Zum Inhalt springen

Spekularität

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 2. Februar 2025 um 16:12 Uhr durch 2a02:3037:6e0:425b:9964:2173:c184:6396 (Diskussion) (Weblink durch archive.org version ersetzt, da er nicht mehr aufrufbar war.).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Datei:Specularity-phong-showcase.png
Die hellen Flecken/Glanzlichter sollen den Anschein einer glänzenden Oberfläche erwecken. Das Aussehen des Materials kann über die Härte, die die Form der Reflexion bestimmt, sowie die Specularity, die die Intensität der Reflexion bestimmt, beeinflusst werden.

Spekularität oder Specularity (von lat. speculum:Spiegelung“) ist das Maß an Glanz, das ein Material bzw. eine Oberfläche aufweist. Der Begriff ist im Kontext von Beleuchtungsmodellen in der Computergrafik üblich.

Im Phong-Beleuchtungsmodell beispielsweise wird Glanz durch Glanzlichter angedeutet, die nur dort entstehen, wo sich die Lichtquelle selbst spiegelt.<ref>Bùi Tường Phong: Illumination for Computer Generated Pictures. In: Communications of the ACM, Jg. 18 (1975), Heft 6 (Juni), S. 311–317, ISSN 0001-0782. S. 315: „Taking into consideration that the light received by the eye is provided one part by the diffuse reflection and one part by the specular reflection of the incident light, the shading [...] on an object can be computed [...]“</ref> Größe und Helligkeit der Glanzlichter können je nach Material variiert werden, um ein mattes, raues oder glänzendes, glattes Aussehen zu erreichen.

Siehe auch

Weblinks

Einzelnachweise

<references />