Magicka
| Entwickler | Arrowhead Game Studios | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Paradox Interactive | ||
| Veröffentlichung | 25. Januar 2011<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Exclusive: Magicka to be released on Tuesday January 25.] BigDownload, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 5. Februar 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> | ||
| Plattform | Windows | ||
| Genre | Action-Adventure | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Maus, Tastatur, Gamepad | ||
| Sprache | Englisch | ||
| Altersfreigabe |
| ||
| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt |
Magicka ist ein auf der nordischen Mythologie basierendes Action-Adventure-Computerspiel, das von Arrowhead Game Studios entwickelt wird. Es wurde über Steam für Windows am 25. Januar 2011 veröffentlicht.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Magicka.] Arrowhead Game Studios, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 22. Juni 2010 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Zusätzlich wurde eine kostenlose Demo zum Download bereitgestellt. Das Spiel wurde von acht Studenten der Technischen Universität Luleå in Skellefteå, Schweden<ref name="nyteknik">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: Vorlage:Cite book/URL In: Ny Teknik, 24. Februar 2009. Abgerufen am 5. Februar 2011 (schwedisch).Vorlage:Cite book/URL Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2</ref> entwickelt und verkaufte sich bereits in den ersten 17 Tagen über 200.000 Mal.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />news.bigdownload.com ( vom 15. Februar 2011 im Internet Archive)</ref>
Handlung
In Magicka kämpfen bis zu vier Magier gegen einen bösen Zauberer und seine Kreaturen. Die Welt basiert lose auf der nordischen Mythologie, wobei auch Inspirationen von anderen Fantasyspielen wie Warhammer oder Diablo einfließen. Zusätzlich gibt es viele humoristische Anlehnungen an andere Film- und Spieletitel wie Star Wars, The Legend of Zelda, World of Warcraft, Matrix, Neverwinter Nights, 300 und Die Ritter der Kokosnuß.<ref>Charles Onyett: Playing with fire. In: IGN. 29. Januar 2011, abgerufen am 25. Juli 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Spielweise
Magicka ist ein (pseudo-)isometrisches Action-Adventure (ähnlich wie Diablo), mit vogelperspektivischer Sicht auf eine comicartige 3D-Welt. Die Spielfigur steht grundsätzlich in der Mitte des Bildschirms, nur der Hintergrund bewegt sich um den Spieler. Bis zu vier Spieler gleichzeitig nehmen die Rolle jeweils eines Magiers ein und versuchen den bösen Zauberer zu stoppen, welcher die Welt in Aufruhr versetzt. Die Kampagne besteht aus 13 Leveln.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Magicka at Arrowhead Games.] , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 15. Februar 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Im Gegensatz zu Rollenspielelementen, welche traditionell viele Magie-basierten Spiele dominieren, hat Magicka keine Charakterklassenstruktur. Außerdem gibt es kein Mana oder andere Ressourcen, welche den Spieler beim Einsatz von Zauber einschränken. Demzufolge können Zauber ohne Begrenzung gewirkt werden. Im Spiel gibt es genreuntypisch wenige Power-up-Gegenstände, da eines der Ziele der Entwickler war, den Fokus vom Sammeln materieller Dinge wegzulenken.<ref>youtube.com</ref>
Der Spieler ist mit einem magischen Stab ausgestattet, welcher genutzt wird, um Zauber zu wirken. Er trägt außerdem eine traditionelle Waffe in der zweiten Hand. Stäbe können eine „aktive Eigenschaft“ besitzen, welche es dem Spieler erlaubt, einen Zauber zu wirken, ohne erst die Elemente auszuwählen. Des Weiteren kann der Stab eine „passive Eigenschaft“ besitzen, welche jederzeit wirkt, so lange der Stab ausgerüstet ist. Die traditionellen Waffen können nach Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Schaden sowie sekundären Effekten kategorisiert werden.
Das Spiel ist komplett vertont, jedoch nur auf Schwedisch.
Zauber und Elemente
Das Spiel besitzt acht unterschiedliche Elemente, wovon bis zu fünf gleichzeitig kombiniert werden können, um einen Zauber zu wirken:
- Wasser
- Leben
- Schild
- Kälte
- Blitz
- Arkan
- Erde
- Feuer
Zusätzlich werden einige Elemente automatisch zu nicht direkt auswählbaren Elementen kombiniert, wenn sie gemeinsam in einem Zauber benutzt werden. Das neue Element belegt nur einen der fünf verfügbaren Elementplätze:
- Wasser und Feuer gibt Dampf
- Wasser und Frost gibt Eis
Jeder Zauber kann als Projektil oder Strahl, als Flächenzauber, auf den Spieler selbst oder als Verzauberung für die traditionelle Waffe des Spielers gewirkt werden. Alle Elemente tendieren dazu, Schaden zu verursachen, mit Ausnahme des Lebens, welches heilt, und des Schildes, welches Barrieren erschafft.
Um einen Zauber zu wirken, drückt der Spieler zunächst wiederholt die mit den Elementen assoziierten Tasten, um sie auszuwählen. Dann kann der Spieler den Zauber mit einer anderen Taste auslösen.
Besonders starke Zauber, sogenannte "Magicks", sind nur mit besonderen Kombinationen zu wirken und produzieren einzigartige Effekte, benötigen allerdings auch das Auffinden der dazugehörigen Zauberbücher durch den Spieler. Ein Beispiel hierfür ist "Haste", welches dem Spieler erlaubt, sich für eine kurze Zeit schnell zu bewegen. Gewirkt wird "Haste" durch Blitz + Arkan + Feuer.
Manche Kombinationen, insbesondere solche mit Eis oder Erde benötigen eine Aufladezeit. Andere Kombinationen geben überhaupt keinen Zauber, wie zum Beispiel Blitz und Erde, da sie sich gegenseitig neutralisieren.
Elemente können auch miteinander interagieren: wenn ein Spieler nass ist, schädigt ihn jede Anwendung des Elements Blitz und unterbricht seine Zauber. Auf nasse Gegner gewirkte Blitzzauber richten besonders viel Schaden an. Wenn man Feuer auf sich selbst benutzt, trocknet man, aber wenn man trocken ist und Feuer auf sich selbst wirkt, steht man in Flammen.
Rezeption
Magicka wurde von der Fachpresse im Allgemeinen wohlwollend aufgenommen. Der Aggregationsmetacritic weist bei 44 Tests eine durchschnittliche Bewertung von 74 von 100 Punkten aus, nur einen Punkt unter der Grenze der Kategorie „generally favourable“. Kundenbewertungen fielen mit 7,6 von 10 Punkten bei knapp 700 Bewertungen sehr ähnlich aus.<ref>Magicka Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 25. Juli 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Tester lobten das Magiesystem, welches einfach zu erlernen, aber schwierig zu meistern sei. Die verschiedenen Zauberkombinationen zu erlernen und im Chaos des Gefechts einzusetzen sei unterhaltsam und belohnend. Die Interaktion der verschiedenen Elemente miteinander verleihe dem Spiel eine Tiefe, die auf den ersten Blick nicht ersichtlich sei. Insbesondere im Koop-Modus gemeinsam mit anderen Spielern entwickle das Spiel eine Dynamik, die sonst kaum anzutreffen sei. Die humoristischen Anspielungen im Laufe der Handlung sorgten für Auflockerung.<ref name=":0">Tilman Blanke: Bezaubernde Zipfelmützenzauberer. In: GameStar. 18. Februar 2011, abgerufen am 25. Juli 2025.</ref> Teilweise durchbrechen sie sogar die vierte Wand und nehmen Genre-Konventionen auf die Schippe.<ref name=":1">Brett Todd: Despite a lot of bugs and some off-putting quirks, Magicka is still a good action role-playing game. In: GameSpot. 1. Februar 2011, abgerufen am 25. Juli 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Die Handlung wurde als sehr dünn empfunden, was dem Spielspaß jedoch keinen Abbruch tue. Der Schwierigkeitsgrad hingegen sei eindeutig auf mehrere Spieler ausgelegt und für Einzelspieler daher teilweise viel zu hoch.<ref name=":0" /> Die Level seien teilweise erkennbar nicht für einzelne Spieler ausgelegt.<ref name=":2">Adam Biessener: Play Co-op Or Not At All. In: Game Informer. 25. Januar 2011, abgerufen am 25. Juli 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Insbesondere gebe es zu viele Effekte, welche die Spielerfigur zurückwerfen und so von Klippen oder in Lava stießen, was zum sofortigen Tod führt.<ref name=":1" /> Der Grafikstil sei zwar durchaus charmant, die Qualität jedoch nicht zeitgemäß. Als besonders problematisch wurden jedoch die zahlreichen Bugs empfunden, welche auch nach mehreren Patches noch immer nicht behoben waren. Auch ein PvP-Modus fehle, obwohl das Spielprinzip sich sehr dafür anböte.<ref name=":0" />
Insbesondere in Anbetracht des geringen Preises, wurden diese Schwächen jedoch als verzeihlich angesehen.<ref name=":2" />
Erweiterung
Am 1. März 2011 wurde ein Trailer für ein Add-on veröffentlicht, welches im Vietnamkrieg spielt.<ref>Jim Reilly: GDC: Magicka: Vietnam Announced. In: IGN. 1. März 2011, abgerufen am 10. Januar 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Wie bereits im Hauptspiel sind einige Anspielungen auf bekannte Filme und Spiele enthalten. Das Ende des Trailers enthält eine Anspielung auf Battlefield: Bad Company 2 – Vietnam. Der verwendete Song Surfin’ Bird von The Trashmen kommt in dem bekannten Kriegsfilm Full Metal Jacket und in Battlefield Vietnam vor.
Nachfolger
Im Zuge der Electronic Entertainment Expo 2014 wurde Magicka 2 angekündigt, das für Windows und PlayStation 4 erscheinen soll.<ref>Alexander Kreitner: Magicka 2: Magicka 2: Magicka-Nachfolger für PC und PS4 angekündigt - E3-Trailer. In: Buffed. 12. Juni 2014, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 9. Mai 2015; abgerufen am 10. Juni 2014.</ref>
Weblinks
- Offizielle Seite
- Magicka bei MobyGames (englisch)
- Magickapedia.net
Einzelnachweise
<references />

