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	<title>Zufallstechnik - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-24T04:02:00Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Zufallstechnik&amp;diff=850361&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;ExtremPilotHD: Änderungen von 213.200.239.181 (Diskussion) rückgängig gemacht (HG) (3.4.10)</title>
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		<updated>2020-11-16T13:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderungen von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/213.200.239.181&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/213.200.239.181&quot;&gt;213.200.239.181&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer_Diskussion:213.200.239.181&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:213.200.239.181 (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) rückgängig gemacht (&lt;a href=&quot;/index.php/Wikipedia:Huggle&quot; title=&quot;Wikipedia:Huggle&quot;&gt;HG&lt;/a&gt;) (3.4.10)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallstechniken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind Methoden zur [[Ideenfindung]] (Kreativitätstechniken), die auf dem Prinzip des [[Zufall|zufälligen]] Inputs basieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prinzip ==&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Zufallstechniken besteht darin, zufällig ausgewählte Bilder oder Wörter als Anregung zur Lösung einer Ideenfindungsaufgabe zu verwenden. Dabei spielt die Quelle der Anregungen keine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zufallselement dient dazu, Assoziationen zu wecken, auf die man bei einer Betrachtung des Problems allein nicht gekommen wäre. Auf diese Weise entstehen neue Ideen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
Der Ablauf dieser Techniken ist sehr einfach:&lt;br /&gt;
# Es wird eine möglichst große, allgemeine Quelle von Bildern oder Wörtern bereitgestellt.&lt;br /&gt;
# Daraus wird ein Wort oder Bild zufällig ausgewählt.&lt;br /&gt;
# Dieses wird als Anregung zur Lösung der Aufgabe verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
Es gibt viele Varianten der Zufallstechnik. Zu den bekanntesten gehören&lt;br /&gt;
* Die Katalog-Technik (Zufallsquelle ist ein Warenkatalog)&lt;br /&gt;
* Die Lexikon-Technik (Zufallsquelle ist ein Lexikon)&lt;br /&gt;
* Die Reizwortanalyse (Zufallsquelle ist ein beliebig ausgesuchtes Wort)&lt;br /&gt;
* Die [[Bisoziation]]stechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können aber beliebige Quellen zufälliger Wörter oder Eindrücke benutzt werden, z.&amp;amp;nbsp;B.&lt;br /&gt;
* Ein Bummel durch ein [[Warenhaus]]&lt;br /&gt;
* Blättern in [[Zeitschrift]]en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsbeispiele ==&lt;br /&gt;
Die Bildergalerie&lt;br /&gt;
* Es werden Ideen für einen Supermarkt gesucht.&lt;br /&gt;
* Der Katalog wird an einer zufälligen Seite aufgeschlagen; dort sind Wachsmalfarben abgebildet.&lt;br /&gt;
* Aus dieser Anregung entsteht die Idee, Bilder von Kindern (vielleicht von den Kunden?) im Supermarkt auszustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landkarte&lt;br /&gt;
* Es werden Ideen für einen Supermarkt gesucht.&lt;br /&gt;
* Als zufälliges Input wird ein Urlaubsbild genutzt.&lt;br /&gt;
* Zu einer Urlaubsreise gehört eine Karte. Man könnte den Kunden eine „Karte“ geben, wo sie die verschiedenen Waren im Supermarkt finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Künstlerischer Strukturen&lt;br /&gt;
* Zufallstechniken finden bei Künstlern, Schulkindern und sogar bei Kindergartenkindern Anwendung ([[Aleatorik]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile ==&lt;br /&gt;
Vorteile der Zufallstechniken sind:&lt;br /&gt;
* Sie sind im Ablauf sehr einfach.&lt;br /&gt;
* Sie können überraschende Ideen produzieren.&lt;br /&gt;
* Sie sind abwechslungsreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachteile == &lt;br /&gt;
Nachteile der Zufallstechniken sind:&lt;br /&gt;
* Ungeübten fällt die Übertragung der zufälligen Anregungen auf die Aufgabenstellung oft schwer. Dies kann zu Frustrationen führen.&lt;br /&gt;
* Die Übertragung des Zufallsinputs auf die Aufgabenstellung gelingt oft nicht: Die Streuverluste sind also hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edward de Bono: &amp;#039;&amp;#039;Serious Creativity. Die Entwicklung neuer Ideen durch die Kraft lateralen Denkens.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Helmut Schlicksupp: &amp;#039;&amp;#039;Ideenfindung.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Arthur B. VanGundy: &amp;#039;&amp;#039;101 Activities for Teaching Creativity and Problem Solving.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
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