Zum Inhalt springen

Major League Gaming

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist die aktuelle Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 19. April 2026 um 07:06 Uhr durch imported>Mielas (toten Link markiert).
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Major League Gaming
Datei:MLG logo.svg
Sportart E-Sport
Abkürzung MLG
Ligagründung 2002
Land/Länder International
TV-Partner CBSi
Website majorleaguegaming.com
Qualifikation zu GSL Code S

Major League Gaming (Abkürzung: MLG) war eine amerikanische E-Sport-Liga, die im Jahr 2002 von Sundance DiGiovanni und Mike Sepso gegründet wurde. Die Major Gaming League war seit 2011 die größte E-Sport-Liga weltweit, bis sie 2024 abgeschaltet wurde.<ref>MLG Presseaussendung</ref><ref>Dafydd Gwynn: Online tournament organiser GameBattles to shut down in 2024. In: Esports Insider. 14. November 2023, abgerufen am 4. Juli 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> In den ersten Jahren lag der Fokus in erster Linie auf Konsolenspielen, jedoch haben in den letzten Jahren PC-Spiele die dominantere Rolle eingenommen. Am 21. Dezember 2015 wurden Anteile im Wert von 46 Millionen US-Dollar von Major League Gaming an Activision Blizzard verkauft.<ref>MLG sells “substantially all” assets to Activision Blizzard for $46 million, DiGiovanni replaced. Thiemo Bräutigam in esportsobserver.com, 1. Januar 2016, abgerufen am 1. Januar 2016 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Geschichte

Major League Gaming wurde im Jahr 2002 in den USA gegründet. Die Grundidee<ref>MLG Video zur eigenen Entstehung</ref> war eine Vernetzung der wettbewerbsorientierten Computerspieler. Schon früh erkannten die Gründer die Interdependenz zwischen guten Spielern und guten Organisatoren, vor allem, da sich in jedem Spiel sehr schnell individuelle Turnier-Regeln entwickeln und in den frühen Jahren kaum finanzielle Anreize für die Spieler vorhanden waren.

Die ersten nationalen Meisterschaften fanden im Jahr 2004 statt. Zu dieser Zeit wurden die größten Turniere auf Konsolen ausgetragen. Die Halo-Serie und Super Smash Bros. mit Spielern wie OGRE 1,<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />OGRE 1 in der MLG-Wiki (Memento des Vorlage:IconExternal vom 13. August 2012 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.mlgwiki.com</ref> OGRE 2,<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />OGRE 2 in der MLG-Wiki (Memento des Vorlage:IconExternal vom 13. August 2012 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.mlgwiki.com</ref> Walshy, oder Ken.

Im Jahr 2006 übersiedelten die Meisterschaften nach Las Vegas und in diesem Jahr steigerte sich auch der allgemeine Bekanntheitsgrad enorm. Im Jahr 2008 wurden mehrere Spiele im regulären amerikanischen TV über den Fernsehsender ESPN<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />gotfrag.com: Pressemitteilung zur ESPN Partnerschaft (Memento vom 3. Dezember 2012 im Internet Archive)</ref> übertragen.

Über die Jahre wurden auch immer mehr Computerspiele sowohl online als auch auf den Events ausgetragen. Im Jahr 2010 auf der MLG Veranstaltung in Raleigh wurde Starcraft 2, kurz nach dem Release, offiziell zum MLG Pro Circuit hinzugefügt.<ref>MLG Ankündigung auf TeamLiquid noch gespeichert</ref> Dies war keine Überraschung, da die MLG schon in der Beta-Phase von Starcraft 2 die "MLG KotBH Showmatch Series"<ref>MLG KotBH Showmatch Series</ref> veranstaltet hat. Starcraft 2 hat schnell Halo auf der Hauptbühne der MLG Events abgelöst.

Im Jahr 2011 konnte die MLG über die meistgesehene Saison in der E-Sport Geschichte<ref>Pressemitteilung von MLG zu den Zuschauerzahlen 2011, abgerufen am 10. August 2012.</ref> mit mehr als 3,5 Millionen Zusehern berichten und ist damit zu der weltweit größten E-Sport Liga aufgestiegen.

Im Jahr 2012 folgten viele Partnerschaften mit unter anderem dem Fernsehsender CBS<ref>CBS Partnerschaft im Forbes Magazine</ref> oder der koreanischen Starcraft Organisation KeSPA,<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />gamespot.com: MLG CEO on Korean crossover deal, Pressemitteilung zur KeSPA Partnerschaft (Memento vom 28. Oktober 2012 im Internet Archive)</ref> welche ein weiteres Wachstum der MLG unterstützen.

Anfang Januar 2016 gab Activision bekannt, dass sie Major League Gaming für 46 Millionen Dollar aufgekauft haben.

Spiele im Pro Circuit der MLG

Major League Gaming unterstützt eine Vielzahl an Spielen auf mehreren Plattformen<ref>Game Battles auf MLG.com abgerufen am 10. August 2012</ref> (derzeit: Xbox 360, PlayStation 3, PSVITA, Wii, Nintendo DS, PC und Mobiltelefon). Jedoch sind nur ausgewählte Spiele Teil des Pro Circuit. Spiele im Pro Circuit genießen höhere Aufmerksamkeit, mehr Preisgeld und werden im Gegensatz zu den sonstigen "Game Battles" nicht online, sondern auf Offline-Veranstaltungen in New York, Las Vegas, Dallas, Anaheim, Raleigh, Columbus, Orlando, Washington D.C. und Providence ausgetragen.

Die Zusammenstellung der Computerspiele im Pro Circuit ändert sich von Jahr zu Jahr.

2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Winter 2012 Frühling
Halo Halo 2 Halo 2 Halo 2 Halo 3 Halo 3 Halo 3 Halo: Reach Starcraft 2 Starcraft 2
Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Melee Tom Clancy’s Rainbow Six Gears of War Gears of War 2 Super Smash Bros. Brawl Call of Duty: Black Ops Halo: Reach League of Legends
Gears of War Tom Clancy’s Rainbow Six Tom Clancy’s Rainbow Six Tekken 6 Starcraft 2 King of Fighters XIII King of Fighters XIII
Shadowrun Call of Duty 4 Call of Duty 4 Starcraft 2 League of Legends Soul Calibur V Soul Calibur V
World of Warcraft World of Warcraft Halo: Reach Mortal Kombat (2011) Mortal Kombat (2011)
Call of Duty 4
2012 Sommer 2012 Herbst 2013 Winter 2013 Frühling
StarCraft II: Wings of Liberty StarCraft II: Wings of Liberty StarCraft II: Heart of the Swarm StarCraft II: Heart of the Swarm
League of Legends League of Legends League of Legends League of Legends
Soul Calibur V Soul Calibur V Call of Duty: Black Ops II Call of Duty: Black Ops II
Mortal Kombat (2011) Mortal Kombat (2011) Planetside 2

Starcraft 2 und Major League Gaming

Starcraft 2 stellt aktuell das Haupt-Computerspiel des MLG Pro Circuit dar (Stand: 2012). Dies zeigt sich unter anderem am Preisgeld, als auch an der medialen Präsenz. So betrug zum Beispiel das Preisgeld für den Erstplatzierten bei Starcraft 2 im Spring Championship 2012 25.000 US-Dollar für einen einzelnen Spieler. Das zweithöchste Preisgeld nahm League of Legends mit 20.000 US-Dollar (gesamt) für sich ein, obwohl hier das Preisgeld zwischen 5 Spielern aufgeteilt wird, was einem Solo-Preisgeld von 4.000 US-Dollar für den ersten Platz entspricht. Das zweithöchste Solo-Preisgeld nahm Mortal Kombat für sich ein mit 10.000 US-Dollar.

Prominente Kommentatoren begleiten dabei die Events:

Gewinner der Starcraft 2 Pro Circuit Events

Jahr Standort Sieger Preisgeld
2010 Raleigh HuK 2.500 $<ref>2010 MLG Raleigh auf Liquipedia</ref>
2010 Washington D.C. Idra 2.500 $<ref>2010 MLG DC auf Liquipedia</ref>
2010 Dallas Jinro 6.250 $<ref>2010 MLG Dallas auf Liquipedia</ref>
2011 Dallas NaNiwa 5.000 $<ref>2011 MLG Dallas auf Liquipedia</ref>
2011 Columbus MMA 5.000 $<ref>2011 MLG Columbus auf Liquipedia</ref>
2011 Anaheim Mvp 5.000 $<ref>VoD Finale 2011 MLG Anaheim</ref>
2011 Raleigh Bomber 5.000 $<ref>VoD Finale 2011 MLG Raleigh</ref>
2011 Orlando HuK 5.000 $<ref>VoD Finale 2011 MLG Orlando</ref>
2011 Providence Leenock 50.000 $<ref>VoD Finale 2011 MLG Providence</ref>
2012 New York City MarineKing 10.000 $<ref>VoD Finale 2012 Winter Arena</ref>
2012 Columbus MarineKing 25.000 $<ref>VoD Finale 2012 Winter Arena Championship</ref>
2012 New York City viOLet 10.000 $<ref>VoD Finale 2012 Spring Arena 2</ref>
2012 Anaheim DongRaeGu 25.000 $<ref>VoD Finale 2012 Spring Arena Championship</ref>
2012 New York City Taeja 10.000 $<ref>VoD Finale 2012 Summer Arena</ref>
2012 Raleigh Leenock 25.000 $<ref>2012 MLG Summer Raleigh VODs</ref>
2012 Dallas Life 25.000 $<ref>2012 MLG Fall Championship auf Liquipedia</ref>
2013 Dallas Life 25.000 $<ref>2013 Winter Championship auf Liquipedia</ref>
2013 Anaheim Polt 10.000 $<ref>2013 MLG Spring Championship Recap</ref>
2014 Anaheim Trap 15.000 $<ref>wiki.teamliquid.net</ref>

Expansion der MLG

Schon anhand der immer öfter auftretenden Events ist ein weiteres Wachstum der Major League Gaming Organisation anzunehmen. Weitere Anhaltspunkte stellen die Austragung von Qualifikationsmöglichkeiten während der MLG-Events für andere Turniere da, wie GSL Code S oder für die Battle.net World Championship Series.

Des Weiteren hat die MLG das erste offizielle Starcraft 2 Turnier mit ausschließlich ehemaligen StarCraft: Brood War Größen wie Flash oder Jaedong bei den 2012 MLG Spring Arena Championships<ref>KeSPA Turnier bei der 2012 MLG Spring Arena</ref> in Kooperation mit der KeSPA veranstaltet und so fördert die MLG auch den Wechsel prominenter Starcraft Spieler zu Starcraft II.

Gerade neben Starcraft II prophezeit auch League of Legends einen ständig wachsenden Zuseherstrom, da dieses Team-Spiel bereits in Südkorea eine Vielzahl an Zusehern anzieht.<ref>@1@2Vorlage:Toter Link/www.pcgames.deBericht über Zuseherzahlen von LoL in Südkorea (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im April 2026. Suche im Internet Archive )</ref>

Ende März 2016 wurde das erste Major-Turnier in Counter-Strike: Global Offensive veranstaltet.<ref>Events | Major League Gaming. In: www.majorleaguegaming.com. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 29. April 2016; abgerufen am 29. April 2016.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.majorleaguegaming.com</ref>

Weblinks

Commons: Major League Gaming – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

<references />