Divine Divinity
| Entwickler | |||
|---|---|---|---|
| Publisher | Deutschland cdv Software Entertainment | ||
| Veröffentlichung | 2002 | ||
| Plattform | Windows | ||
| Genre | Action-Rollenspiel, Hack & Slay | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Steuerung | Tastatur, Maus | ||
| Medium | CD-ROM, Download | ||
| Sprache | Englisch, Deutsch, Französisch | ||
| Aktuelle Version | 1.34 (Retail Version) 1.0062A<ref>Divine Divinity auf ogdb.eu</ref> (Remastered Version) | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt |
Divine Divinity ist ein von Larian Studios entwickeltes Hack-&-Slay-Rollenspiel und das erste Spiel der Divinity-Reihe.
Spielinhalt
Das Spiel erzählt die Geschichte des Landes Rivellon und des Göttlichen, dessen Rolle der Spieler übernimmt. Dabei hat er die Auswahl zwischen Mann/Frau, Krieger, Überlebenskünstler (welcher einer Schurken-Klasse aus anderen Rollenspielen gleichzusetzen ist) oder Magier. Nach der Generierung des Spielercharakters beginnt der Spieler als Geretteter im Heilerdorf Aleroth, in dem man seine ersten Aufträge bekommt, bevor man später auf eigene Faust oder für Auftraggeber arbeitet.
Das Spiel hat ein mittelalterliches Szenario mit Elementen aus dem Fantasybereich. Man kämpft mit Schwert, Axt, Hammer, Bogen, Armbrust, Schild, Fäusten oder Magie. Die Wahl der Rolle (Krieger, Überlebenskünstler oder Magier) beeinflusst lediglich die Hauptfähigkeiten, die z. B. beim Krieger der Rundumschlag ist. Man kann auch als Krieger die Zauber und Fähigkeiten des Magiers oder Diebs nutzen und umgekehrt. Dabei wird bei den Sprüchen zwischen passiv und aktiv unterschieden. Aktiv bedeutet, dass man die jeweiligen Sprüche selbst aktivieren muss, passiv bedeutet, dass diese Sprüche die ganze Zeit ab der Erlernung aktiviert sind, z. B. die Verbesserung mit dem Schwert.
Entwicklungsgeschichte
Divine Divinity erschien in Deutschland am 2. August 2002. Zwei Nachfolger erschienen 2004 mit Beyond Divinity und 2009 mit Divinity 2: Ego Draconis. 2013 erschien mit Divinity: Dragon Commander das erste Strategiespiel in der Divinity-Reihe. 2014 kam ein weiterer Teil namens Divinity: Original Sin auf den Markt, dem im Jahr 2017 Divinity: Original Sin 2 folgte.
2009 erschien eine Remastered version der ersten beiden Teile aus 2002 und 2004, erweitert vor allem um die Unterstützung von Breitbildauflösungen, angeboten als käuflicher Download auf mehreren Online-Vertriebsplattformen.<ref>Larian Studios: Offizielles Forum. Ankündigung der Downloadversion von Good Old Games.</ref>
Jedoch ging aufgrund eines Backup-Defekts der Quelltext der Remastered version von Divine Divinity verloren und spätere Digitale Distribution Versionen setzten auf die veraltete Version 1.29 auf, besitzen also weniger Bugfixes als die letzte Retail-Version 1.34a.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Hatching the Anthology.] Larian Studios, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 18. Januar 2013 (englisch): „The first problem with the release of the Anthology occurred back in April when we couldn’t find back the “remastered” source code that we used to re-release Divine Divinity on GOG back in 2009. It turned out that the programmer who since then left Larian hadn’t made a correct backup of the code, and at that time we didn’t have anything in place to check the backups.“Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Status update (long overdue).] larian.com, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 28. Juni 2015 (englisch): „Imagine then the unpleasant surprise when we discovered that we somehow managed to lose all the changes he made to the code !!! What looks like a fairly ok backup policy turned into an epic fail when we saw that one of the discs that had a big label on it (sort of) “Divine Divinity GOG masters” contained not the 2009 release but the 2002 release. You couldn’t see it from the contents of the disc because the dates were all ok, but that was only because the 2002 files had been recompiled. The actual changes weren’t in the code that was on the disc“Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
Rezeption
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Das Spiel erhielt überwiegend positive Wertungen.<ref name="MC" /> GameStar bezeichnet Divine Divinity als „gutes Action-Rollenspiel mit schwacher Technik“.<ref name="GS" /> Auch PC Games erklärte zu Release, dass das Spiel deutlich unter dem damaligen technischen Standard liege, sich inhaltlich und spielerisch aber durchaus sehen lassen könne. Dabei werde allerdings nicht die hohe Qualität seiner exzellenten Vorbilder erreicht. Die Grafik wirke neben Dungeon Siege, Morrowind und Neverwinter Nights wie eine Karikatur.<ref>Action und Rollenspiel vereint. In: PC Games. 19. August 2002, abgerufen am 9. Juni 2025.</ref><ref name="PCG_Kultboy" />
„Das ultimative RPG-Erlebnis haben die Larian Studios leider nicht erschaffen.“
Weblinks
- Divine-Divinity-Website
- <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Divine-Divinity-Website bis April 2019 ( vom 25. April 2019 im Internet Archive) (letztes Update 2002; englisch)
- Divine Divinity bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
<references/>
Vorlage:Klappleiste/Anfang Divine Divinity | Beyond Divinity | Divinity 2: Ego Draconis (Flames of Vengeance) | Divinity: Dragon Commander | Divinity: Original Sin | Divinity: Original Sin II Vorlage:Klappleiste/Ende