Gameloft
| Gameloft SE/SA
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| colspan="2" class="notheme" style="background:#Vorlage:Standardfarbe; color:#Vorlage:Standardfarbe; padding:1em 0;" | Gameloft logo horizontal.svg | |
| Rechtsform | Société Anonyme |
| ISIN | FR0000079600 |
| Gründung | 1999 |
| Sitz | Paris, Datei:Flag of France.svg Frankreich |
| Leitung | Stéphane Roussel (Chairman und CEO) Baudouin Corman (SVP, Sales und Marketing) Alexandre Pelletier-Normand (SVP, Production) Alexandre De Rochefort (SVP und CFO)<ref>Gameloft Management. Abgerufen am 1. Februar 2017 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| Mitarbeiterzahl | 2400 (2024)<ref>Profil Gameloft. In: vivendi.com. Abgerufen am 26. März 2026 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> |
| Umsatz | 303 Millionen Euro (2025)<ref name="Vivendi-Gameloft">[1]</ref> |
| Branche | Computer- und Videospiele |
| Website | www.gameloft.com |
Gameloft ist ein französischer Videospielpublisher, der lange zu den weltgrößten Entwicklern und Herausgebern von Videospielen für Mobilgeräte und PC zählte. Die Spiele waren anfangs in erster Linie für Mobiltelefone konzipiert, Gameloft entwickelt aber mittlerweile überwiegend für PC, Spielkonsolen Apple iOS, Android und Windows 10. Der Hauptfirmensitz befindet sich in Frankreich, es gibt Zweigstellen auf der ganzen Welt.
Das Unternehmen war Bestandteil des CAC-Small-Index und ist heute eine Tochter von Vivendi.
Nach dem großen Erfolg von Disney Dreamlight Valley (2022) aus dem Gameloft-Montreal-Studio hat die gesamte Gruppe begonnen, Spiele für PC und Konsolen zu entwickeln, darunter Asphalt Legends Unite (erscheint 2024 auf PlayStation 5), Carmen Sandiego (2025, PC und Spielkonsolen) oder ein zukünftiges Dungeons-&-Dragons-Spiel exklusiv für PC und Spielkonsolen.<ref>Chloé Woitier: Jeux vidéo : grâce à «Disney Dreamlight Valley», Gameloft affiche des résultats financiers records. 8. März 2023, abgerufen am 1. September 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref><ref>Gameloft kündigt Dungeons & Dragons-Action-RPG mit Survival-Elementen an - IG News. 14. März 2024, abgerufen am 1. September 2025.</ref>
Geschichte
Im Jahr 1999 wurde die Firma von Michel Guillemot gegründet, seit 2003 schreibt sie schwarze Zahlen. Im vierten Quartal des Jahres 2007 überholte Gameloft mit einem Umsatz von 26 Millionen Euro seine Konkurrenten auf dem jungen Markt offiziell und stieg damit zum Weltmarktführer auf.<ref name="www2.gameloft.com">Press Release: Fourth-quarter sales of €25.8 million in 2007</ref><ref>Gameloft Officially Advances to #1 Position Worldwide</ref> Das Unternehmen entwickelt Spiele für mobile Endgeräte, die entweder mit der Technologie Java, BREW oder Symbian OS ausgestattet sind. Die Gesamtzahl der mit einer dieser Technologien ausgestatteten Mobilgeräte wird bis 2012 auf rund 5 Milliarden geschätzt.<ref>Informa: 5 billion mobile consumers by 2012</ref> Viele Gameloft-Spiele sind zudem für Apples iPhone/iPod touch/iPad, Android, Blackberry 10, Windows Phone, WebOS, Nintendo WiiWare und DSi, Microsofts XBOX Live Arcade sowie Sonys PSN und PSP Store erhältlich.
Ende 2007 arbeiteten 4000 Mitarbeiter für Gameloft, 50 % mehr als Ende des Vorjahres 2006. Der Umsatz steigerte sich von 68,4 Millionen Euro (2006) auf 96,1 Millionen Euro (2007), was ein Umsatzplus von 40 % darstellt.<ref>Press Release: Gameloft: 40% Growth in 2007 Sales</ref> Derzeit umfasst die Produktpalette von Gameloft rund 200 Mobile Games für über 1200 verschiedene mobile Endgeräte, welche in über 80 Ländern durch mehr als 180 Partner verkauft werden.<ref name="www2.gameloft.com" /> Gameloft hat für 2008 außerdem angekündigt, 15 der ersten Spiele für das iPhone von Apple zu veröffentlichen.<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Gameloft: We'll release over 15 iPhone games this year ( vom 9. März 2008 im Internet Archive) (englisch).</ref>
Gameloft erzielte 2008 einen Konzernumsatz von 110,3 Millionen Euro – eine Steigerung von 15 % zum Vorjahr.<ref>Sales of €33.8 million up by 31 % in the fourth quarter of 2008 (Seite dauerhaft nicht mehr abrufbar, festgestellt im März 2026. Suche im Internet Archive )</ref> Mobile Spiele stehen dabei für 93 % der erzielten Ergebnisse, Videospiele für die verbleibenden 7 % in 2008. Auf dem europäischen Markt entfallen 43 % der Umsätze, auf Nordamerika 30 %, und 27 % auf die restlichen Staaten.
Im Geschäftsjahr 2011 erzielte Gameloft einen Umsatz von 164,4 Millionen Euro, was eine Steigerung von 17 % im Bezug auf das Vorjahr (141 Millionen) bedeutet.<ref>Gameloft Corporate Financial Press Release (englisch)</ref> Zu dem Zeitpunkt hatte Gameloft 35 Millionen aktive Nutzer und Gameloft-Spiele für iOS und Android wurden 125 Millionen Mal heruntergeladen.<ref>Pocketgamer News</ref> Ebenfalls 2011 lizenzierte Gameloft die Unreal Engine 3, um sie unter iOS und Android einzusetzen.<ref>Alexander Trust: Gameloft mit Unreal Engine 3: Lizenzen für iOS und Android erworben. In: ichspiele.cc. 1. März 2011, abgerufen am 12. August 2025.</ref> Das erste Projekt namens „March of Heroes“ wurde jedoch im September desselben Jahres aufgegeben.<ref>Alexander Trust: March of Heroes gecancelt: Doch keine Unreal Engine 3 bei Gameloft? In: ichspiele.cc. 12. September 2011, abgerufen am 12. August 2025.</ref>
Im Juni 2016 gab Vivendi bekannt, dass man trotz Ablehnung durch das Gameloft-Management die Mehrheit am Unternehmen übernommen habe.<ref>Spielebranche: Vivendi verkündet Übernahme von Gameloft - Golem.de. In: www.golem.de. Abgerufen am 2. Juni 2016.</ref>
Entwickelte Spiele (Auswahl)
Weiteres
Gameloft LIVE!
Gameloft entwickelte ein System namens Gameloft LIVE!, in dem man Spiele, die dafür ausgelegt sind, online gegeneinander spielen kann. Dies erfolgt über WiFi oder 3G. Eine Registrierung ist erforderlich.
Freemium
Seit 2011 veröffentlicht Gameloft unter anderem Spiele mit dem von manchen Spielern kritisierten Freemium-Geschäftsmodell. Neben Neuentwicklungen wurden auch Spielereihen mit bis dato kostenpflichtigen Spielen in dieses Schema gesetzt. Am 20. März 2012 kündigte Gameloft an, in Zukunft nur noch Spiele mit Freemium- und Paymium-Geschäftsmodell zu veröffentlichen.
Kritik
Gameloft wird oft dafür kritisiert, bekannte Videospiele zu kopieren, wie bei Gangstar Vegas (Grand Theft Auto), Nova (Halo), Asphalt (Need for Speed) oder Modern Combat (Call of Duty). Dagegen wehrte sich Gameloft mit dem Hinweis, dass der Spieleindustrie nur eine begrenzte Anzahl an Innovationen zur Verfügung stehe.<ref>Mark Brown: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Gameloft dismisses copycat criticisms, 'there is maybe one new idea a year ( vom 6. August 2017 im Internet Archive) (englisch).</ref>
Weblinks
- Offizielle Website
- <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Interview mit Jochen Brach von Gameloft zum Thema DSiWare ( vom 29. Mai 2022 im Internet Archive)
- Interview mit Gregory Wintgens von Gameloft (Video) zu Freemium & Paymium Geschäftsmodellen und Android
- Interview mit Gregory Wintgens von Gameloft zur fehlenden Haptik von Spielen über Touchscreens
Einzelnachweise
<references />
- Seiten mit Skriptfehlern
- Wikipedia:Vorlagenfehler/Vorlage:Infobox Unternehmen/Logoeinbindung
- Wikipedia:Defekter Dateilink
- Wikipedia:Weblink offline
- Wikipedia:Weblink offline fix-attempted
- Spielesoftwareunternehmen (Frankreich)
- Unternehmen (Paris)
- Ehemals börsennotiertes Unternehmen (Frankreich)
- Unternehmensgründung 1999