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Anachronox

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Vorlage:Medienbox/Kopf
Entwickler Ion Storm
Publisher Eidos (Nordamerika/Europa)
Infogrames (Australien)
Leitende Entwickler Tom Hall
Veröffentlichung NordamerikaDatei:Flags of Canada and the United States.svg 27. Juni 2001

EuropaDatei:Flag of Europe.svg 29. Juni 2001
AustralienAustralien 30. Juni 2001

Plattform Microsoft Windows
Spiel-Engine Modifizierte id Tech 2
Genre Computer-Rollenspiel
Thematik Science-Fiction, Cyberpunk
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium 2 CD-ROMs, Download (gog.com)<ref name="gog" />
Sprache Englisch, Deutsch<ref name="anoxgerman" />
Aktuelle Version v1.02 build 46<ref name="anoxpatch" />
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Anachronox [<templatestyles src="IPA/styles.css" />əˈnækrənɒks]<ref name="pronounce" /> (gebildet aus anachronism und noxious<ref name="escapist" />) ist ein 3D-Computer-Rollenspiel, entwickelt von Tom Hall und dem Entwicklungsstudio Ion Storm.<ref name="eidos" /> Es wurde 2001 von Eidos für die Windows-Plattform veröffentlicht.<ref name="release" />

Handlung

Der vom Spieler geführte Protagonist ist Sylvester „Sly Boots“ Bucelli, ein ausgebrannter Privatdetektiv, der in den Slums einer Alienwelt namens Anachronox arbeitet. Diese Welt sitzt im Inneren einer riesigen Hülle, genannt Sender One, die das Zentrum eines galaxisweiten Netzwerkes von Raumverknüpfungen ist. Obwohl gegen seinen Willen rekrutiert, untersucht er ein Geheimnis, das bis zu den Ursprüngen des (Anachronox-)Universums zurückreicht. Hierfür durchstreift der Protagonist das Universum und begegnet vielen skurrilen Charakteren, die auch Teil seines Teams werden können.

Spielprinzip

Die Spielmechanik wurde stark von Spielkonsolen-RPGs wie Chrono Trigger inspiriert,<ref name="escapist" /> eines von Tom Halls Lieblings-Videospielen.<ref>3D Realms News: The Apogee Legacy #4 – Tom Hall. 3drealms.com, 30. Januar 2006, abgerufen am 21. Juni 2018.</ref> Jedoch liegt bei Anachronox der Spielschwerpunkt beim Erzählen und Entdecken der Hintergrundgeschichte anstatt einer RPG-typischen Charakterentwicklung und Ausrüstungsjagd.

Technik

Als technische Basis wurde eine stark modifizierte Version der Spiel-Engine id Tech 2 (Quake II) verwendet. Sie wurde erweitert, um Verbesserungen wie eine größere Farbpalette und komplexere Charakter-Animierungen (wie realistischere Mimik) zu ermöglichen.<ref name="quake2" />

Entwicklungsgeschichte

Die Entwicklung bis zur (erzwungenen) Veröffentlichung 2001 dauerte ungefähr dreieinhalb Jahre und war damit auch drei Jahre hinter dem ersten Veröffentlichungstermin 1998.<ref name="publishingtermin" /> Das Entwicklungsteam konnte ungefähr die Hälfte des ursprünglich angepeilten Spielumfangs fertigstellen, weswegen es mit einem großen Cliffhanger endet. Die Geschichte sollte im Nachfolger Anachronox Prime vollendet werden,<ref>Anachronox Review. In: Shacknews. 30. November 2001, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 2. Februar 2009; abgerufen am 28. Dezember 2012 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> jedoch wurde dieser bis jetzt nicht entwickelt.

Späterer Support

Nach der Veröffentlichung wurden drei inoffizielle Patches verfügbar – zwei von Joey Liaw (einer der Spielprogrammierer), die Verbesserungen wie Taxis zwischen weit entfernten Positionen, verbesserte Stabilität und bequemeres Abspeichern einführte – und ein sogenannter Community-Patch von Fans, der die meisten verbliebenen Bugs beseitigte.<ref name="patches" /><ref name="patches2" /> Inoffizielle Übersetzungen in andere Sprachen, z. B. Deutsch, wurden ebenfalls durch die Fangemeinde entwickelt.<ref name="anoxgerman" />

Machinima

Nach dem Release erstellte Jake Strider Hughes, der Verantwortliche für die Filmszenen des Spiels, aus den Zwischensequenzen des Spiels einen zweieinhalbstündigen Machinima-Film.<ref name="saltmachinima" /><ref name="guardianmachinima" /> Er wurde auf dem Machinima Film Festival 2002 in den Kategorien Bestes Bild, Bestes Drehbuch und Beste Technische Leistung ausgezeichnet.<ref name="filmawards" />

Wiederveröffentlichung

Im März 2012 wurde Anachronox durch die Digitale Distribution gog.com wiederveröffentlicht.<ref name="gog">Craig Pearson: The Wait Is Over: Anachronox Is On GoG.com. Rock, Paper, Shotgun, 15. März 2012, abgerufen am 22. Dezember 2012.</ref>

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
PC Games79/100<ref>Daniel Ch. Kreiss: Anachronox. In: PC Games. Nr. 08/2001, August 2001, S. 120–121 (kultboy.com [abgerufen am 13. Juli 2025]).</ref>
Metawertungen
Metacritic77/100<ref>Metawertung Anachronox (Windows). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 21. April 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Von der Presse und in Spielreviews wurde Anachronox durchmischt bis positiv aufgenommen; bei GameRankings.com erreicht es einen Wert von 80,15 %, gewonnen aus 35 Reviews.<ref>Anachronox. GameRankings, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 12. September 2010 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Das US-amerikanische Spielemagazin Computer Gaming World zeichnete das Spiel in seinem Jahresrückblick mit einem Sonderpreis für den besten Humor in einem Computerspiel aus:

“Tom Hall's epic RPG was bursting with lough-out-loud, throwaway dialogue and cut-scenes that, as in the best LucasArts adventures, had nothing to do with the story but everything to do with keeping us entertained. A classy exit for gaming's favorite whipping boys.”

„Tom Halls episches Rollenspiel quoll über vor lauten Lachern, Wegwerf-Dialogen und Zwischensequenzen, die wie in den besten LucasArts-Adventures nichts mit der Handlung zu tun hatten, sondern uns vor allem unterhalten sollten. Ein erstklassiger Abgang für die liebsten Prügelknaben der Spieleszene.“

Computer Gaming World<ref>Best Use of Humor: Anachronox. In: Computer Gaming World. Nr. 213. Ziff Davis, April 2002, S. 76 (Online [ARTIKELSCAN]).</ref>

Auch entstand eine rege Fangemeinde; der schräge Humor, die überzeugende Cyberpunk-Spielatmosphäre und ein guter Soundtrack wurden hierzu oft als Gründe angeführt.

Weblinks

Einzelnachweise

<references> <ref name="anoxgerman"> Anachronox German Language Pack Project. www.easy-fos.de/anachronox, 29. August 2004, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 29. August 2004; abgerufen am 11. September 2010. </ref> <ref name="anoxpatch"> Anachronox patch 1.02 build 46. patches-scrolls.de, 13. April 2004, abgerufen am 3. Januar 2011. </ref> <ref name="eidos"> Anachronox. eidosinteractive.com, 11. November 2007, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 11. November 2007; abgerufen am 11. September 2010. </ref> <ref name="escapist"> Shannon Drake: Ion’s Other Game. (PDF; 3,8 MB) The Escapist Magazine, 2007, abgerufen am 11. September 2010. </ref> <ref name="filmawards"> August 29th – Best of the Fest! Academy of Machinima Arts & Sciences, 29. August 2002, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 5. Februar 2003; abgerufen am 28. Dezember 2012. </ref> <ref name="guardianmachinima"> Azeem Azhar: The Guardian: Play it again, Sam: Forget Hollywood special effects, hip film-makers are using PCs to create a new type of cinema, reports Azeem Azhar. In: The Guardian. Financial Times Information Limited, 20. November 2003. </ref> <ref name="patches"> Planet Anachronox: Anachronox Patch. planetanachronox.com, 14. April 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 31. März 2008; abgerufen am 11. September 2010. </ref> <ref name="patches2"> Anachronox will not start any more! vogons.zetafleet.com, 25. Dezember 2009, abgerufen am 10. November 2010. </ref> <ref name="pronounce"> Planet Anachronox: Frequently Asked Questions. planetanachronox.com, 14. April 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 14. April 2008; abgerufen am 11. September 2010. </ref> <ref name="publishingtermin"> Dave Wadler: ION Storm's Gaming Legend John Romero Unveils His Dream Creation at E3. Game-Over!, 26. Mai 1997, abgerufen am 12. September 2010. </ref> <ref name="quake2"> Planet Anachronox: Frequently Asked Questions. planetanachronox.com, 14. April 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 14. April 2008; abgerufen am 11. September 2010. </ref> <ref name="release"> Planet Anachronox: Frequently Asked Questions. planetanachronox.com, 14. April 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 14. April 2008; abgerufen am 10. November 2010. </ref> <ref name="saltmachinima"> Vince Horiuchi: Rise of the machines – Serious gamers make films with 3-D platforms; Video gamers make movies. In: The Salt Lake Tribune. MediaNews Group, 25. Januar 2005, S. D1. </ref> </references>