Zum Inhalt springen

„Bezeichner“ – Versionsgeschichte

Alte Versionen des Artikels:

  • (Aktuell) = Unterschied zur aktuellen Version, (Vorherige) = Unterschied zur vorherigen Version
  • Uhrzeit und Datum = Artikel zu dieser Zeit, Benutzername bzw. IP-Adresse des Bearbeiters, K = Kleine Änderung
  • (123 Bytes) = Grö
  1. REDIRECT Vorlage:ße der Version; (+543)/(−792) =‎ Änderung der Seitengrö
  2. REDIRECT Vorlage:ße in Bytes gegenüber der vorherigen Version
  • Um Unterschiede zwischen zwei bestimmten Versionen zu sehen, die Radiobuttons  markieren und auf „Gewählte Versionen vergleichen“ klicken

24. Februar 2023

  • AktuellVorherige 13:0613:06, 24. Feb. 2023 imported>Siegbert v2 K 2.114 Bytes +2.114 ...nein eben nicht! Der Artikel "Objekt (Programmierung)" beschreibt ein Element aus der OOP, nämlich eine Instanz einer Klasse. Hier wird ein Oberbegriff für "frei" benennbare Dinge einer Programmiersprache gesucht. Dazu zählen Datentypen, Variablen, Funktionen oder Sprungmarken. Alles was man mit einem Namen versehen kann. Der Oberbegriff ist Ding (engl. Thing) und verweist auf Sache. In der dt. Sprache wird nicht sauber zwischen Ding, Sache, Entität, Element und Objekt unterschieden.