Jade Raymond
Jade Raymond (* 28. August 1975 in Montreal) ist eine kanadische Videospiel-Produzentin, unter anderem bekannt für die Produktion des ersten Titels aus der Reihe Assassin’s Creed.
Biografie
Raymond studierte Informatik an der McGill University. Nachdem sie in San Francisco und New York unter anderem für Sony und Maxis gearbeitet hatte, kehrte sie für eine Anstellung bei Ubisoft nach Montreal zurück.<ref>Frank Meyer: <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Jade Raymond Q&A ( vom 16. Mai 2008 im Internet Archive) In: G4TV. 30. März 2005 (englisch).</ref>
Bei den Game Developer Awards 2003 erhielt Raymond ein Angebot für eine Anstellung in der videospielbezogenen Fernsehsendung The Electric Playground des US-amerikanischen Kanals G4. Durch ihre internationale Promotiontour für Assassin’s Creed wurde sie außerhalb der Spieleszene bekannt.<ref name="spiegel_online_2007_10_29">Spiegel Online vom 29. Oktober 2007</ref> Aufgrund ihrer Schwangerschaft war sie nicht in der Lage an weiteren Assassin’s-Creed-Teilen zu arbeiten.<ref name="edge">People: Jade Raymond | Features. In: Edge Online. 8. Juli 2013, archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 8. Juli 2013; abgerufen am 8. Oktober 2024.</ref>
Sie gründete das Studio Ubisoft Toronto und leitete es ab 2009. Im Oktober 2014 verließ sie Ubisoft nach 10 Jahren Anstellung.<ref name="mcv" />
Im Juli 2015 kündigte Raymond an, dass sie die Leitung der Motive Studios in Montreal übernehme – eine Tochtergesellschaft von Electronic Arts – und gemeinsam mit Visceral Games und der Spiele-Entwicklerin Amy Hennig die Star-Wars-Spiele entwickeln werde.<ref>Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Former Ubisoft studio head Jade Raymond opens EA studio in Montreal.] In: Polygon. , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 27. September 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref><ref name="EA">Vorlage:Cite book/NameVorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Motive Studios: Motive, Means And Opportunity.] Electronic Arts, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 13. Juli 2015 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref>
2018 wurde sie ins Board of Directors der Academy of Interactive Arts & Sciences berufen.<ref>Jade Raymond joins AIAS board of directors. In: gamesindustry.biz. 5. Februar 2021, abgerufen am 1. Februar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Im Mai 2019 ging Raymond zu Googles Gaming-Abteilung, die unter dem Titel Stadia Games and Entertainment Spiele für Google Stadia, produzieren sollte.<ref>Vorlage:Cite book/Name: [Internetquelle: archiv-url ungültig Project Yeti & Project Stream: Spiele-Veteranin Jade Raymond wird Googles neue Gaming-Abteilung leiten.] googlewatchblog.de, , archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am Vorlage:Cite book/URL; abgerufen am 13. März 2015.Vorlage:Cite book/URLVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung2Vorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/MeldungVorlage:Cite book/Meldung</ref> Mit der Einstellung der Abteilung Anfang 2021 verließ sie das Unternehmen.<ref>Stephen Totilo: Google Stadia Shuts Down Internal Studios, Changing Business Focus. In: Kotaku. 1. Februar 2021, abgerufen am 1. Februar 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Im März 2021 verkündete Raymond, dass sie in ihrer Heimatstadt Montreal das Independent-Entwicklerstudio Haven gegründet hat. Das erste Spiel soll ein Exklusivspiel für die PlayStation werden.<ref>Jade Raymond: Introducing Haven, a new Montreal-based independent studio. In: PlayStation.Blog. 16. März 2021, abgerufen am 16. März 2021 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Spiele
Sony Online Entertainment
- Jeopardy (Programmiererin)<ref>Interview with Jade Raymond on Xbox Gazette</ref>
- Trivial Pursuit (Programmiererin)
Electronic Arts
- The Sims Online (2002) (Produzentin)<ref name="edge" />
- Star Wars: Battlefront II (2017) (Produzentin)<ref name="edge" />
Ubisoft
- Assassin’s Creed (2007) (Produzentin von 2004 bis 2007)<ref name="mcv" />
- Assassin’s Creed II (2009) (Executive Producer von 2008 bis 2009)<ref name="mcv" />
- Watch Dogs (2014) (Executive Producer von 2008 bis 2009)<ref name="mcv" />
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (2013) (Executive Producer von 2010 bis 2013)<ref name="mcv" />
Weblinks
Einzelnachweise
<references> <ref name="mcv"> <templatestyles src="Webarchiv/styles.css" />Ubisoft Toronto founder Jade Raymond leaves company ( vom 21. Oktober 2014 im Internet Archive), 20. Oktober 2014 (englisch, aufgerufen am 20. Oktober 2014) </ref> </references>
| Personendaten | |
|---|---|
| NAME | Raymond, Jade |
| KURZBESCHREIBUNG | kanadische Videospiel-Produzentin |
| GEBURTSDATUM | 28. August 1975 |
| GEBURTSORT | Montreal |