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Cavedog Entertainment

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Cavedog Entertainment
Rechtsform Division von Humongous Entertainment
Gründung 1996
Auflösung 2000
Sitz Bothell, Washington, Vereinigte StaatenDatei:Flag of the United States.svg Vereinigte Staaten
Leitung Ron Gilbert<ref name="founding" />
Mitarbeiterzahl ca. 20 (1997)<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig TA-Team.] gameslice.com, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 26. März 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Branche Softwareentwicklung

Cavedog Entertainment, oder Cavedog, war ein US-amerikanischer Spieleentwickler in Bothell, Washington. Cavedog Entertainment wurde 1997 bekannt mit der Veröffentlichung des Echtzeit-Strategiespiels Total Annihilation (TA), welches viele Auszeichnungen erhielt, u. a. The Greatest Games of All Time von GameSpot<ref>[[Greg Kasavin|Vorlage:Cite book/Name]]Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Armed to the Core: Total Annihilation.] In: GameSpot: The Greatest Games of All Time. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 22. Juni 2010 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>, und sich mit Erweiterungen über eine Million Mal verkaufte.<ref name="gamespyinterview">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Supreme Commander Interview - Chris Taylor opens up (a little bit) speaking about his new RTS and the future of the genre.] gamespy.com, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 3. April 2011 (englisch): „Total Annihilation was not a runaway best seller, but it and the two subsequent expansions sold more than a million units. The game developed a strong community with mapmakers and mods that is still thriving today. To many is is arguably the best RTS of all time.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Firmengeschichte

Cavedog Entertainment wurde 1996 als Abteilung von Humongous Entertainment, einer Firma für Kindercomputerspiele, von Ron Gilbert und Shelley Day gegründet um Mainstream-Computerspiele für Erwachsene zu machen.<ref name="TAStory">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig The Total Annihilation: The Story So Far.] gamespot.com, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 8. Januar 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref name="founding">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig GT INTERACTIVE LAUNCHES CAVEDOG ENTERTAINMENT, A NEW INTERNAL SOFTWARE DEVELOPMENT STUDIO.] gtinteractive.com, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 7. Januar 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>

Total Annihilation

Für den Aufbau von Cavedog wurden 1996 viele ehemalige Entwickler der im gleichen Jahr geschlossenen Square-Abteilung in Redmond engagiert, darunter Jeremy Soule<ref name="UGOint">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig The Soule of Gaming, Talking with Jeremy Soule.] UGO Entertainment, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 19. November 2009 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> und Grafikdesigner Clayton Kauzlaric, der das Firmenlogo entwarf.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Cavedog: Annihilation, Aggravation and Anticipation.] In: gamespy.com. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 31. März 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref name="TA-ancient">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig TA-ncient History #4: Dogs, Yaks & Boron.] Ton of Clay, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 26. März 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Projektleiter und Spieldesigner des ersten Projekts wurde Chris Taylor, welcher Ron Gilbert von der Idee eines large-scale RTS-Spiels überzeugen konnte<ref name="gameslice">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig GameSlice's Interview with Ron Gilbert.] gameslice.com, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 26. März 2011 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref name="TAStory" />.

Datei:Boneyard logo.gif
Cavedog Boneyards Logo (1999)

Während der TA-Entwicklung wurde die Mutterfirma von Cavedog, Humongous Entertainment, im Juli 1996 von GT Interactive für $76 Millionen<ref>GT Interactive Company History</ref> aufgekauft, einem Videospiel-Publisher. Dieser wurde 1999 selbst von Infogrames akquiriert, dem späteren Atari. Der Aufkauf von Humongous beeinflusste die Entwicklung von TA jedoch nicht negativ und nach einer erfolgreichen Präsentation auf der E3 1997 wurde TA am 25. Oktober 1997 veröffentlicht. Taylor verließ jedoch die Firma kurz vor der Veröffentlichung der ersten TA-Erweiterung Total Annihilation: Core Contingency um seine eigene Entwicklungsfirma zu gründen, Gas Powered Games.<ref name="gpg">Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Gas Powered Games Interview - Part 1.] PC Gameworld, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 8. Januar 2011 (englisch).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Trotz dieses Verlustes veröffentlichte Cavedog noch eine weitere Erweiterung Total Annihilation: Battle Tactics, wie auch viele weitere frei herunterladbare Verbesserungen wie Karten und zusätzliche Einheiten. Dies hatte eine starke Online-Community zur Folge, mit einem eigenen Online-Service, genannt Boneyards (nicht mehr aktiv) für Online-Matches zwischen TA-Spielern.

Datei:Cavedog-entertainment-logo.svg
Variante des Cavedog-Logos

TA: Kingdoms

1999 wurde das lang erwartete Total Annihilation: Kingdoms veröffentlicht. TA:Kingdoms basierte technisch überwiegend auf der TA-Spieleengine, ersetzte die Science-Fiction-Spielwelt jedoch mit einem Fantasy-Hintergrund. Die Resonanz bei Spielern und Presse auf diesen Ableger war jedoch nicht so positiv wie beim Originaltitel. Trotzdem, eine Erweiterung The Iron Plague, wurde veröffentlicht. Am 1. April wurde als Aprilscherz bekannt gegeben, dass sich wegen Markenrechtsproblemen Cavedog Entertainment in Frozen Yak Entertainment umbenannt habe.<ref name="TA-ancient" /> Eine dazugehörige Webseite wurde unter “frozenyak.com” veröffentlicht, auf der auch alle bisherigen Spiele neue Namen bekamen. Diese Webseite war, im Gegensatz zur offiziellen Webseite cavedog.com, bis 2019 online.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Frozen Yak Entertainment (Memento vom 9. Mai 2019 im Internet Archive)</ref>

Unvollendete Projekte

Das Ende von Cavedog begann, als die Spieleindustrie einen Rückgang der Verkaufszahlen erlebte, von dem auch die Mutterfirma GT Interactive nicht verschont blieb. Neben der TA-Serie hatte Cavedog noch drei weitere ambitionierte Projekte in Entwicklung, jedoch nur Total Annihilation und TA:Kingdoms schafften es in die Läden, wenn auch mit Verkaufszahlen, die der weitaus breiteren Nutzerzahl nicht entsprach.

Die unbeendeten Projekte waren Amen: The Awakening, ein First-Person-Shooter; Elysium, ein Fantasy-Adventure, und Good & Evil, ein Adventure-Spiel von Ron Gilbert. Als GT Interactive immer weiter in die Verschuldung rutschte und auch keine Veröffentlichungstermine absehbar waren, wurden alle drei im Herbst 1999 eingestellt.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig The Death Of the Celebrity Studio.] Eurogamer, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 27. November 2007 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)): „One by one their other projects were cancelled as it became obvious that the games were simply far too ambitious, until in February 2000 the company was closed down entirely and its remaining staff absorbed into parent company Humongous.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> GT Interactive wurde von Infogrames aufgekauft die Cavedog-Marke von Humongous Entertainment 2000 nicht weiterverfolgt, welches sich nun wieder auf Kindercomputerspiele fokussierte. Cavedog erklärte deshalb den Konkurs im Jahr 2000. Humongous Entertainment wurde jedoch ebenfalls 2005 von Infogrames geschlossen (nun Atari). Cavedogs Entwickler spielten später bedeutende Rollen für Entwicklungsstudios wie Gas Powered Games<ref name="gpg" /> und Beep Industries.

Weblinks

Einzelnachweise

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