Star Wars: The Force Unleashed
Star Wars: The Force Unleashed (englisch für Die Macht entfesselt) ist ein Computerspiel aus dem Genre der Actionspiele, das unter Federführung von LucasArts durch mehrere Studios entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel handelt in der Zeit zwischen den Star-Wars-Episoden III und IV und erzählt die Geschichte von Galen Marek, einem Schüler Darth Vaders.
The Force Unleashed erschien am 16. September 2008 in Nordamerika und an den folgenden Tagen in Europa, Australien und Japan für zahlreiche Plattformen. LucasArts erstellte die Fassungen für PlayStation 3 und die Xbox 360. Die Umsetzungen für Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, Apple iOS, N-Gage sowie für weitere Mobiltelefone wurden von anderen Studios entwickelt. Im November 2009 wurde The Force Unleashed in einer erweiterten Version unter dem Titel Ultimate Sith Edition erneut für die PlayStation 3, Xbox 360 sowie erstmals für Windows und MacOS veröffentlicht. Im April 2022 wurde das Spiel erneut für die Nintendo Switch überarbeitet und veröffentlicht.
Die Rezeption des Spiels fiel gemischt aus. Einige Kritiker lobten das Spiel für seine Handlung und seine fortschrittliche Technik. Andere kritisierten es für sein zu einfaches und zu wenig durchdachtes Spielprinzip. Dennoch wurde der Titel in mehrere Bestenlisten aufgenommen. Außerdem erhielt er einen Preis der Writers Guild of America.
Mit über sieben Millionen verkauften Exemplaren zählt das Spiel zu den meistverkauften Star-Wars-Titeln. LucasFilm, die Muttergesellschaft von LucasArts, bezeichnete es als das sich am schnellsten verkaufende Spiel.
The Force Unleashed ist Mittelpunkt eines Multimedia-Projekts von Lucasfilm, das neben dem Spiel auch ein Buch, einen Comic und weitere Veröffentlichungen umfasst, die mit dem Spiel und dessen Handlung verknüpft sind.
Handlung
Star-Wars-Hintergrund
Die Handlung spielt zwischen den Star-Wars-Episoden Die Rache der Sith und Eine neue Hoffnung. Im erstgenannten Film wandelte Kanzler Palpatine im Rahmen eines Staatsstreichs die Galaktische Republik in eine Diktatur um und ernannte sich zum Imperator. Er wählte den Sith Darth Vader als rechte Hand und beauftragte ihn mit der Jagd auf die Jedi, die den autokratischen Bestrebungen des Kanzlers kritisch gegenüberstanden. Als Palpatine das Imperium ausrief, wurden die Jedi zu Staatsfeinden erklärt und verfolgt.<ref name=":14" /><ref>Computer Bild Spiele 4/2008, S. 9.</ref>
Spielhandlung
Das Spiel setzt zu einer Zeit ein, in der das Imperium die meisten Jedi eliminiert hat. Im Rahmen seiner Suche nach den letzten Mitgliedern des Jedi-Ordens reist Darth Vader zum Planeten Kashyyyk. Dort stellt und tötet er den Jedi Kento Marek. Im Anschluss entdeckt Vader Mareks Sohn Galen und bemerkt dessen Machtbegabung. Er beschließt, ihn im Verborgenen zum Schüler auszubilden. Er plant, gemeinsam mit Marek Imperator Palpatine zu stürzen und selbst dessen Stelle einzunehmen. Zunächst setzt Vader ihn jedoch auf überlebende Jedi an. Zur Unterstützung stellt er seinem Schüler, dem er den Namen Starkiller gab, den Trainingsdroiden Proxy, das Schiff Rogue Shadow und die Pilotin Juno Eclipse zur Verfügung.
Nachdem Marek die drei Jedi Rahm Kota, Kazdan Paratus und Shaak Ti ausfindig gemacht und besiegt hat, trifft er sich mit Vader an Bord dessen Schiffs, der Executor. Bei seinem Flug zur Executor wird er allerdings von Spionen des Imperators verfolgt. Dieser reist daraufhin zu Vaders Schiff und fordert ihn auf, seinen Schüler zu töten. Vader kommt dieser Aufforderung zur Überraschung Mareks unmittelbar nach und schleudert Marek aus dem Schiff in den Weltraum. Diesem gelingt es jedoch, den Angriff zu überleben. Er wird von Sanitätsdroiden Vaders gerettet und auf das Forschungsschiff Empirical gebracht. Vader erklärt, dass der Imperator vom Tod Mareks ausgeht und beide deswegen noch gegen Palpatine vorgehen können. Er beauftragt seinen Schüler jedoch mit einer anderen Vorgehensweise: Marek soll die Gegner des Imperators zu einer Rebellenallianz vereinen, um Palpatine abzulenken und dadurch für ein Attentat verwundbar zu machen.
Marek führt daraufhin Anschläge auf imperiale Ziele aus, um Gegner des Imperiums dazu zu bewegen, sich zusammenzuschließen und offenen Widerstand zu üben. Dabei wird er von dem Jedi-Meister Kota unterstützt, der Mareks Attentat überlebt hat. In der Annahme, dass sich Marek von Vader abgewandt hat, unterstützt Kota ihn bei seinen Angriffen auf das Imperium. Ebenfalls baut er Kontakte zu zahlreichen gegen das Imperium gerichteten Widerstandsgruppen auf, um diese zur Zusammenarbeit zu bewegen.
Nachdem Marek eine imperiale Werft über dem Planeten Raxus Prime zerstört hat, organisiert er gemeinsam mit Kota eine Versammlung dreier führender Politiker, Mon Mothma, Garm bel Iblis und Bail Organa, um über die Gründung einer Rebellenallianz zu verhandeln. Dieses Treffen wird durch imperiale Truppen unter der Führung Vaders unterbrochen. Vader schleudert Marek mithilfe der Macht aus dem Saal und lässt die Rebellen verhaften. Nachdem Marek erkannt hat, dass Vader dem Imperator gegenüber loyal ist und er seinen Schüler allein dazu nutzte, ihm die Rebellen auszuliefern, setzt Vader dazu an, ihn zu töten. Mareks Übungsdroide Proxy sorgt jedoch für ein Ablenkungsmanöver, das Marek erlaubt, mithilfe der Rogue Shadow zu fliehen.
Vader hat die Verhafteten inzwischen zum Todesstern, einer imperialen Kampfstation, gebracht, um sie dem Imperator vorzuführen. Marek entschließt sich, sie zu befreien. Dazu reist er zum Todesstern und dringt dort in den Thronraum Palpatines ein. Dort zwingt zunächst Vader seinen ehemaligen Schüler zum Duell. In diesem Zweikampf besiegt Marek Vader. Daraufhin fordert Palpatine ihn auf, Vader zu töten und dessen Platz einzunehmen. An dieser Stelle kann er sich für eine von zwei Optionen, das Spiel zu beenden, entscheiden.
Lehnt Marek die Aufforderung ab, greift er den Imperator an, um den Rebellen die Flucht zu ermöglichen. Nachdem Marek Palpatine besiegt hat, setzt er dazu an, diesen zu töten. Kota hält ihn jedoch davon ab. Dies nutzt Palpatine, um einen letzten Angriff auf die Rebellen auszuführen. Marek wehrt diesen erfolgreich ab, was ihn sein Leben kostet. Die Rebellen, die inzwischen von der Station fliehen konnten, entschließen sich, eine Allianz zu gründen. Sie wählen dabei das Familiensymbol Mareks als Wappen.
Alternativ tötet er zunächst Darth Vader. Als der Imperator ihn nun auffordert, Kota zu töten, weigert er sich und greift Palpatine an. Dieser überwältigt Marek und erschlägt ihn daraufhin mit seinem Schiff, der Rogue Shadow. Jedoch findet sich Marek später in einer lebenserhaltenden Rüstung wieder. Der Imperator erklärt ihm daraufhin, dass er wie früher Vader nun ihm dienen werde.
Zusätzliche Missionen der PS2-, PSP- und Wii-Fassungen
Die von den Krome Studios entwickelten Versionen für die PlayStation 2, die Wii und die PlayStation Portable beinhalten im Wesentlichen die gleiche Handlung. Sie erweitern diese aber um zusätzliche Missionen.<ref>Computer Bild Spiele, 4/2008, S. 12.</ref><ref>The Force Unleashed: Interview with Dan Wasson. In: NZGamer. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 20. November 2015; abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Dreimal schickt Vader seinen Schüler zu Ausbildungszwecken in den Tempel der Jedi auf Coruscant, jeweils nach seinem Sieg über Kota, Paratus und nach seiner Flucht von der Empirical. Dort wird er von den Geistern der Sith Darth Desolous und Darth Phobos sowie dem Geist seines Vaters angegriffen, die er besiegt.
Nach der Sabotage der Werften über der Welt Raxus Prime begibt sich Marek auf die Suche nach dem Senator Garm Bel Iblis, um ihm für die Rebellion zu gewinnen. Bel Iblis befindet sich zu dieser Zeit in Bedrängnis durch eine Verbrecherorganisation. Marek schaltet den Anführer dieser Organisation aus und verhandelt daraufhin erfolgreich mit Bel Iblis über dessen Beitritt zur Rebellenallianz.
1 DLC: Hoth Level
Dieser DLC setzt am „bösen“ Ende an und zeigt eine alternative Geschichte über die Schlacht um Hoth.
Starkiller landet auf dem Eisplaneten Hoth mit dem Auftrag, Luke Skywalker zu töten. Dabei kämpft er sich durch Horden von Wampas und Rebellen. Bis er in den Rebellenhanger kommt und der finale Kampf zwischen Starkiller und Luke entbrennt. In diesem Szenario ist Luke deutlich stärker, kommt jedoch niemals an die Stärke von Starkiller heran. Ab einem bestimmten Zeitpunkt des Gefechts benutzt Luke die dunkle Seite der Macht, wodurch er ein stärkerer Gegner wird. Während des Kampfes kommen auch viele Quick-Time-Events vor.
Am Ende des Kampfes besiegt Starkiller den jungen Skywalker und nimmt ihm seine Hand. Lukes Freunde können währenddessen fliehen. Doch Luke wird Starkillers Schüler.
2 DLC: Jedi-Tempel Level
Dieser DLC handelt während der Geschehnisse im Hauptspiel, als Starkiller mehr über seine Familie erfahren will. Galen Marek (Starkiller) landet bei dem Jedi-Tempel und wird direkt von Sturmtrupplern empfangen.
Als er sich durch die Hallen des Jedi-Tempels kämpft, kommt er zu einem Holocron von seinem Vater. Als er es öffnet, bekommt er eine Vision, in der er Jedi-Prüfungen bestehen und verschiedene Versionen seines Ich bekämpfen muss.
Am Ende des Kampfes tötet Galen Marek sein böses Ich in der Vision und die Story des DLCs ist beendet.
Spielprinzip
Allgemein
Das Kernelement von The Force Unleashed ist die Einzelspieler-Kampagne, die aus einer aufeinanderfolgenden Reihe von kampforientierten Missionen besteht. Diese finden in linear aufgebauten Leveln statt und folgen regelmäßig dem gleichen Ablauf. Mit Ausnahme der Einführungsmission auf Kashyyyk, in der der Spieler die Figur des Darth Vader steuert, übernimmt der Spieler die Rolle von Vaders Schüler Galen Marek.
In jedem Level wird dem Spieler ein Hauptziel vorgegeben, das meist im Ausschalten einer bestimmten Person besteht.<ref>Fabian Siegismund: Lichtschwert-Gekloppe mit toller Story. In: GameStar. International Data Group, 25. November 2009, abgerufen am 13. August 2015.</ref> Daneben erhält er drei Nebenziele. Zwei davon, das Erreichen eines bestimmten Punktestands und das Sammeln von Holocrons, finden sich in allen Missionen. Diese Holocrons, von denen bis zu 15 in den einzelnen Leveln versteckt sind, stellen Relikte der Jedi dar. Sie enthalten Boni, etwa Aufrüstungsmöglichkeiten für das Lichtschwert der Spielfigur. Das dritte Nebenziel ist ein missionsspezifisches und umfasst meist die Zerstörung bestimmter Objekte.<ref name=":12" />
Der Schwerpunkt von The Force Unleashed liegt auf dem Kampf. Während der Spieler die Level durchquert, stellen sich ihm zahlreiche Gegner in den Weg. Um diese zu besiegen, stehen dem Spieler zwei Waffen zur Verfügung: Sein Lichtschwert und seine Machtbegabung. Das Lichtschwert fungiert als Nahkampfwaffe. Die Machtbegabung der Spielfigur gibt dem Spieler Zugriff auf besondere Kampffertigkeiten. Sie ermöglicht beispielsweise das Greifen von Gegnern oder das Gebrauchen von Objekten als Wurfgeschossen. Machtfähigkeiten kann der Spieler durch Erfahrungspunkte, die er für das Ausschalten von Gegnern oder das Sammeln von Holocrons erhält, kontinuierlich verbessern. Von diesen Fähigkeiten kann er Gebrauch machen, sofern er über genügend Machtpunkte verfügt. Diese werden im Spielverlauf automatisch generiert.
In allen Leveln sind Sith-Holocrons versteckt, die der eigenen Spielfigur temporäre Kampfboni verleihen.<ref name="Test 4Players" /><ref name="Test GameSpy" /><ref name=":13" /> Weiterhin erlernt die Spielfigur im Laufe der Kampagne Kombinationsmöglichkeiten einzelner Angriffe. Mit diesen als Combos bezeichneten Manövern kann der Spieler besonders effektive Angriffe ausführen.<ref name=":13">Chris Roper: Star Wars: The Force Unleashed Review. In: IGN. Ziff Davis, 15. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Spielmodi
In den meisten Fassungen des Spiels ist der einzige Spielmodus die Einzelspieler-Kampagne. Die PSP-Version verfügt zusätzlich über drei weitere Spielmodi, Force Duel, Order 66 und Historic Mission. Im erstgenannten Modus kann der Spieler berühmte Kämpfe aus den Star-Wars-Filmen mit bereits freigespielten Charakteren nachspielen. In Order 66 bekämpft er Angriffswellen von Klonkriegern sowie ausgewählte Endgegner aus The Force Unleashed. Der letztgenannte Modus umfasst mehrere Level, die bestimmten Ereignissen aus den Star-Wars-Filmen nachempfunden sind.<ref name="Test 4Players PS2" /> Außerdem bietet diese Fassung einen Mehrspieler-Modus, in dem sich bis zu vier Spieler duellieren können. Ein solcher Modus ist auch in der Umsetzung für die Wii enthalten.<ref name="Test 4Players PS2" /> Die Nintendo-DS-Fassung enthält ebenfalls eine Mehrspielerkomponente, die Duelle zwischen zwei Spielern sowie einen Deathmatch-Modus bietet.<ref>Anthony Gallegos: Star Wars: The Force Unleashed Review. In: 1Up.com. Ziff Davis, 22. September 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 8. November 2015; abgerufen am 31. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Carolyn Petit: Star Wars: The Force Unleashed Review. In: GameSpot. CBS Corporation, 15. September 2008, abgerufen am 31. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name=":15">Matt Casamassina: Star Wars: The Force Unleashed Review. In: IGN. Ziff Davis, 17. September 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 12. Januar 2009; abgerufen am 28. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Benutzeroberfläche
Das Spiel wird überwiegend aus der Dritten Person gespielt. Die Kamera folgt automatisch der Spielfigur und wird durch deren Bewegung geführt. In finalen Kämpfen der Level nimmt die Kamera eine annähernd starre Vogelperspektive ein, die das gesamte Schlachtfeld zeigt.<ref name="Test GameSpot" /> Wenn der Spieler einen Gegner oder ein Objekt anvisiert, wird dieser beziehungsweise dieses markiert. Anschließend kann er dieses Ziel greifen und durch leichtes Bewegen des Eingabegeräts entweder als Wurfgeschoss gegen andere Gegner verwenden oder hinfortschleudern.<ref name=":12" /><ref name="Test GameSpot" />
Die Benutzeroberfläche zeigt in den meisten Spielsituationen eine Anzeige mit den aktuellen Trefferpunkten und den Machtpunkten des Spielers sowie eine Karte mit einem Ausschnitt der Spielumgebung, auf der das aktuelle Ziel des Spielers markiert ist.<ref name="Test GameSpot" />
Die Steuerung der Fassungen für die PlayStation 2 und 3 sowie für die Xbox 360 erfolgt über die jeweiligen Gamepads der Konsolen. Die später erschienene Windows-Umsetzung wird mittels Maus und Tastatur oder Gamepad bedient.
In der Nintendo-DS-Fassung wird die Spielfigur im oberen Bildschirm dargestellt. Im unteren Bildschirm kann der Spieler mithilfe des Touchscreens seiner Spielfigur Angriffsbefehle erteilen.<ref>Matt Casamassina: Pre-E3 2008: Hands-on Star Wars: The Force Unleashed. In: IGN. Ziff Davis, 2. Juli 2008, abgerufen am 2. Oktober 2014 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> In dieser Version des Spiels ist die Beweglichkeit mit der Macht gegriffener Objekte eingeschränkt.<ref>Hamza Aziz: Hands-on with Star Wars: The Force Unleashed (DS/PSP). In: Destructoid. 7. Juli 2008, abgerufen am 2. Oktober 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Wii-Fassung wird mittels Fernbedienung und Nunchuk gesteuert.<ref name="Test IGN WII" /> Auf der Nintendo Switch kann die von der Wii bekannte Bewegungssteuerung über die Joy-Con genutzt werden. Es ist auch möglich die Joy-Con als normale Controller oder einen Nintendo Switch Pro Controller zu verwenden.
Bei den Fassungen für N-Gage, iOS und für andere Mobiltelefone entfällt die eigenständige Steuerung der Spielfigur, da sich diese selbständig von Szene zu Szene bewegt. Der Spieler steuert lediglich die Kampfaktionen seiner Figur. Bei der iOS-Plattform geschieht dies über kurze Fingerbewegungen auf dem Bildschirm, bei den anderen Plattformen durch die Eingabe von Ziffernfolgen auf der Tastatur. Die Kamera zeigt einzelne Levelausschnitte aus einer starren Position. Sie bewegt sich selbstständig zum nächsten Level weiter, sobald der Spieler im aktuellen Ausschnitt alle Gegner besiegt hat.<ref>Marcel Magis: Star Wars – The Force Unleashed angespielt. In: MacNews. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 2. Dezember 2008; abgerufen am 13. August 2015.</ref><ref>Dominik Hirsch: Star Wars: The Force Unleashed. In: Airgamer. 18. September 2008, abgerufen am 13. August 2015.</ref><ref name=":16" />
Entwicklungsgeschichte
Konzept
Die Entwicklung von The Force Unleashed begann im Sommer 2004.<ref name=":2">Rob Fahey: Star Wars: The Force Unleashed. In: Eurogamer. Gamer Network, 30. Juli 2007, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Jim Ward, damaliger Vorsitzender von LucasArts, versuchte das mit finanziellen Problemen kämpfende Unternehmen durch neue Projekte wieder zu stabilisieren. Dies wollte er durch die Produktion hochwertiger Spiele erreichen.<ref name=":1">Laura Holson: At LucasArts, No Playing Around in Quest to Be No. 1. In: New York Times. 17. April 2006, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Die Produktion von The Force Unleashed wurde von Haden Blackman und Peter Hirschmann geleitet. Blackman war Autor mehrerer Star-Wars-Publikationen und Hirschmann zeichnete unter anderem für mehrere Medal-of-Honor-Titel. Das Entwicklerteam bestand zunächst aus zehn Personen.<ref name=":4">Patrick Joynt: Star Wars: The Force Unleashed Creator Interview. In: GameSpy. Ziff Davis, 6. Juni 2007, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Ihr Ziel war es, ein Spiel zu kreieren, das eine eigene Geschichte erzählt und wie ein vollwertiger Teil der Star-Wars-Saga wirkt. Als Zielplattformen peilten die Entwickler zunächst die modernen und leistungsstarken Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3 an.<ref name=":2" />
Blackman erarbeitete zunächst verschiedene Handlungs- und Spielkonzepte. Diese variierten zum Teil erheblich voneinander. Einer seiner früheren Pläne sah ein reines Kampfspiel vor, in dem der Spieler einen marodierenden Wookie spielen würde. George Lucas, der sich eine Genehmigung des Spiels vorbehalten hat, wies diese Idee jedoch zurück. Sie widersprach den eigenen Zielvorgaben, da das angestrebte Spiel eine schlüssige Handlung und gute Dialoge bieten müsse.<ref>Frank Cifaldi: Force Unleashed Could Have Been a Wookie “Superhero” Game. In: 1Up.com. Ziff Davis, 5. April 2010, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 8. November 2015; abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Andere Pläne ließen den Spieler die Rolle eines Kopfgeldjägers oder die des Sith Darth Maul übernehmen.<ref>Haden Blackman: The Force Unleashed: From Concept to Console. 22. März 2007, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 28. Juni 2011; abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Insgesamt wurden rund 100 Entwürfe konzipiert. Diese engte das Entwicklungsteam auf 20 bis 25 ein, die schließlich im Rahmen von Kundenbefragungen vorgestellt und auf sieben Pläne reduziert wurden. Diese sieben Konzepte, von denen jedes Elemente enthielt, die sich im fertigen Spiel wiederfinden, stellte Blackman Lucas vor, der die Planungen am Spiel fortsetzen ließ.<ref name=":3" />
Im Anschluss erarbeiteten die Entwickler einige Konzeptzeichnungen. Blackman bezeichnete die Bedeutung dieser Zeichnungen für den kreativen Prozess als außergewöhnlich groß. Die Zeichner entwarfen Charaktere und Spielsituationen, die die Entwickler versuchten, in das Spielkonzept zu integrieren. In Anlehnung an diese Entwürfe produzierte das Team ein einminütiges Vorschauvideo, das insbesondere die durch fortschrittliche Technologien umgesetzten Machtfertigkeiten der Spielfigur zeigte. Mit diesem Video überzeugten sie Lucas, den Entwurf in Auftrag zu geben.<ref name=":4" /> Ihnen wurde dafür ein Budget von rund 20 Millionen US-Dollar zugesichert.<ref name=":1" />
Anschließend erarbeitete Blackman gemeinsam mit einer Arbeitsgruppe innerhalb von sechs Monaten ein detailliertes Skript für die Handlung.<ref name=":3">Greg Howson: Star Wars Force Unleashed – new interview. In: The Guardian. 14. Juli 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Diese wurde in der Zeit zwischen den Episoden III und IV angesetzt und sollte sich näher mit der Geschichte von Darth Vader befassen.<ref name=":1" /> Blackman lehnte es dabei ab, eine bekannte Figur wie Vader selbst als Spielfigur zu verwenden, da der Spieler sich mit einer neuen, unbeschriebenen Figur besser identifizieren könne.<ref>Computer Bild Spiele, 4/2008, S. 13.</ref>
Die Wahl der Epoche ging auf George Lucas zurück, der zwischen beiden Filmen das größte Potential für eine Spielhandlung sah. Lucas plante, mit dem Spiel eine Brücke zwischen beiden Trilogien zu schlagen und so ein großes Publikum anzusprechen.<ref name=":3" />
Entwicklung
Im Sommer 2006 stellte LucasArts auf der Spielemesse E3 in Los Angeles ein kurzes Video vor, in dem einzelne Sequenzen von The Force Unleashed vorgeführt wurden, die einige der im Projekt verwendeten Technologien demonstrierten.<ref name=":6" /> Mitte Februar 2007 gab das Unternehmen als voraussichtliches Erscheinungsdatum den November desselben Jahres an.<ref>Hillary Goldstein: LucasArts Unleashes The Force. In: IGN. Ziff Davis, 14. Februar 2007, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Zeitweise wirkten bis zu 300 Personen am Spiel mit.<ref>Computer Bild Spiele 4/2008, S. 10.</ref> Schwierigkeiten bereitete Blackmans Team die Umsetzung des Spiels für zwei Plattformen. Es begann mit der Arbeit an der Version für die Xbox 360, da ihm nur für diese Konsole die nötigen Entwicklungsumgebungen zur Verfügung standen. Software-Unterstützung für die Arbeit an PlayStation 3 erhielt LucasArts erst im Frühjahr 2006. Bis dahin war die Xbox-Version allerdings deutlich vorangeschritten, sodass sie portiert werden musste, was aufgrund der unterschiedlichen Architektur beider Konsolen teilweise mit großen Schwierigkeiten verbunden war.<ref>Tor Thorsen: GDC ’08: LucasArts prioritizing PS3 dev, unleashing Force. In: GameSpot. CBS Corporation, 22. Februar 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Das Spiel wurde für weitere Plattformen als die PlayStation 3 und die Xbox 360 entwickelt. Diese Umsetzungen stellte LucasArts jedoch nicht selbst her. Stattdessen wurden verschiedene Studios beauftragt, die Portierungen unter der Aufsicht von LucasArts zu erarbeiten. Das australische Unternehmen Krome Studios produzierte die Fassungen für Wii, PlayStation 2 und PlayStation Portable.<ref name=":11">Finishing touches go on Star Wars: The Force Unleashed. In: PC Authority. 25. Juni 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Der amerikanische Entwickler N-Space konzipierte die Nintendo-DS-Umsetzung.<ref>Phil Theobald: Star Wars: The Force Unleashed. In: GameSpy. Ziff Davis, 17. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Das finnische Studio Universomo entwickelte die Fassungen für Apple iOS, N-Gage sowie für weitere Mobiltelefone.<ref>Levi Buchanan: Star Wars: The Force Unleashed Review. In: IGN. Ziff Davis, 17. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Die Hauptfigur erhielt den Namen Starkiller. Damit spielten die Entwickler auf einen frühen Filmentwurf von George Lucas an, in dem Luke Skywalker, die Hauptfigur der Episoden IV, V und VI, noch Luke Starkiller hieß.<ref name=":10" />
Technik
Da das Spiel für verschiedene Plattformen realisiert wurde, weisen die einzelnen Umsetzungen von The Force Unleashed teilweise große Unterschiede in der zu Grunde liegenden Technik und in ihrer Bedienung auf. Die Fassungen für Xbox 360 und PlayStation 3 nutzen die von LucasArts neu entwickelte Ronin-Engine.<ref>Tor Thorsen: GDC ’08: LucasArts prioritizing PS3 dev, unleashing Force. In: GameSpot. CBS Corporation, 22. Februar 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Für die Physiksimulation verwendet The Force Unleashed die Havok-Software.<ref>Tim Hopmann: Star Wars: The Force Unleashed. In: Eurogamer. Gamer Network, 9. März 2007, abgerufen am 13. August 2015.</ref>
Eine weitere Technologie, die in The Force Unleashed zum Einsatz kommt, ist die Digital-Molecular-Matter-Technik des Softwarestudios Pixelux. Mithilfe dieser Technologie können beliebige Gegenstände mit ihren physikalischen Eigenschaften simuliert werden. Im Spiel wirkt sich dies bei äußeren Einwirkungen auf eine Sache aus. Sollten beispielsweise gläserne oder hölzerne Objekte beschädigt werden, splittern diese, während sich metallene Gegenstände verformen. Die Besonderheit der DMM-Technik ist, dass sie die Simulation des physikalisch korrekten Verhaltens des Objekts weitgehend automatisiert und dadurch den Entwicklungsprozess erleichtert. Ohne diese Technik wäre es erforderlich, jedem Objekt diese Simulationseigenschaften manuell zuzuweisen.<ref name=":6">Jeremy Dunham: E3 2006: Star Wars Next-Gen Eyes-on. In: IGN. Ziff Davis, 10. Mai 2006, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name=":7">Patrick Kolan: Star Wars: The Force Unleashed First Look. In: IGN. Ziff Davis, 7. März 2007, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Ebenfalls nutzt das Spiel die Euphoria-Engine der Firma NaturalMotion, die beispielsweise auch in Grand Theft Auto IV verwendet wurde. Euphoria simuliert bei Figuren Muskeln und ein Nervensystem. Dies soll eine realistische Bewegung von Gegnern ermöglichen, nachdem diese beispielsweise verwundet wurden.<ref name=":5" /> Außerdem beinhaltet sie eine künstliche Intelligenz, die das Bewegungsverhalten von Figuren im Kampf steuert. Dazu zählen beispielsweise die Fähigkeit, Wurfobjekten auszuweichen oder sich im freien Fall an geeigneten Objekten, etwa Brückengeländern, festzuklammern.<ref name=":7" />
Schwierigkeiten bereitete den Entwicklern das Herstellen der Kompatibilität zwischen den einzelnen fremdentwickelten Techniken sowie das Finden einer Balance zwischen Realismus und Unterhaltung. LucasArts strebte eine Einstufung als jugendgerecht an, daher vereinfachten sie einige zu real wirkende Effekte wie die Einwirkung von Kräften auf Figuren.<ref name=":9">Frank Digiacomo: The Game Has Changed. In: Vanity Fair. Abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
LucasArts arbeitete für die Entwicklung des Spiels mit Industrial Light & Magic zusammen, einem auf Filmeffekte spezialisierten Unternehmen von George Lucas.<ref name=":9" /> Techniken von ILM nutzten die Entwickler beispielsweise bei der Simulation von Wasser oder von Stoffen. Im Gegenzug erhielt ILM Zugriff auf ihre Engine, die es für die Filmarbeit nutzte.<ref name=":10">Matthias Grimm: Star Wars: The Force Unleashed – Die Star Wars Saga geht weiter: Im Interview verriet uns Entwickler Cameron Suey neue Geheimnisse. In: Gamona. 18. Mai 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 11. März 2016; abgerufen am 13. August 2015.</ref>
Für die Aufnahmen der Sequenzen zwischen den Missionen der Kampagne wurde die Motion-Capture-Technik genutzt, die das Studio ebenfalls durch ILM erhielt. Mithilfe dieses Verfahrens wurden Mimik und Gestik der Schauspieler erfasst und vom Computer auf die Spielfiguren übertragen.<ref>Keith Stuart: Star Wars, Sam Witwer, and the art of video game acting. In: The Guardian. 7. Oktober 2010, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Ellen Wolf: ‘Star Wars: The Force Unleashed’ -- LucasArts Goes Next-Gen. In: Animation World Network. 29. August 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Krome Studios konnte nicht auf die von LucasArts verwendeten Technologien zurückgreifen, da diese die Leistungsgrenzen ihrer Zielplattform überschreiten würden. Anstelle von Euphoria nutzten sie das Ragdoll-Verfahren oder vorberechnete Animationen.<ref name="Test 4Players PS2">Paul Kautz: Test: Star Wars: The Force Unleashed. In: 4Players. 4Players, 1. Oktober 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 29. Oktober 2021; abgerufen am 13. August 2015.</ref><ref name=":5">Patrick Joynt: Star Wars: The Force Unleashed. In: GameSpy. Ziff Davis, 8. März 2007, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Auch verzichten sie auf Havok und die Ronin-Engine und nutzen stattdessen die eigenständig entwickelte Merkury3-Engine.<ref name=":11" /> Für die Zwischensequenzen griffen die Entwickler nicht auf die Aufnahmen von LucasArts zurück, stattdessen renderten sie sie mithilfe der Spielgrafik.<ref name="Test 4Players PS2" />
Für die anderen Umsetzungen war ebenfalls eine weniger anspruchsvolle Technik notwendig. Die von Universomo konzipierten Portierungen für mobile Plattformen verwenden die Cell-Weaver-Technologie, die für die eingeschränkten Steuerungsmöglichkeiten der Zielplattformen optimiert ist.<ref>Elena Balan: “Cell Weaver” Mobile Phone Technology Introduced. In: Softpedia. 19. Juni 2007, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Nokia Mobile Gaming N-Gage to get Star Wars: The Force Unleashed. In: Phonesreviews. 7. Dezember 2007, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Mike Fahey: The Force Unleashed On Everything Mobile. In: Kotaku. 29. September 2008, abgerufen am 28. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Fachmagazine spekulierten auch über eine Windows-Umsetzung. Jedoch lehnte LucasArts eine Portierung ab, da das Spiel die Leistungsfähigkeit dieser Plattform überschreiten würde.<ref>John Walker: LucasArts On Star Wars And PC Development. In: Rock, Paper, Shotgun. 12. Mai 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Alec Meer: NonScoop: The Force Unleashed Not Coming To PC. In: Rock, Paper, Shotgun. 8. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Diese Entscheidung wurde vielfach kritisiert. Cameron Suey, Produzent der Xbox-360-Fassung, begründete die Ablehnung damit, dass eine Anpassung des Spiels an die Leistungsfähigkeit durchschnittlicher PCs das Spielerlebnis zu sehr beeinträchtigen würde.<ref>Wesley Yin-Poole: Force Unleashed dev reacts to PC gamer outcry. In: Videogamer. 12. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Ton und Synchronisation
Als Komponist der Spielmusik fungierte Mark Griskey, der bereits an der Vertonung des Star-Wars-Spiels Knights of the Old Republic II mitgewirkt hatte. Jesse Harlin, der selbst das Titellied komponierte, leitete die Tonproduktion. Er war in jener Rolle bereits vorher in mehreren Star-Wars-Titeln involviert, so etwa in Republic Commando oder Battlefront II.<ref>Star Wars Republic Commando Designer Diary 5 – Combat Audio. In: GameSpot. CBS Corporation, 11. Februar 2005, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Griskey und Harlin griffen auf die Originalstücke der Filme zurück, die von John Williams verfasst worden waren. Insbesondere nutzten sie dabei die Stücke der Star-Wars-Episoden III und IV. Allerdings wurden für das Spiel auch zahlreiche eigenständige Stücke komponiert. Blackman hielt dies für notwendig, da das Spiel weitgehend auf Orte und Figuren aus den Filmen verzichtet.<ref name=":0">Star Wars: The Force Unleashed – Orchestra Recording Session at Skywalker Sound. In: Music4Games. 14. April 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 22. April 2008; abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Die Spieldauer der Musikstücke des Spiels beträgt rund 90 Minuten. Sie wurden mit 80 Musikern des Skywalker Symphony Orchestra aufgenommen und im Studio Skywalker Sound in Lucas Valley gemischt. Diese Arbeiten dauerten knapp eine Woche.<ref name=":0" /> Zusätzlich nahmen die Musiker zahlreiche kurze Sequenzen einzelner Instrumente auf. Diese werden im Spiel von einer von LucasArts und ILM entwickelten Engine anhand von Parametern der aktuellen Spielsituation, etwa durch Bewegungstempo oder durch die Umgebung, ausgewählt, eigenständig kombiniert und im Hintergrund abgespielt.<ref>Christopher Coleman: The Force Unleashed by Mark Griskey. In: Tracksounds. Abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Für die Vertonung der Charaktere wurden mehrere Schauspieler verpflichtet. Die Hauptrolle synchronisierte der aus mehrere Fernsehserien bekannte Sam Witwer. Laut Blackman fiel die Wahl auf Witwer, da es ihm gelungen sei, trotz kurzer Dialoge die Eindrücke der Figur überzeugend darzustellen.<ref>A Force Unleashed Interview With LucasArts’ Haden Blackman. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 12. Mai 2012; abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Weitere zentrale Rollen wurden von Matt Sloan und Nathalie Cox vertont.
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die Sprecher der Hauptrollen und deren Funktion im Spiel:
| Figur | englischer Sprecher | deutscher Sprecher | Rolle |
|---|---|---|---|
| Galen Marek | Sam Witwer | Tobias Schmidt | Hauptfigur, Vaders Schüler |
| Darth Vader | Matt Sloan | Ben Hecker | Mareks Meister |
| Juno Eclipse | Nathalie Cox | Svenja Pages | Mareks Pilotin |
| Imperator Palpatine | Sam Witwer | Friedhelm Ptok | Herrscher des Imperiums |
| Rahm Kota | Cully Fredricksen | Eberhard Haar | Jedi-Meister |
| Shaak Ti | Susan Eisenberg | Tina Haseney | Jedi-Meisterin |
| Bail Organa | Jimmy Smits | Tom Vogt | Senator, Mitbegründer der Rebellenallianz |
| Leia Organa | Catherine Taber | Christine Pappert | Senatorin |
| Proxy | David Collins | Fabian Harloff | Mareks Trainingsdroide |
Veröffentlichung
Markteinführung und Erweiterungen
In Nordamerika erschien The Force Unleashed für alle Plattformen am 16. September 2008.<ref name="VÖNA">Brendan Sinclair: Shippin’ Out Sept. 14–19: Warhammer Online. In: GameSpot. CBS Corporation, 15. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Auf dem australischen Markt wurde das Spiel einen Tag<ref name="VÖAUS">James Kozanecki: AU Shippin’ Out September 15–19: Star Wars: The Force Unleashed. In: GameSpot. CBS Corporation, 15. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> und auf dem europäischen drei Tage<ref name="VÖEU">Benjamin Jakobs: The Force Unleashed im September. In: Eurogamer. Gamer Network, 4. April 2008, abgerufen am 13. August 2015.</ref> später veröffentlicht. Am 9. Oktober erschien The Force Unleashed auch auf dem japanischen Markt.<ref name="VÖJ">Star Wars: The Force Unleashed Releases. In: Giantbomb. Abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Vermarktet wurde das Spiel von LucasArts auf allen Märkten mit Ausnahme des japanischen. Dort fungierte Activision Blizzard als Publisher.<ref>Stephany Nunneley: LucasArts and ActiBlizz renew publishing deal. In: VG247. 6. März 2009, abgerufen am 28. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Nach der Veröffentlichung von The Force Unleashed gab LucasArts mehrere Erweiterungspakete heraus, die die Spieler per Download kostenpflichtig erwerben konnten. Bereits Ende September 2008 kündigte die Firma an, dass zwei Erweiterungen für die Fassungen für Xbox 360 und PlayStation 3 in Entwicklung seien, die das Spiel um neue Kostüme und eine Mission ergänzen.<ref>Ryan Geddes: New Content Coming to Force Unleashed. In: IGN. Ziff Davis, 30. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die erste Erweiterung erschien am 14. November 2008 und konnte über Xbox Live und das PlayStation Network heruntergeladen werden.<ref>Erik Brudvig: Star Wars Costumes Unleashed. In: IGN. Ziff Davis, 14. November 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Der zweite Zusatzinhalt wurde knapp drei Wochen später am 4. Dezember herausgegeben. Es fügte einen Level hinzu, der auf Coruscant spielt. Dieser Level basiert auf den drei Jedi-Tempel-Missionen, die in den von Krome entwickelten Fassungen enthalten sind. Der Level war anfänglich auch für die Verkaufsversionen der anderen Fassungen geplant, wurde aber später annulliert.<ref>Brian Crecente: New Campaign, Characters Coming to The Force Unleashed. In: Kotaku. Gawker Media, 30. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Am selben Tag gab LucasArts eine dritte Erweiterung heraus, die weitere alternative Modelle für den Hauptcharakter hinzufügte.<ref>Erik Brudvig: The Force Unleashes More DLC. In: IGN. Ziff Davis, 4. Dezember 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Im Juli 2009 kündigte das Unternehmen auf der San Diego Comic-Con einen weiteren Zusatzlevel an.<ref>Kat Billey: Star Wars: The Force Unleashed Coming To PC And Mac. In: 1Up.com. Ziff Davis, 24. Juli 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 8. November 2015; abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Dieser Level knüpft an das Ende der Handlung von The Force Unleashed an, in der Starkiller Vader tötet und fortan dem Imperator dient.<ref>Michael McWerthor: Star Wars: The Force Unleashed Expands With New DLC, Ultimate Sith Edition. In: Kotaku. Gawker Media, 24. Juli 2009, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Er wird zur Zeit von Krieg der Sterne, der IV. Star-Wars-Episode auf Tatooine entsandt, um die Droiden R2-D2 und C-3PO, die über die Baupläne des Todessterns verfügen, zu finden. Hierzu begibt er sich zum Palast von Jabba the Hutt sowie nach Mos Eisley und konfrontiert Boba Fett und Obi-Wan Kenobi.<ref>Kevin VanOrd: Star Wars: The Force Unleashed Tatooine Mission Pack Review. In: GameSpot. CBS Corporation, 25. September 2009, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Shaun McInnis: Star Wars: The Force Unleashed DLC Hands-On. In: GameSpot. CBS Corporation, 18. August 2009, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Außerdem plante LucasArts die Veröffentlichung einer umfangreichen Erweiterung für The Force Unleashed. Diese erschien im November desselben Jahres unter dem Titel Ultimate Sith Edition, allerdings zunächst nur in Nordamerika.<ref name="VÖSE">Frank Moers: Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition – Star Wars: The Force Unleashed PC. In: PC Games. Computec Media Group, 19. Oktober 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 22. Juni 2015; abgerufen am 13. August 2015.</ref> In Europa erschien die Erweiterung am 17. Dezember desselben Jahres.<ref name="VÖSE2">Chris Roper: Star Wars: The Force Unleashed – Ultimate Sith Edition Review. In: IGN. Ziff Davis, 2. November 2009, abgerufen am 26. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> In Australien verzögerte sich die Veröffentlichung bis zum 16. April 2010.<ref name="VÖSE3">James Kozanecki: AU Shippin’ Out April 12–16: Splinter Cell: Conviction. In: GameSpot. CBS Corporation, 11. April 2010, abgerufen am 26. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Ultimate Sith Edition umfasst das Grundspiel, alle bisher erschienenen Erweiterungspakete, eine weitere zusätzliche Spielumgebung sowie eine Portierung für Windows und MacOS.<ref>Greg Miller: SDCC 09: Star Wars: The Force Unleashed DLC and the Ultimate Sith Edition. In: IGN. Ziff Davis, 24. Juli 2009, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Tor Thorsen: Force Unleashed unleashing more DLC, Sith Edition for PC, PS3, 360. In: GameSpot. CBS Corporation, 24. Juli 2009, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Frank Moers: Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition – Star Wars: The Force Unleashed erscheint für den heimischen PC. In: PC Games. Computec Media Group, 25. Juli 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 22. Juni 2015; abgerufen am 13. August 2015.</ref> Der neue Level spielt zur Zeit von Das Imperium schlägt zurück. Starkiller nimmt dabei an der Stürmung der Rebellenbasis auf Hoth teil.<ref name="Test IGN WIN" />
Im April 2022, fast 10 Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels veröffentlichte der Publisher Aspyr das Spiel für die Nintendo Switch erneut.<ref>Aspyr Media. Abgerufen am 28. Mai 2022 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Aspyr Media trat bereits für die Windows und Mac Versionen als Publisher auf. Die Portierung für die Nintendo Switch basiert auf der Fassung für die Wii. Dabei wurden neben der Anpassung an die neue Konsole und deren Eingabegeräte nur unwesentliche Änderungen vorgenommen.<ref>Star Wars: The Force Unleashed im Switch-Test – altbackene Sternenkrieger! Abgerufen am 28. Mai 2022.</ref>
Verkaufszahlen
In der ersten Verkaufswoche wurden von The Force Unleashed über eine Million Kopien verkauft.<ref>Tor Thorsen: Force Unleashed sells 1.5M in first week. In: GameSpot. CBS Corporation, 23. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im Februar 2009 bezeichnete LucasFilm den Titel als das sich am schnellsten verkaufende Star-Wars-Videospiel aller Zeiten.<ref name=":8">The Force Unleashed on 5.7 million. In: GameSpot. CBS Corporation, 12. Februar 2009, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Der Großteil der verkauften Kopien entfiel auf den US-amerikanischen Markt. Dort wurden bis Ende September gemäß einer Erhebung der NPD Group 1,417 Millionen Exemplare verkauft.<ref name=":17" /> Davon entfielen 610.000 Stück auf die Xbox-360-Version. Es folgten die PlayStation-3-Umsetzung mit 325.000 und die Wii-Fassung mit 223.000 Einheiten. Mit diesen Fassungen war The Force Unleashed dreimal in den plattformübergreifenden Top 10 der meistverkauften Software des Monats September in den USA vertreten.<ref>Tor Thorsen: NPD: US game sales slip 7 percent in Sept. In: GameSpot. CBS Corporation, 13. August 2015, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
In Großbritannien wurden bis Ende September rund 320.000 Einheiten abgesetzt.<ref name=":17">Global game software sees slight hike in Q3. In: GameSpot. CBS Corporation, 11. November 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Damit belegte das Spiel für mindestens zwei Wochen den ersten Platz in den britischen All-Formats-Verkaufscharts.<ref>Guy Cocker: FIFA 09 scores number one in UK chart. In: GameSpot. CBS Corporation, 7. Oktober 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> In Australien erreichte The Force Unleashed laut einer Statistik der Gesellschaft für Konsumforschung ebenfalls die Spitze der plattformübergreifenden Verkaufscharts. In den plattformspezifischen Rangfolgen belegten die Fassungen für Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 und PlayStation Portable jeweils den ersten Platz. Die Umsetzung für die Wii erreichte den zweiten, die für den Nintendo DS den achten Rang.<ref>James Kozanecki: Aussie game charts: September 15–21. In: GameSpot. CBS Corporation, 24. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Im Februar 2009 meldete LucasFilm, dass die Zahl der verkauften Exemplare auf 5,7 Millionen gestiegen ist.<ref name=":8" /> Bis Mitte 2009 wurden von dem Spiel sechs Millionen Einheiten verkauft.<ref>Tor Thorsen: Force Unleashed unleashing more DLC, Sith Edition for PC, PS3, 360. In: GameSpot. CBS Corporation, 24. Juli 2009, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Im Februar 2010 meldete LucasArts, dass von The Force Unleashed bislang über sieben Millionen Exemplare abgesetzt wurden.<ref>Force Unleashed sells 7 million, Hoth DLC arrives. In: GameSpot. CBS Corporation, 19. Februar 2010, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Schätzungen zufolge wurden bis zum 1. August 2015 2,7 Millionen Exemplare der Xbox-Fassung abgesetzt.<ref>Star Wars: The Force Unleashed (Xbox 360). In: VGChartz. 1. August 2015, abgerufen am 30. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Es folgten die Umsetzung für die PlayStation 3 mit rund 2,16 Millionen.<ref>Star Wars: The Force Unleashed (PlayStation 3). In: VGChartz. Abgerufen am 30. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Von der Wii-Fassung wurden circa 1,85 Millionen verkauft.<ref>Star Wars: The Force Unleashed (Wii). In: VGChartz. 1. August 2015, abgerufen am 30. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Auf die PlayStation-2-Portierung entfielen 1,25 Millionen.<ref>Star Wars: The Force Unleashed (PlayStation 2). In: VGChartz. 1. August 2015, abgerufen am 30. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Von der PlayStation-Portable-Fassung wurden 1,07 Millionen Kopien verkauft.<ref>Star Wars: The Force Unleashed (PlayStation Portable). In: VGChartz. 1. August 2015, abgerufen am 30. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Version für den Nintendo DS wurde etwa 870.000 Mal verkauft.<ref>Star Wars: The Force Unleashed (Nintendo DS). In: VGChartz. 1. August 2015, abgerufen am 30. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Rezeption
Vorschauberichte
Über The Force Unleashed wurde bereits vor der Veröffentlichung ausführlich berichtet. Im Vordergrund stand dabei neben Spekulationen über die Handlung die von LucasArts oft beworbene, zugrundeliegende Technologie.
Jeremy Dunham vom Online-Magazin IGN beschrieb die im Rahmen einer Technik-Vorführung gezeigten Sequenzen als eindrucksvoll und vielversprechend. Die in den Fassungen für Xbox 360 und PlayStation 3 verwendeten Euphoria Engine und Digital Molecular Matter seien in der Lage, ein spektakuläres Spielerlebnis zu bieten.<ref name=":6" /> Auch Jason Ocampo von GameSpot bewertete die Technik, die hinter The Force Unleashed steht, als überzeugend. In Kombination mit detailliert ausgearbeiteten Spielumgebungen entfalten diese ihr Potential und bieten dem Spieler außergewöhnlich viel Abwechslung.<ref>Jason Ocampo: Star Wars: The Force Unleashed Updated Impressions – Gameplay, Graphics, Story. In: GameSpot. CBS Corporation, 25. Januar 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Bei der Vorführung des Spiels auf der E3 2008 bezeichnete IGN The Force Unleashed als einen der vielversprechendsten Titel der Spielemesse.<ref>IGN’s PlayStation 3 Best of E3 2008 Awards. In: IGN. Ziff Davis, 25. Juli 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Rezensionen
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The Force Unleashed erhielt von der Fachpresse durchschnittliche Wertungen. Die Online-Datenbank Metacritic, die Testberichte sammelt und auswertet, errechnete Durchschnittswertungen für die einzelnen Versionen zwischen 65 % und 73 %. Etwa gleich schnitten die Fassungen für die PlayStation 3, die Xbox 360, die Wii und die PlayStation Portable mit 70 bis 73 erreichten Punkten ab.<ref name="MCWII">Metawertung Star Wars: The Force Unleashed (Wii). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name="MCX360">Metawertung Star Wars: The Force Unleashed (Xbox 360). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name="MCPS3">Metawertung Star Wars: The Force Unleashed (PlayStation 3). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Metawertung Star Wars: The Force Unleashed (PlayStation Portable). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 28. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Schwächere Wertungen erhielten die Umsetzungen für die PlayStation 2 und für Windows mit 65 und 68 Punkten.<ref name="MCPS2">Metawertung Star Wars: The Force Unleashed (PlayStation 2). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name="MCWIN">Metawertung Star Wars: The Force Unleashed – Ultimate Sith Edition (Windows). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die schwächsten Wertungen erhielt im Schnitt die Nintendo-DS-Version, für die Metacritic eine Metawertung von 61 Punkten errechnete.<ref>Metawertung Star Wars: The Force Unleashed (Nintendo DS). In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 28. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Spielkonzept
Chris Roper von IGN lobte, dass das Spiel unter den bisherigen Star-Wars-Titeln deutlich heraussteche. The Force Unleashed sei einer der besten Titel seit langem. Das Spielkonzept sei zwar einfach aufgebaut, die Kampfkraft der Spielfigur sorge jedoch für ein unterhaltsames und abwechslungsreiches Spielerlebnis. Dabei schade es auch nicht, dass die Balance des Spiels aufgrund der regelmäßig deutlich überlegenen Figur des Spielers nicht stimmig ist.<ref name="Test IGN">Chris Roper: Star Wars: The Force Unleashed Review. In: IGN. Ziff Davis, 15. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Johnny Minkley von Eurogamer kritisierte dagegen den häufigen Gebrauch von Quick-Time-Events. Dies sind kurze Tastenfolgen, die die Darstellung einer aufwendig animierten Szene, in der die Spielfigur einen stärkeren Gegner niederstreckt, auslösen. Dies passe nicht zu den ansonsten sehr flexiblen Kampfmechaniken des Spiels.<ref name="Test Eurogamer">Johnny Minkley: Star Wars: The Force Unleashed. In: Eurogamer. Gamer Network, 15. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Seth Schiesel von der New York Times bezeichnete das Spielprinzip insgesamt als mäßig. Es biete zu wenig Abwechslung und Anspruch, da die Level meist nach dem gleichen, linearen Muster ablaufen.<ref name=":14">Seth Schiesel: From Passive to Active in a Galaxy Far Away. In: New York Times. 7. Oktober 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Laut dem Spiegel habe das Spiel seine besten Szenen am Anfang, auf Dauer werde es jedoch schnell eintönig.<ref>Angespielt: Star Wars – Force Unleashed. In: Der Spiegel. 17. Oktober 2008, abgerufen am 13. August 2015.</ref> Kalle Hofmann von Gamereactor beklagte, dass sich diese Monotonie auch in der Gestaltung der Spielumgebungen widerspiegle.<ref name="Test Gamereactor">Kalle Max Hofmann: Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith Edition. In: Gamereactor. 27. November 2009, abgerufen am 13. August 2015.</ref>
Giancarlo Varanini von 1Up.com schrieb, dass das Konzept inkonsequent umgesetzt sei. Dem Spieler stehen zwar vielfältige Machtfertigkeiten für Kämpfe zur Verfügung, gegen viele Gegner sind diese allerdings wirkungslos. Daher falle das Spiel zu oft auf das Niveau eines simplen Nahkampfspiels zurück.<ref name="Test 1UP">Giancarlo Varanini: Star Wars: The Force Unleashed Review. In: 1Up.com. Ziff Davis, 15. September 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 8. November 2015; abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Sterling McGarvey von GameSpy bemängelte, dass wichtige Spielfunktionen unzureichend dokumentiert seien.<ref name="Test GameSpy" /> Enttäuschend sei die Spielmechanik der Fassung für Mobiltelefone. Indem die Herausforderung für den Spieler darauf reduziert wird, Angriffsbefehle zu erteilen, werde das Spiel schnell eintönig.<ref name=":16">Sean Portnoy: Star Wars: The Force Unleashed (for iPhone). In: PC Magazine. 25. November 2008, abgerufen am 28. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Handlung
Roper lobte, dass die Handlung mithilfe von Zwischensequenzen anschaulich präsentiert wird. Da sie aber den Hauptteil des Spiels ausmache, sei sie deutlich zu kurz. So lasse sich das Spiel in acht bis zehn Stunden durchspielen.<ref name="Test IGN" /> Brian Crecente von Kotaku beschrieb sie als zentralen Motivationsfaktor des Spiels.<ref>Brian Crecente: The Force Unleashed Review: As If Millions of Star Wars Fans Suddenly Cried Out. In: Kotaku. Gawker Media, 16. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Kautz sprach von einer herausragenden Inszenierung der Handlung und der Charaktere.<ref name="Test 4Players" /> Benjamin Jakobs von Eurogamer bezeichnete die Handlung als insbesondere für Kenner der Star-Wars-Filme wertvoll, sie sei ein spannender Brückenschlag zwischen den Episoden III und IV.<ref name="Test EG WIN" /> Auch Minkley lobte die Handlung als mitreißend, lebhaft und überraschend. Sie warte auch mit gut geschrieben und einprägsamen Figuren auf.<ref name="Test Eurogamer" /> Laut Joseph Szadkowski von der Washington Post übertreffe die Qualität der Erzählung die Star-Wars-Episoden I bis III.<ref name=":12" />
Jesse Schedeen von IGN zählte die Hauptfigur Starkiller zu einer der besten Kampfspiel-Figuren.<ref>Jesse Schedeen: Players Wanted: Ultimate Fighting Game, Part 2. In: IGN. Ziff Davis, 15. Oktober 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Er lobte, dass die Entwickler mit ihm eine Figur kreiert hatten, die im Laufe des Spiels einen inneren Wandel durchläuft.<ref>Jesse Schedeen: Soulcalibur: Top Bonus Characters. In: IGN. Ziff Davis, 31. Juli 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Laut David Meikleham von Gamesradar sei die Figur allerdings uninspiriert gestaltet worden. Die Figur steche optisch und charakterlich nicht aus den übrigen Star-Wars-Charakteren heraus.<ref>David Meikleham: 9 half-assed game character designs. In: Gamesradar. 9. Juli 2010, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Locke Webster von UGO Networks lobte Witwers Sprecherleistung.<ref>Locke Webster: Top 11 Celebrity Voice Actors in Games. In: UGO Networks. Ziff Davis, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 27. Februar 2009; abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Technik
Lob erhielten die Entwickler für das Nutzen aufwändiger Techniken wie Euphoria oder Digital Molecular Matter. Roper schrieb, dass deren Einbindung für das Spiel vorteilhaft sei. Jedoch seien beide Technologien stellenweise spürbar zu selten eingesetzt worden. Insbesondere DMM komme nur bei ausgewählten Objekten zum Einsatz, was dem durch die Technologie ermöglichten Realismus wieder einschränke.<ref name="Test IGN" /> Störend seien auch die Menüs, zu deren Darstellung zu lange Ladezeiten erforderlich sind.<ref name="Test GameSpy">Sterling McGarvey: Star Wars: The Force Unleashed. In: GameSpy. Ziff Davis, 15. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name="Test 4Players" />
Kevin VanOrd von GameSpot lobte die leistungsfähige Physik-Engine von The Force Unleashed. In Verbindung mit den relativ offen gestalteten Leveln erlaube sie dem Spieler, seine Gegner auf vielfältige und optisch spektakuläre Art mithilfe zahlreicher Gegenstände der Spielumgebung zu bekämpfen.<ref name="Test GameSpot" /> Die dazu erforderliche Zielmechanik wurde jedoch vielfach als ungenau und unpräzise kritisiert. Paul Kautz von 4Players schrieb, dass sich Objekte nur sehr umständlich als Geschosse nutzen lassen. Häufig ergreife man falsche Gegenstände oder schleudere sie auf falsche Ziele.<ref name="Test 4Players">Paul Kautz: Test: Star Wars: The Force Unleashed. In: 4Players. 4Players, 18. September 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 24. Dezember 2017; abgerufen am 13. August 2015.</ref> Gelungen sei die Zielerfassung allerdings auf der Wii-Portierung. Mark Bozon von IGN lobte, dass Krome die Spielmechaniken in überzeugender Weise an die Eingabegeräte der Wii angepasst hat.<ref name="Test IGN WII">Mark Bozon: Star Wars: The Force Unleashed Wii Review. In: IGN. Ziff Davis, 15. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> An der Fassung für den Nintendo DS bemängelte Matt Casamassina von IGN, dass sie sich nur mit dem Stylus wirklich präzise bedienen lasse.<ref name=":15" /> Phil Theobald von GameSpy bezeichnete die Steuerung in dieser Umsetzung als enttäuschend.<ref>Phil Theobald: Star Wars: The Force Unleashed. In: GameSpy. Ziff Davis, 17. September 2008, abgerufen am 28. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Ähnlich wie die Zielmechanik wurde die Kameraführung als misslungen kritisiert. Dies betreffe alle Fassungen des Spiels.<ref name="Test GameSpy" /><ref name="Test GameSpot" /><ref name="Test IGN WII" /><ref name=":15" /> Insbesondere in engen Gebieten bewege sich die Kamera ungeschickt, wodurch Übersicht verloren gehe.<ref name="Test GameSpot" /> McGarvey bemängelte dieses Problem auch bei den Kämpfen gegen Endgegner.<ref name="Test GameSpy" />
Die Bewertung der Grafikleistung des Spiels variierte zwischen den einzelnen Plattformen. Überzeugend sei sie bei der Fassung für die Xbox 360.<ref name="Test 4Players" /> Jakobs lobte die beeindruckenden Lichtverhältnisse: Hier bemerke man beim Spielen die Kooperation zwischen LucasArts und ILM.<ref name="Test EG WIN" /> Die PlayStation-3-Version sei zwar technisch annähernd gleichwertig, allerdings weise sie einige Grafikfehler auf.<ref name="Test GameSpot">Kevin VanOrd: Star Wars: The Force Unleashed Review. In: GameSpot. CBS Corporation, 15. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Auf den von Krome entwickelten Fassungen für PlayStation 2, PlayStation Portable und Wii wirke der Titel dagegen grafisch allenfalls durchschnittlich.<ref name="Test IGN PS2">Chris Roper: Star Wars: The Force Unleashed Review. In: IGN. Ziff Davis, 15. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Chris Roper: Star Wars: The Force Unleashed Review. In: IGN. Ziff Davis, 15. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref name="Test IGN WII" /> Auf dem Nintendo DS leide das Spiel an vielen Stellen unter Grafikrucklern.<ref name=":15" />
Auch die künstliche Intelligenz leide unter einigen Fehlern.<ref name="Test IGN WII" /> Kautz bemängelte den zu geringen Schwierigkeitsgrad, den die Gegner bieten. Er verglich ihre Kampffertigkeiten mit Moorhühnern.<ref name="Test 4Players" /> Hofmann bezeichnete die künstliche Intelligenz als stumpf.<ref name="Test Gamereactor" />
Die Vertonung des Spiels wurde durchgehend als sehr gut bewertet. Sowohl die Originalstücke von Williams als auch die für das Spiel komponierten Stücke zeuge von hoher Qualität.<ref name="Test IGN PS2" /> Szadkowski bezeichnete die Spielmusik als einen Höhepunkt des Spiels.<ref name=":12">Joseph Szadkowski: Zadzooks: Star Wars, The Force Unleashed review. In: Washington Post. 15. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Kautz lobte die Toneffekte als passend. Ebenso gut sei die Synchronisation gelungen, insbesondere in der englischen Originalfassung.<ref name="Test 4Players" /> Auf dem Nintendo DS sei jedoch die hohe Kompression der Musikstücke wahrnehmbar.<ref name=":15" /> An der Telefonfassung enttäusche, dass die Sprachaufnahmen durch reine Textmeldungen ersetzt wurden. Dadurch verliere das Spiel viel an Atmosphäre.<ref name=":16" />
Ultimate Sith Edition
Die Erweiterung wurde häufig dafür kritisiert, zu wenig Neuerungen zu bieten. So lobte Roper zwar, dass die neuen Level gelungen seien, mit drei Leveln und einigen neuen Kostümen sei die Erweiterung jedoch recht knapp geraten.<ref name="Test IGN WIN">Chris Roper: Star Wars: The Force Unleashed – Ultimate Sith Edition Review. In: IGN. Ziff Davis, 2. November 2009, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Die PC-Fassungen wurden überwiegend als nicht ausgereift aufgefasst. Jakobs kritisierte, dass die Entwickler die Steuerung nur unzureichend angepasst hätten. So sei es noch mühsamer als bei den Konsolenfassungen, mithilfe der Machtfähigkeiten Objekte als Geschosse zu nutzen, da die Kombination aus Tastatur und Maus mehr als unpräzise sei.<ref name="Test EG WIN">Benjamin Jakobs: Star Wars: The Force Unleashed. In: Eurogamer. Gamer Network, 12. Februar 2008, abgerufen am 13. August 2015.</ref> Auch VanOrd bemängelte, dass die Umsetzung eine mäßige Qualität habe. Sie kämpfe mit einbrechenden Bildwiederholungsraten und anderen technischen Problemen. Mangelnde Einstellungsmöglichkeiten und eine umständliche Menüführung zeigen deutlich den Ursprung als Konsolenspiel. Auch die Grafik wirke im Vergleich mit anderen PC-Titeln rückständig.<ref name="Test GS WIN">Kevin VanOrd: Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition Review. In: GameSpot. CBS Corporation, 5. November 2009, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Zeitschrift PC Games bezeichnete die Umsetzung als lieblos verwirklicht.<ref>Von der Konsole auf den PC: Zehn Spiele, die lieblos umgesetzt wurden. In: PC Games. Computec Media Group, 7. März 2010, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 7. August 2015; abgerufen am 13. August 2015.</ref>
Auszeichnungen
Die Time bewertete The Force Unleashed als einen der Höhepunkte des Jahres 2008.<ref>Lev Grossman: The Top 10 Everything of 2008. In: Time. 3. November 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Darüber hinaus erhielt es von der Writers Guild of America 2009 eine Auszeichnung für seine Handlung.<ref>Steve Watts: The Force Unleashed Wins Writers Guild Award. In: 1Up.com. Ziff Davis, 9. Februar 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 8. November 2015; abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Ebenfalls wurde das Spiel für eine Auszeichnung der International Film Music Critics Association in der Kategorie der besten Spielmusik nominiert. Diese Auszeichnung verlor der Titel jedoch an Age of Conan.<ref>Tobias Ritter: Age of Conan: Hyborian Adventures: Age of Conan: Bester Spielesoundtrack 2008. In: Buffed. 19. Februar 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 7. September 2015; abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Allerdings wurde das Spiel auch auf einigen Negativlisten prämiert. Entertainment Weekly listete es als einen der schlechtesten Titel des Jahres 2008.<ref>Jeff Jensen: Games: Best & worst of 2008. In: Entertainment Weekly. 24. Dezember 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Bei GameTrailers gewann der Titel die Auszeichnung des enttäuschendsten Spiels des Jahres.<ref>Gametrailers GOTY Awards 08. In: GameTrailers. 25. Dezember 2008, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 11. Januar 2009; abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Begleitmedien
Der australische Schriftsteller Sean Williams verfasste zum Spiel einen gleichnamigen Roman, der der Spielhandlung folgt und sie in etwas ausführlicherer Weise wiedergibt.<ref>Patrick Kolan: The Force Unleashed Gets Author. In: IGN. Ziff Davis, 5. März 2007, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Dieser erschien im Juli 2008 auf Deutsch beim Panini-Verlag. Die englische Ausgabe, die von Del Rey herausgegeben wurde, folgte einen Monat später. In den USA verkaufte sich der Roman über 100.000 Mal und wurde in den Bestseller-Liste von Publishers Weekly und der New York Times geführt.<ref>Dermot McEvoy, Michael Coffey: Bestselling Books 2009: Hardcover Old and New. 23. März 2009, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Best Sellers Hardcover Fiction. In: New York Times. 26. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Ebenfalls erschien Mitte August 2008 ein Comic zum Spiel, der dessen Handlung nacherzählt. Er wurde von Haden Blackman geschrieben und von Brian Ching und David Ross gezeichnet.<ref>Jesse Schedeen: Star Wars: The Force Unleashed TPB Review. In: IGN. Ziff Davis, 12. September 2008, abgerufen am 6. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Michael Thompson: Review: The Force Unleashed graphic novel. In: Arstechnica. Condé Nast Verlag, 4. September 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Spotlight: Books of August 2008. 1. August 2008, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Zu dem Star-Wars-Rollenspiel von Wizards of the Coast erschien eine Ergänzung, die auf der Handlung von The Force Unleashed aufbaut. Daneben wurden ein Lego-Modell der Rogue Shadow sowie eine Figurenserie von Hasbro auf den Markt gebracht.
Nachfolger
Am 12. Dezember 2009 gab LucasArts im Rahmen der Video Game Awards die Entwicklung des Nachfolgers Star Wars: The Force Unleashed II bekannt.<ref>Peter Smits: Star Wars: The Force Unleashed 2 – Ankündigung: Doch kein Battlefront 3. In: GameStar. International Data Group, 13. Dezember 2009, abgerufen am 13. August 2015.</ref> Dieser ist am 26. Oktober 2010 in Nordamerika und am 28. Oktober in Deutschland erschienen.<ref>Richard Walker: Star Wars: The Force Unleashed 2 – Release Datum. In: Xbox360 Achievements. 4. Mai 2010, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Der Spieler übernimmt die Rolle eines Klons von Vaders ehemaligem Schüler Starkiller. Nach Starkillers Tod im Vorgänger wurde er von Vader geklont, damit dieser ihm erneut als Attentäter dient. Dazu trainiert Vader den Klon auf dem Planeten Kamino. Während einer Prüfung Vaders weigert er sich jedoch, ein Abbild von Mareks Geliebten Juno zu töten. Bevor Vader ihn wegen seines Versagens töten kann, flüchtet er aus der Kloneinrichtung und begibt sich auf die Suche nach General Kota, der ihn zu Juno führen soll.
In spielerischer Hinsicht ergeben sich nur geringe Unterschiede zum Vorgänger. Eine Neuerung ist der Herausforderungsmodus, der dem Spieler neben der Kampagne verschiedene Wett- und Geschicklichkeitsläufe gegen die Zeit bietet.<ref name="Test IGN TFUII">Anthony Gallegos: Star Wars: The Force Unleashed 2 Review. In: IGN. Ziff Davis, 3. November 2010, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Die Wii-Version verfügt im Gegensatz zu den anderen Versionen zusätzlich über einen Mehrspieler-Modus.<ref>Lucas M. Thomas: Star Wars: The Force Unleashed II Review. In: IGN. Ziff Davis, 3. November 2010, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Kritiker bemängelten, dass sich The Force Unleashed II innerhalb weniger Stunden durchspielen lasse.<ref name="TFUII Washington Times" /> Es sei zu kurz und zu einfach. Auch die Handlung sei nicht überzeugend.<ref name="Test IGN TFUII" /> Im Vergleich mit anderen Actionspielen sei der Titel daher enttäuschend.<ref name="TFUII Washington Times">Joseph Szadkowski: Star Wars: Force Unleashed II review. In: Washington Post. 6. November 2010, abgerufen am 13. August 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> Gelobt wurde dagegen die Optik der Spielumgebungen.<ref>Roland Nicolai, Björn Plantholt: Star Wars: The Force Unleashed 2 (PS3) – Test. In: Looki. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 29. September 2011; abgerufen am 13. August 2015.</ref>
Weblinks
- Star Wars: The Force Unleashed bei MobyGames (englisch)
- Star Wars: The Force Unleashed bei IMDb
- Offizielle Website zum Spiel (englisch)
- Star Wars: The Force Unleashed in der Jedipedia.net
Einzelnachweise
<references />