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Lode Runner

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Entwickler Brøderbund
Publisher Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Leitende Entwickler Douglas E. Smith
Veröffentlichung 1983
Plattform MS-DOS, Nintendo DS, Nintendo Entertainment System, Sinclair ZX Spectrum, Atari ST, Commodore 64, PC Engine, Amstrad CPC, MSX, Mac-Betriebssysteme, Amiga, SG-1000, Android, Sharp X1, Famicom Disk System, Mac OS
Genre Plattform-Spiel
Spielmodus Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)

Lode Runner ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1983, das als Klassiker unter den Plattform-Spielen gilt.

Spielablauf

Jedes Level besteht aus mehreren Ebenen von Gängen bzw. Plattformen, die mit vertikalen Leitern und horizontalen Kletterstangen miteinander verbunden sind. Angezeigt wird eine Seitenansicht, das komplette Level ist auf dem Bildschirm sichtbar, es findet also kein Scrollen statt. Die Spielfigur muss alle Schätze einsammeln, die sich im jeweiligen Level befinden. Dabei wird sie von zwei bis fünf Gegnern verfolgt. Einziges Hilfsmittel ist eine Art Schaufel (auch als Laserpistole interpretiert), mit der Löcher in den Boden gegraben werden können, die sich nach einiger Zeit wieder schließen. Die Spielfigur kann durch ein solches Loch nach unten springen, ein Verfolger bleibt eine Zeit lang darin stecken. Ist das Loch frisch, kann er sich daraus befreien, andernfalls wird dieser Verfolger eliminiert, und ein neuer Verfolger fällt aus dem oberen Bildrand ins Spiel. In gewissen Bodenstrukturen (Beton) können keine Löcher gegraben werden; meist sind das Stellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.

Eine Besonderheit des Spiels war, dass ein Editor (zumindest auf C64) mitgeliefert wurde, auf dem man eigene Level entwerfen konnte.

Produktionsnotizen

Entwickelt wurde das Spiel von Douglas E. Smith (* 1960; † 2014).<ref>In Memoriam, Douglas E. Smith, 1960 - 2014. Tozai Games, 12. September 2014, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 17. Oktober 2014; abgerufen am 15. September 2014 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Vorgängerversion Kong wurde in Fortran und Pascal auf Prime- und VAX-Rechnern geschrieben und verwendete ASCII-Zeichen zur Darstellung. Dann entwickelte Smith eine weitere Version namens Miner in 6502-Assembler für den Apple II, die er zunächst erfolglos verschiedenen Softwarepublishern anbot. Er verfeinerte die Version und kam schließlich mit der Firma Brøderbund ins Geschäft, die Lode Runner ab 1983 für Apple II, Atari 800, C64, SG-1000 und weitere Systeme veröffentlichte.

Lode Runner ist eines der wenigen Spiele, die zunächst auf einem Homecomputer erschienen und danach als Arcade-Spiel; der umgekehrte Weg einer Umsetzung von ursprünglichen Arcade-Spielen für Homecomputer war wesentlich häufiger. Ein Jahr nach dem Erscheinen der Homecomputer-Version von Lode Runner wurde es von der japanischen Firma Irem Corporation lizenziert und als Arcade-Automat herausgebracht. Die Hardware dieses Automaten ist die gleiche wie die für den Kung-Fu-Master-Automaten, nämlich Irem M-62.

In der DDR zählten Lode Runner und dessen ASCII-Varianten Ladder und Leiter zu den bekanntesten Spielen, die auf Bürorechnern von Robotron gespielt wurden.<ref>Die Geschichte der Computertechnik der DDR. Spiele. In: robotrontechnik.de. Abgerufen am 30. August 2012.</ref>

Datei:KGoldrunner game in progress.png
Klon KGoldrunner als Teil von KDE Games

1984 erschien ein direkter Nachfolger des Spiels, Championship Load Runner, der bei identischer Technik 50 neue Levels enthielt.

1994 erschien eine Fortsetzung unter dem Titel Lode Runner: The Legend Returns, entwickelt von der Firma Sierra On-Line. 1995 erschien der dritte Teil der Lode-Runner-Serie unter dem Titel Lode Runner On-Line: The Mad Monks’ Revenge. Dieses Spiel wurde von GT Interactive veröffentlicht und von der Firma Presage entwickelt. 1998 erschien eine 3D-Version des Spieles unter dem Titel Lode Runner II. Dieses Spiel wurde von GT Interactive veröffentlicht und von der Firma Presage entwickelt.

Die Firma Hudson veröffentlichte im Oktober 2006 eine grafisch überarbeitete Version von Lode Runner für den Nintendo DS. Auf einem Bildschirm ist das komplette Level als Übersicht zu sehen, auf einem zweiten Bildschirm das scrollende Spielfeld.

Es gibt auch Klone des Spiels unter dem Namen Mine Runner, unter anderem für den Amiga. Im KDE-Projekt wurde ein Klon unter dem Namen KGoldrunner entwickelt, der auf Linux- und Windows-Rechnern läuft.<ref>KDE.org: KGoldrunner - Hunt Gold, Dodge Enemies and Solve Puzzles. Abgerufen am 2. März 2017.</ref> Mit Emulatoren wie MiniVMac kann auch die Originalversion auf aktuellen Computersystemen gespielt werden. Lode Runner wurde unter dem Namen Lode Runner Classic von Tozai Games für Android-, iOS- und Windows-Phone-Geräte veröffentlicht.<ref>Tozai Games</ref>

Versionen

Jahr Name Publisher Plattform Bemerkung
1983 Lode Runner<ref>"Lode Runner" bei Mobygames.com</ref> Brøderbund Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, DOS, J2ME, Mac OS, MSX, NES, PC-88, PC Booter, SG-1000, VIC-20, Wii, WonderSwan, ZX Spectrum Das Original, zunächst für Apple entwickelt, später portiert. Das Spiel enthält 150 Level und einen Leveleditor.
1984 Championship Lode Runner<ref>"Championship Lode Runner" bei Mobygames.com</ref> Brøderbund Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, MSX, NES, PC-88, PC Booter, SG-1000, Wii Der direkte Nachfolger von Lode Runner. Das Spiel enthält 50 anspruchsvolle Level, die durch Fans des Spieles erstellt wurden.
1984 Lode Runner Irem Arcade Eine Variante des Originalspiels für Arcade-Maschinen, die nur 24 der Level des Originals enthält.
1984 Lode Runner: The Bungeling Strikes Back<ref>"Lode Runner: The Bungeling Strikes Back" auf Youtube.com</ref> Irem Arcade Dies ist eine Version für Arcade-Maschinen, die alle 150 Levels des Originals enthält. Daneben kann das Spiel von 2 Spielern abwechselnd gespielt werden und nutzt eine 512-Farben-Palette.
1985 Lode Runner's Rescue Brøderbund Atari 8-bit<ref>Vorlage:Atarimania</ref> und Commodore 64 An das Originalspiel angelehnt, mit 3D-Ansicht.
1985 Lode Runner: Golden Labyrinth<ref>Vorlage:Gaming History</ref> Irem Arcade
1986 Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu<ref>Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu bei allgame.com</ref> Irem Arcade
1986 Lode Runner Tsukada Kein Computerspiel, sondern ein Brettspiel.<ref>Lode Runner | BoardGameGeek</ref>
1990 Hyper Lode Runner<ref>"Hyper Lode Runner"</ref> Tose Co., Ltd Game Boy Eine Version mit 50 Leveln, basiert auf dem Original.
1994 Lode Runner: The Legend Returns<ref>Lode Runner: The Legens Returns bei classic-PC-games.com</ref> Sierra Entertainment DOS, Sega Saturn Remake des Originals mit verbesserter Grafik.
1994 Lode Runner Twin T&E Soft SNES Ein Spiel für Spielkonsolen im Anime-Stil.
1995 Lode Runner Online: Mad Monks' Revenge<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Lode Runner Online: Mad Monks' Revenge (Memento vom 9. Dezember 2011 im Internet Archive)</ref> Sierra Entertainment Windows, Mac OS
1997 Lode Runner Extra<ref>Lode Runner Extra. 18. September 2024, abgerufen am 16. Oktober 2024 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Patra Sega Saturn Eine Version von Lode Runner: The Legend Returns mit 110 neuen Levels; nur in Japan erschienen.
1998 Lode Runner 2 Presage Software Windows Spiel mit isometrischer Perspektive.
1999 Lode Runner 3-D Big Bang Nintendo 64
1999 Power Lode Runner<ref>Power Lode Runner auf youtube.com</ref> Nintendo NES
2000 Lode Runner: The Dig Fight<ref>Vorlage:Gaming History</ref> Psikyo Arcade
2007 Battle Lode Runner Nintendo
2008 Lode Runner Hudson Soft iPod Das Original für den iPod.
2009 Lode Runner Tozai Games Xbox 360 Remake mit 3D-Grafik, neuen Modi, Mehrspielermodus, Leveleditor.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Lode Runner für Xbox 360. (Memento vom 9. Dezember 2019 im Internet Archive) In: GameRankings (englisch).</ref><ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Lode Runner (X360) Review auf IGN.com (Memento vom 22. Oktober 2012 im Internet Archive) (englisch)</ref>
2012–2013 Lode Runner Classic<ref>"Load Runner Classic"</ref> Tozai Games Android, iOS, Windows Phone Dicht am Original. Portierung für mobile Geräte mit einigen Erweiterungen.
2013–2016 Lode Runner Total Recall<ref>"Load Runner Total Recall"</ref> Simon Hung Browser, HTML5 Open Source, dicht am Original.
2020–2021 Mad Monks' Revenge - Definitive Edition<ref>"Mad Monks' Revenge - Definitive Edition"</ref> Quark Robot Windows, MacOS, Linux Clone des Originals von 1995, Gratis, Closed Source.

Rezeption

Die US-amerikanische Computer Gaming World verwies darauf, dass das Platformer-Genre mit Spielen wie Apple Panic, Beer Run, Canyon Climber und Crisis Mountain in der (damals) jüngsten Zeit eigentlich schon genug Vertreter hervorgebracht hätte. Durch die stark unterschiedlichen Level und das für einen Spielerfolg notwendige strategische Denken setzte es sich aber von den eher action-lastigen Vergleichstiteln ab. Redakteur John Besnard lobte explizit die intuitive Handhabung des eingebauten Editors.<ref>John Besnard: Lode Runner. In: Computer Gaming World. Band 3, Nr. 5, Oktober 1983, S. 20.</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />

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