Zum Inhalt springen

DX Studio

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 3. März 2026 um 06:49 Uhr durch imported>Mielas (fehlendes Leerzeichen ergänzt).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
DX Studio

[[Datei:Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)|150px]]
Basisdaten

Maintainer Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Entwickler Worldweaver Ltd.
Erscheinungsjahr Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Aktuelle Version 3.2.77
(Oktober 2013)
Aktuelle Vorabversion Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
(Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value))
Betriebssystem Windows
Programmier­sprache Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Kategorie Computerspieleentwicklung
Lizenz Proprietär
dxstudio.com

DX Studio war ein Autorensystem von WorldWeaver. Es ist in einer kostenlosen und in zwei kostenpflichtigen Versionen erhältlich. Die Engine ist für 3D-Videospiele, Simulationen und Präsentationen geeignet. DX-Studio-Projekte können entweder als eigenständige Programme ausgeführt werden oder aber auch im Browser, Microsoft-Office-Produkten oder Visual Studio eingebettet werden.

Entwicklung

DX Studio wird von Worldweaver Ltd entwickelt. Das Unternehmen wurde 1996 von Chris Sterling gegründet, um PC-Spiele zu entwickeln.<ref>"About Us" Worldweaver Ltd Webseite.</ref>

Die Entwicklung von DX Studio begann 2002; die erste Version wurde 2005 veröffentlicht. Seither wuchs die Benutzerbasis auf 30.000 Personen weltweit.<ref>Commercial licensing prices set to increase for DX Studio. In: mcvuk.com. 6. März 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal am 5. April 2012; abgerufen am 11. Mai 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Entwicklungsgeschichte

  • November 2005 – DX Studio 1.0 veröffentlicht
  • Mai 2007 – DX Studio 2.0 veröffentlicht<ref>DX Studio 2.0 Released DX Studio Webseite.</ref>
  • September 2008 – DX Studio 3.0 veröffentlicht<ref>DX Studio 3.0 Released DX Studio Webseite.</ref>
  • Juni 2009 – DX Studio 3.1 veröffentlicht<ref>DX Studio 3.1 Released DX Studio Webseite.</ref>

Funktionen

Das System enthält 2D- und 3D-Editoren und unterstützt JavaScript als Skriptsprache. Die Dokumente können aber auch von außerhalb des Players gesteuert werden, indem man das ActiveX/COM-Interface oder einen TCP/IP-Port verwendet.

Die Engine verwendet DirectX 9.0c und unterstützt aktuelle Pixel- und Vertexshader.<ref>3D Editor and Real-time 3D Engine. Worldweaver Ltd., archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 24. Juli 2008; abgerufen am 1. Februar 2026.</ref>

Visuelle Szenenbearbeitung

Die 2D- und 3D-Editoren von DX Studio können dazu verwendet werden, um interaktive Schichten und Sequenzen zu erstellen. Der Level Editor kann dazu verwendet werden, um einfache Szenen via Drag and Drop zu erstellen. Innerhalb dieser Szenen haben Benutzer die Möglichkeit, Texturen, Hintergründe und Soundeffekte zu bearbeiten. Benutzer haben auch die Möglichkeit, alles mit Hilfe von JavaScript selbst zu programmieren.

Einbetten

Mit Hilfe der ActiveX-Technologie haben Benutzer die Möglichkeit, ihre eigenen C++, C# oder Visual-Basic.Net-Applikationen zu schreiben, und den DX Studio Player als Komponente einzufügen. Ein Browser-Plug-in ermöglicht es aus, die Dokumente in HTML-Dokumente einzubetten. Ein Dokument kann auch als eigenständige EXE-Datei gespeichert werden. Diese EXE-Datei prüft selbständig das System und lädt und installiert bei Bedarf DirectX.

Dateiformate

Die aus DX Studio resultierenden Dateien verwenden standard XML, um die Szenen zu speichern. Diese Dateien beinhalten außerdem alle benötigten Ressourcen (Grafiken, Sounds, 3D-Modelle etc.), komprimiert in einer Datei. Dazu werden Standard-ZIP-kompatible Algorithmen verwendet. Es ist zudem möglich, die Dateien mit einem Passwort zu schützen.

Effekte

Visuelle Effekte wie der Ozean-Effekt, das Partikelsystem, Echtzeit-Schatten, 3D-Videoprojektion(im MPEG oder AVI Format), 3D-Sound und Postproduktion-Effekte (z. B. Sepia, Bloom und Koronia), sind integriert.

Für fortgeschrittene Benutzer steht das Plugin System Design Kit zur Verfügung, mit dem Benutzer ihre eigenen Effekte entwickeln können.

Applikationen

DX Studio kam für folgende Arten von Applikationen zum Einsatz:<ref>"Applications Summary" DX Studio wiki.</ref>

Rezeption

DX Studio sei preisgünstig, einfach zu nutzen und gut unterstützt. Die Performance sei träge, insbesondere mit Legacy-Dateien.<ref>Ken McMahon: Review: DX Studio 3 3D authoring software. In: Computeractive. 29. Oktober 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 24. Mai 2011; abgerufen am 11. Juli 2022.</ref> DX Studio sei ein praktisches Werkzeug für schnelle Prototypen oder sehr einfach 3D-Applikationen. Die Editiermöglichkeiten seien minimal, aber oft ausreichend, um kleine Anpassungen vorzunehmen, ohne das Programm neu zu starten.<ref>Kelly L. Murdock: GameDev.net - Product Review - DX Studio. In: gamedev.net. web.archive.org, 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 1. März 2008; abgerufen am 11. Juli 2022.</ref> Die Effekte seien hochwertige, die interaktive Echtzeit-3D-Vorschau nützlich. Für eine Auslieferung ins Web werden Plugins benötigt, eine Mac-Unterstützung fehlt, die Benutzeroberfläche sei gewöhnungsbedürftig.<ref>Michael Burns: DX Studio 3.0 review. In: Digital Arts. 27. Oktober 2008, abgerufen am 11. Juli 2022.</ref>

Weblinks

Einzelnachweise

<references />