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„Klubgut“ – Versionsgeschichte

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8. Februar 2024

  • AktuellVorherige 11:3111:31, 8. Feb. 2024 2a02:810a:963f:e63c:5ce5:9293:4bdc:bf09 Diskussion 5.136 Bytes +5.136 Rechtschreibfehler korrigiert. Inhaltlich könnte man noch argumentieren ob es bei Klubgütern notwendigerweise auch zu einer Kapazitätsgrenze kommen kann wie in dem Absatz beschrieben. Gerade bei digitalen Gütern wie das Beispiel des oben erwähnten PayTV gibt es das nicht. Evtl sollte man deshalb eher von der Möglichkeit sprechen dass es hier Nutzungsgrenzen geben kann und dies nicht als unumgänglich postulieren.