Zum Inhalt springen

Anvil (Spiel-Engine)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 13. September 2025 um 21:44 Uhr durch imported>Phzh (Form, typo).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Anvil

[[Datei:Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)|150px]]
Basisdaten

Maintainer Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Entwickler Ubisoft
Erscheinungsjahr Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Aktuelle Version Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
(Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value))
Aktuelle Vorabversion Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
(Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value))
Betriebssystem Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Programmier­sprache Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
Kategorie Spiel-Engine
Lizenz Proprietär
Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)

Anvil (vor 2008 Scimitar) ist eine Spiel-Engine von Ubisoft für Computer- und Konsolenspiele. Bekannt wurde die Engine durch Spiele wie Assassin’s Creed oder Prince of Persia.

Liste von Spielen

Scimitar

Anvil

AnvilNext

AnvilNext 2.0

Anvil Pipeline

Unterschied Scimitar und Anvil

Die Engine wurde anlässlich des Entwicklungsbeginn von Assassin’s Creed II in Anvil umbenannt, weil ihre grafischen Fähigkeiten verbessert wurden.<ref name=":1">Thilo Bayer: Assassin's Creed 2: Anvil-Engine erlaubt bessere Grafik als beim Vorgänger. In: PC Games Hardware. 19. Mai 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 10. September 2018; abgerufen am 7. September 2018.</ref>

Zu den grafischen Verbesserungen zählen der Tag- und Nachtzyklus, die Vegetations-Technologie, das verbesserte Rendering und die verbesserten Beleuchtungen und Reflexionen. Zudem wurden die KI und die Umgebungserkennung, welche für das Klettern benutzt wird, erweitert.

AnvilNext

AnvilNext ist der Nachfolger von Anvil, der seit Dezember 2010 von Ubisoft Montreal entwickelt wurde. Die neue Engine wurde erstmals in dem im Oktober 2012 erschienenen Assassin’s Creed III eingesetzt.

Neuerungen:

AnvilNext 2.0

AnvilNext 2.0 ist der von Ubisoft entwickelte Nachfolger von AnvilNext. Die neue Engine wurde erstmals in dem im Jahre 2014 erschienenen Assassin’s Creed Unity (2014)<ref name=":3" /> eingesetzt.

Anvil Pipeline

Atmos:<ref>Annika Bavendiek: Assassin's Creed Shadows: Eine der größten Stärken könnten ausgerechnet die Wolken sein – denn die haben es in sich! In: GamePro. 19. September 2024, abgerufen am 21. August 2025.</ref> Einführung des neuen Systems "ATMOS", einem neuen Wetter Simulator. Entwickler müssen das Wetter nicht mehr programmieren, da "ATMOS" es komplett autonom simuliert. Entwickler müssen lediglich ein paar Parameter übergeben.

Micro polygon tech:<ref>Youssef Garcia-Maguid: Arrow Left. In: news.ubisoft.com. Ubisoft, 12. September 2024, abgerufen am 21. August 2025.</ref> Jetzt gibt es auch Ray-Tracing Global Illumination sowie die neue "Micro polygon tech". Diese Technologie ist vergleichbar mit "Nanite" von der "Unreal Engine", es müssen nicht mehr von jedem Asset verschiedene Qualitätsstufen erstellt werden. Stichwort "draw distance". In weiter Entfernung werden Assets mit geringer Qualität geladen, Assets in der Nähe werden mit höherer Qualität geladen. Bei "Micro polygon tech" wird nur noch ein Asset erstellt und das Programm berechnet abhängig von der Distanz die passende Qualitätsstufe automatisch, genau wie bei "Nanite" von der "Unreal Engine".

Einheitliche Engine:<ref>Tobias Simon: Assassin's Creed: Codename Red: Frische Insider-Infos zu Engine, Kämpfen und Basenbau. In: Gameswelt. 2. März 2024, abgerufen am 21. August 2025.</ref> Assassin’s Creed Shadows legt gleichzeitig auch das Fundament für die weitere Zukunft des Franchise, denn es wird das erste Spiel in der Actionreihe sein, das auf die wirklich gewichtig überarbeitete Engine namens "Anvil Pipeline" zurückgreifen wird. Durch die "Anvil Pipeline" soll sichergestellt werden, dass die verschiedenen Assassin's-Creed-Studios auf einer einheitlichen, modernen Plattform arbeiten können. Unterschiedliche Engine-Versionen soll es künftig nicht mehr geben. Stattdessen wird auf eine einheitliche Basis für die diversen Franchise-Ableger gesetzt. Diese überarbeitete Engine führt auch eine ganze Reihe an neuen technischen Features ein, wie beispielsweise Ray-traced Global Illumination und mehr.

Einzelnachweise

<references />