PhyreEngine
| PhyreEngine Game Engine
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| Basisdaten
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| Maintainer | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Entwickler | Sony Computer Entertainment Research & Development |
| Erscheinungsjahr | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Aktuelle Version | 3.5.1 (Januar 2012) |
| Aktuelle Vorabversion | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) (Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value)) |
| Betriebssystem | PlayStation 3, Windows, Linux etc. |
| Programmiersprache | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| Kategorie | middleware |
| Lizenz | Lua-Fehler in Modul:Wikidata, Zeile 1686: attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| research.scee.net | |
PhyreEngine ist eine kostenlose plattformunabhängige Spiel-Engine für Computerspiele der Firma Sony Computer Entertainment. Sie unterstützt OpenGL und Direct3D.
Mit ihrer Multithreading – Unterstützung ist sie speziell für Cell-Prozessoren gedacht, kann aber auch auf andere Multi-Core Architekturen portiert werden. Sie wurde am 21. Februar 2008 auf der Game Developers Conference 2008 in San Francisco vorgestellt.
Mit der PhyreEngine ist es möglich, Spiele am PC zu entwickeln und sie nach einfacher Kompilierung auch auf der PlayStation 3 zu verwenden.
Laut Sony wurden über 200 Spiele mit PhyreEngine entwickelt (Stand 2015).<ref><templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />What is PhyreEngine? ( vom 8. Dezember 2015 im Internet Archive)</ref>
Referenzen
Die folgende Tabelle enthält einen Auszug der Spiele, die unter Verwendung der PhyreEngine entwickelt wurden.
| Entwickler | Titel | Veröffentlichung |
|---|---|---|
| Big Ant Studios | AFL Live | April 2011 |
| Boolat Games | topatoi | 2. Juli 2009 |
| Capybara Games | Critter Crunch<ref>PSN: Interview mit Capybara Games zu Critter Crunch. gamerbytes.com, 21. Mai 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 28. Juli 2012; abgerufen am 21. April 2009. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</ref><ref>Joystiq: Entwickler loben Sonys Unterstützung für Indie-Games. joystiq.com, 26. November 2009, ehemals im Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 26. November 2009. (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive )Vorlage:Toter Link/archivebot</ref> | November 2009 |
| Codemasters | Colin McRae: Dirt (mit Ego-Engine) | 2007 |
| Codemasters | Race Driver: GRID (mit Ego-Engine) | 2008 |
| Coldwood Interactive | Unravel<ref>Unravel PS4 vs. Xbox One Screenshot Comparison: The Beauty Of Sony's PhyreEngine. In: GearNuke. 10. Februar 2016 (gearnuke.com [abgerufen am 15. Januar 2018]).</ref> | 9. Februar 2016 |
| Doublesix Games | Burn Zombie Burn! | März 2009 |
| Falcom | The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel | 2013 |
| FluffyLogic | Savage Moon | Dezember 2008 (Europa), Januar 2009 (Nord-Amerika) |
| Game Republic | Catan | 2008 |
| Gust Corporation | Atelier Rorana<ref>Develop Magazine (Online Edition). Intentmedia, 9. August 2009, ehemals im Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 9. August 2009. (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive )Vorlage:Toter Link/archivebot</ref> | Juli 2009 |
| IREM | PachiPara DL (DownLoad) Hyper Sea Story In Karibu | Juli 2008 |
| Ivent Games | Strength of the Sword 3 | 2013 |
| Seed Studios | Under Siege | Frühling 2010 |
| Sidhe Interactive | GripShift | 2007 |
| Sidhe Interactive | Shatter<ref>Develop Magazine (Online Edition). Intentmedia, 13. Juli 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 21. September 2013; abgerufen am 13. Juli 2009. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</ref><ref>Shatter Entwicker über die Vorteile der PhyreEngine. Joystiq, 23. Juli 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 11. Juni 2019; abgerufen am 23. Juli 2009. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</ref> | 23. Juli 2009 |
| Spiders<ref>PCN interview mit Spieleentwickerl Spider zu deren ARPG Mars. PS3center.net, 1. April 2009, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 13. Juli 2009; abgerufen am 1. April 2009. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</ref> | Mars | September 2010 |
| Square Enix | Dragon Quest Builders | Januar 2016 |
| Thatgamecompany | flOw | Februar 2007 (Nord-Amerika), März 2007 (Europa), Mai 2007 (Japan) |
| Thatgamecompany<ref>Fragen zur Phyre Engine. thatgamecompany.com, 27. März 2009, abgerufen am 8. August 2009.</ref> | Flower | Februar 2009 |
| Thatgamecompany | Journey<ref name="scee">PhyreEngine™ Showcase. SCEE R&D, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 23. Dezember 2015; abgerufen am 1. September 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref> | März 2012 |
| Dennaton Games | Hotline Miami<ref name="scee" /> | Juni 2013 |
Einzelnachweise
<references />