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Dino Crisis 2

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Dino Crisis 2 ist ein Videospiel von Capcom und der Nachfolger des Titels Dino Crisis. Das Spiel ist in Thematik und Bedienung ähnlich wie sein Vorgänger aufgebaut, wurde jedoch im Spielablauf und Genre leicht abgeändert und setzt mehr auf Action und weniger auf Survival Horror, womit es sich mehr von seinem Vorgänger abhebt als beispielsweise die Resident-Evil-Reihe bis Teil 4. Es erschien 2000 für die PlayStation und wenig später für Windows. 2003 erschien der Nachfolger Dino Crisis 3. Via PlayStation Network ist die PSone-Fassung auch für PS3 und PSP erhältlich.

Handlung

Eine Spezialeinheit gelangt durch ein Zeittor in einen prähistorischen Urwald und wird von Velociraptoren und einem Tyrannosaurus rex (T-Rex) überrascht und gejagt. Die beiden Hauptcharaktere, die im Spiel abwechselnd gesteuert werden, Regina (bekannt aus dem Vorgänger) und Dylan, entkommen knapp dem Gemetzel und bekommen ab und zu unterstützende Gesellschaft von einem Mitstreiter namens David. Angefangen bei einer verlassenen Forschungsbasis, über eine Unterwasserbasis und letztendlich in einer riesigen Einrichtung samt Zeittor, lernt der Spieler die Charaktere besser kennen und kommt hinter das Geheimnis der futuristischen, menschlichen Gegner und deren Beziehung zu Dylan.

Spielprinzip

Anders als der Vorgänger, der Resident Evil glich, verwendet Dino Crisis 2 zahlreiche Actionsequenzen. Der Spieler hat von Anfang an viel Munition und Kämpfe machen einen Großteil des Spiels aus. Eine Neuerung ist, dass die Spielfigur während des Laufens zweihändig in alle Richtungen schießen kann und für viele der getöteten, ausschließlich prähistorischen Gegner einen sogenannten Combo-Bonus bekommt, was dem Spielverlauf zusätzliche Action bringt. Schlüssel und andere seltene oder handlungsrelevante Objekte befinden sich in der Spielelandschaft, andere Gegenstände werden an „Gesundheitsterminals“ gekauft. Außerdem enthält das Spiel zwischenzeitlich Minispiele, wie etwa einen die Spielfigur verfolgenden Plesiosaurier mit dem Motorbootgeschütz fernzuhalten oder während der Flucht in einem Jeep durch einen Wald einen wütenden Triceratops daran zu hindern, dass er den Jeep umwirft.

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
PSWindows
IGN9,3/10<ref name="IGN">Doug Perry: Dino Crisis 2. In: IGN. 26. September 2000, abgerufen am 16. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
PC Games33 %<ref name="PCG">Harald Wagner: Dino Crisis 2. In: PC Games. Juni 2003, S. 104 (kultboy.com [abgerufen am 16. November 2025]).</ref>
Video Games88 %<ref name="VG">Ralph Karels: Dino Crisis 2. In: Video Games. Nr. 12/2000, Dezember 2000, S. 76–78 (kultboy.com [abgerufen am 16. November 2025]).</ref>
Metawertungen
GameRankings80,70 %<ref name="GR_PS">Dino Crisis 2 for PlayStation. In: GameRankings. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 16. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>57,33 %<ref name="GR_PC">Dino Crisis 2 for PlayStation. In: GameRankings. Archiviert vom Vorlage:IconExternal (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 16. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>
Metacritic86/100<ref name="MC_PS">Dino Crisis 2 – PlayStation Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 16. November 2025 (Lua-Fehler in Modul:Multilingual, Zeile 153: attempt to index field 'data' (a nil value)).</ref>

Während die PlayStation-Version von Dino Crisis 2 sehr positive Kritiken erhielt, konnte die PC-Version nur gemischte, wenig positive Wertungen einfahren.<ref name="GR_PS" /><ref name="MC_PS" /><ref name="GR_PC" />

Für das englischsprachige Onlinemagazin IGN lenke das Spiel die vormals konfuse Dino-Crisis-Serie in die perfekte Richtung.<ref name="IGN" /> Die Spielezeitschrift Video Games lobte im Test der PlayStation-Fassung den hohen Abwechslungsreichtum. Tester Ralph Karels sieht den Titel fast auf Metal-Gear-Solid-Niveau.<ref name="VG" />

„Gegen diesen Survival-Horror-Overkill wirkt der erste Teil fast wie eine erstmals lauffähige Alpha-Version.“

– <templatestyles src="Person/styles.css" />Ralph Karels: Video Games<ref name="VG" />

Roland Austinat beklagte allerdings im Vergleich zum ersten Teil einen Verlust der Atmosphäre. Aus Survival-Horror werde Shooter.<ref name="VG" />

Die PC-Version wurde 2003 von PC Games gänzlich abgestraft. Die Steuerung sei „verkorkst“ und Hintergrundgrafiken „verwaschen“. Dazu wurden „unendlich viele Gegner“ und schlichte Rätsel als Kritikpunkte angeführt.<ref name="PCG" />

Weblinks

Einzelnachweise

<references />