Cloud Gaming
Vorlage:Hinweisbaustein Unter Cloud Gaming versteht man eine auf das Spielen von Computerspielen (engl. gaming) ausgerichtete Form des Cloud Computings. Das Spiel läuft extern auf einem Server, der die Nutzereingaben über das Internet vom Spieler empfängt. Im Gegenzug wird das Ton- bzw. Videosignal an den Client gesendet.
Funktion
Bei Cloud Gaming muss keine lokale Installation des Spiels vorgenommen werden. Die Audio- und Videodaten werden zuerst komprimiert und dann per Internet vom Server an den Client gesendet. Dort werden sie mit speziellen Videocodecs wieder zusammengefügt. Zum Server müssen lediglich noch die Befehle von der Maus, Tastatur etc. übertragen werden. Die größten Belastungen müssen der Server und das Netz verkraften. Eine große Herausforderung ist es, sehr große Datenströme mit möglichst geringer Laufzeit (Latenz) zu übertragen.
Verzögerung
Wie groß die Verzögerung sein darf, um das Spielerlebnis nicht zu beeinträchtigen, hängt vom jeweiligen Genre ab. Am Fraunhofer Heinrich-Hertz-Institut peilen die Entwickler für Cloud-basierte Umsetzungen bei Ego-Shootern und anderen First-Person-Spielen Verzögerungen unter 0,1 Sekunden an. Bei der Third-Person-Perspektive von Sportspielen ist eine halbe Sekunde erträglich und bei Strategie- und anderen omnipräsenten Spielen sogar ein bis zwei Sekunden.<ref>Über den Wolken – Wie Cloud Gaming den Spielemarkt revolutioniert in c’t 21/2010</ref><ref>Die Zukunft: Cloud-Gaming. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 26. Januar 2022.</ref>
Anbieter
- Blacknut
- Shadow<ref>Cloud gaming platform Shadow brings its new plans to the US. In: TechCrunch. Ehemals im Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 14. Februar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)). (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive )</ref>, Dienst des französischen Unternehmens Blade SAS
- GeForce Now
- PlayStation Now, Vorgänger war Gaikai
- Xbox Cloud Gaming von Microsoft<ref>Stefan Köhler: Microsoft - Kündigt Streaming-Service xCloud an, Release 2019. In: GameStar. 8. Oktober 2018, abgerufen am 1. November 2018.</ref>
- Amazon Luna
Ehemalige:
- Vortex<ref>Vortex: Cloud Gaming-Alternative zu Google Stadia und GeForce Now. Abgerufen am 14. Februar 2021.</ref>
- OnLive (Übernahme durch Sony Interactive Entertainment/Gaikai)
- Playcast Media Systems
- StreamMyGame
- Magenta Gaming
- Google Stadia<ref>A message about Stadia and our long term streaming strategy. 29. September 2022, abgerufen am 19. November 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> (ehemals auch Project Stream und Project Yeti)<ref>Stadia | Build a new generation of games. Abgerufen am 20. März 2019.</ref> von Google<ref>Georg Wieselsberger: Project Stream - Assassin’s Creed Odyssey spielbar in Google Chrome. In: GameStar. 2. Oktober 2018, abgerufen am 1. November 2018.</ref><ref name="BI 2021">[1]</ref>
- Parsec (Cloud Gaming eingestellt)
- LiquidSky<ref>Christian Schwalb: Ganz ohne neue Hardware: Günstig-PCs in Hochleistungs-Rechner verwandeln. In: Chip.de. Abgerufen am 14. Februar 2021.</ref>
Siehe auch
- Gaikai, amerikanisches IT-Unternehmen mit Schwerpunkt auf Streamingtechniken für Computerspiele.
Weblinks
- Klartext über Cloud Gaming ein kritischer Artikel über Cloud Gaming von GameStar
- Cloud Gaming via. Mobilfunk und HTML5 ein Artikel über Cloud Gaming für Mobile Devices Pocket Gamer
Einzelnachweise
<references />