes Ravenwood Fair maker for privacy gaffe - did they go too far? 16. Februar 2019. </ref>

Literatur

  • Tim Fields: Mobile And Social Game Design: Monetization Methods And Mechanics, ISBN 978-1138582163, 2014, Kapitel 5.8 CASE STUDY: RAVENWOOD FAIR AND THE USE OF METRICS IN GAME DESIGN eingeschränkte Vorschau in der Google-BuchsucheSkriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:GoogleBook“ ist nicht vorhanden.
  • Tim Fields und Brandon Cotton: Social Game Design: Monetization Methods And Mechanics, Elsevier, 2011, Kapitel 5.7 Case. Study: Ravenwood Fair and the Use of Metrics in Game eingeschränkte Vorschau in der Google-BuchsucheSkriptfehler: Ein solches Modul „Vorlage:GoogleBook“ ist nicht vorhanden.

Weblinks

Einzelnachweise

<references />