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	<title>YUV-Farbmodell - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-27T13:06:51Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=YUV-Farbmodell&amp;diff=35942&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;CamelBot: Bot: whitespace vor &lt;ref&gt;, http2https, linkfix: youtube-redirect; siehe user:CamelBot.</title>
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		<updated>2025-09-04T09:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: &lt;a href=&quot;/index.php/Whitespace&quot; title=&quot;Whitespace&quot;&gt;whitespace&lt;/a&gt; vor &amp;lt;ref&amp;gt;, http2https, linkfix: youtube-redirect; siehe &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:CamelBot&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:CamelBot (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;user:CamelBot&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:YUV-UV Scaled Y0.5 70 percent.png|mini|300px|Beispiel für ein YUV-Farbmodell, Y-Wert&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0,5, gezeigt im [[RGB-Farbraum|RGB]]. RGB-Rot liegt bei&amp;amp;nbsp;[-0,147,&amp;amp;nbsp;0,615].]]&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;YUV-Farbmodell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird beim [[Analogtechnik|analogen]] [[Farbfernsehen]] nach den Normen&amp;amp;nbsp;[[Phase Alternating Line|PAL]] und&amp;amp;nbsp;[[NTSC]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verwendet zur Darstellung der Farbinformation zwei Komponenten:&lt;br /&gt;
* die [[Luminanz]] (&amp;#039;&amp;#039;luma&amp;#039;&amp;#039;, [[Lichtstärke (Photometrie)|Lichtstärke]] pro Fläche, d.&amp;amp;nbsp;h. [[Leuchtdichte]])&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039; und&lt;br /&gt;
* die [[Chrominanz]] (Farbanteil, &amp;#039;&amp;#039;chroma&amp;#039;&amp;#039;), wobei diese aus den zwei Unterkomponenten&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;U&amp;#039;&amp;#039; und&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig wird [[Farbmodell]] mit [[Farbraum]] verwechselt, einen YUV-Farbraum gibt es aber ebenso wenig wie etwa einen YPbPr- oder YCbCr-Farbraum (s.&amp;amp;nbsp;u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Randbedingungen ==&lt;br /&gt;
Die [[Farbübertragung]] wurde beim analogen Fernsehen erst entwickelt, als [[Schwarzweißfernsehen|Schwarzweiß]]-Fernsehgeräte, welche nur das Helligkeitssignal&amp;amp;nbsp;Y verwendeten, bereits am Markt etabliert waren. Als Vorgabe sollte das Farbfernsehen die Schwarzweiß-Empfänger möglichst wenig stören. Um diese [[Abwärtskompatibilität]] zu erreichen, wurde nach technischen Wegen gesucht, die Farbinformation zusätzlich zum Schwarzweiß-Signal zu übertragen, ohne die zur Verfügung stehende [[Übertragungsbandbreite]] zu erhöhen. Dazu wurden die Farbsignale&amp;amp;nbsp;U und&amp;amp;nbsp;V mit unterschiedlich großen [[Amplitude]]n auf den Farbhilfsträger [[Quadraturmodulation|quadraturmoduliert]], wodurch sich Verzerrungsfaktoren zwischen&amp;amp;nbsp;YUV und&amp;amp;nbsp;YPbPr ergeben (s.&amp;amp;nbsp;u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prinzip ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Barn-yuv.png|mini|Originalfarbbild oben und die Aufspaltung dieses Bildes in die Luminanz&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039; (S/W-Bild) und darunter in die beiden Farbanteile&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;U&amp;#039;&amp;#039; und&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039;. Die Unschärfe in den Farbkomponenten&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;U&amp;#039;&amp;#039; und&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; macht anschaulich, warum die Farbinformation in der Ortsauflösung reduziert werden kann ([[downsampling]]), ohne den Bildeindruck wesentlich zu verschlechtern.]]&lt;br /&gt;
Wie das [[Farbdreieck]], von dem es abgeleitet wurde, geht das YUV-Farbmodell von einem Modell mit linearer Addition der [[Farbreiz]]e aus. Diese Modelle sind mit Hilfe einer [[Matrix (Mathematik)|Matrix]] ineinander überführbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung des Luma-Signals&amp;amp;nbsp;Y werden die zugrundeliegenden [[RGB-Farbraum|RGB]]-Daten zunächst mit dem [[Gammakorrektur|Gamma-Wert]] des Ausgabegerätes verrechnet; man erhält ein R&amp;#039;G&amp;#039;B&amp;#039;-Signal. Die drei Einzelkomponenten werden mit unterschiedlicher [[Gewichtung]] addiert, um die Helligkeitsinformation zu bilden, die als [[BAS-Signal]] auch bei alten Schwarzweiß-Fernsehgeräten funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewichtung der Komponenten ist erforderlich, da einige Aspekte des [[Farbensehen]]s des menschlichen Auges berücksichtigt werden müssen. So wird beispielsweise Grün heller wahrgenommen als Rot, dieses wiederum heller als Blau. Diese unterschiedliche Gewichtung wird in folgender (&amp;#039;&amp;#039;per definitionem&amp;#039;&amp;#039; exakten) Umrechnungsformel berücksichtigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Y := 0{,}299 \cdot R + 0{,}587 \cdot G + 0{,}114 \cdot B&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ITU-R-BT1700&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=[[Internationale Fernmeldeunion]] |url=https://www.itu.int/rec/R-REC-BT.1700-0-200502-I/en |titel=ITU-R BT.1700 Characteristics of composite video signals for conventional analogue television systems |titelerg=1700-e.pdf: PAL signal format and specification |datum=2007-07-06 |seiten=4 |abruf=2019-04-15 |format=zip/PDF |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;Chrominanzsignale&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;[[Farbdifferenz-Konzept|Farbdifferenz]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;signale&amp;#039;&amp;#039;)&amp;amp;nbsp;U und&amp;amp;nbsp;V enthalten die [[Farbe|Farb]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;information. Sie entstehen aus der Differenz zwischen Blauanteil&amp;amp;nbsp;B und Luminanz&amp;amp;nbsp;Y bzw. zwischen Rotanteil und Luminanz sowie einer weiteren [[Reduktion (Messung)|Reduktion]]; auch diese Formeln sind definitionsgemäß exakt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{align}&lt;br /&gt;
U &amp;amp; := 0{,}493 \cdot (B - Y)\\&lt;br /&gt;
V &amp;amp; := 0{,}877 \cdot (R -Y )&lt;br /&gt;
\end{align} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ITU-R-BT1700&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den drei erzeugten Komponenten Y, U und V können später wieder die einzelnen Farbanteile der [[Grundfarbe]]n berechnet werden (die Formeln für&amp;amp;nbsp;G sind näherungsweise):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{align}&lt;br /&gt;
B &amp;amp;= Y + \frac 1{0{,}493} \cdot U\\&lt;br /&gt;
R &amp;amp;= Y + \frac 1{0{,}877} \cdot V\\&lt;br /&gt;
G &amp;amp;= \frac{1}{0{,}587} \cdot Y - \frac{0{,}299}{0{,}587} \cdot R - \frac{0{,}114}{0{,}587} \cdot B \\&lt;br /&gt;
  &amp;amp;\approx 1{,}704 \cdot Y - 0{,}509 \cdot R - 0{,}194 \cdot B&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{align}&lt;br /&gt;
G &amp;amp;=       Y - \frac{0{,}114}{0{,}587 \cdot 0{,}493} \cdot U - \frac{0{,}299}{0{,}587 \cdot 0{,}877} \cdot V \\&lt;br /&gt;
  &amp;amp;\approx Y - 0{,}39393 \cdot U - 0{,}58081 \cdot V&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin ergibt sich durch den Aufbau der [[Netzhaut]] des [[Menschliches Auge|menschlichen Auges]], dass die Helligkeitsinformation in einer höheren [[Auflösung]] wahrgenommen wird als die Farbe. Das nutzen viele auf dem YUV-Farbmodell aufbauende Formate dazu, die Ortsauflösung der Chrominanz zu reduzieren, um so Bandbreite bei der Übertragung zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Bildauflösung]] ist standardisiert durch das [[Common Intermediate Format]]&amp;amp;nbsp;(CIF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;UV-Flächen in einem Wertebereich von [-1,1]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 YUV UV plane Y0 100 percent.png|Y-Wert 0&lt;br /&gt;
 YUV UV plane Y0.5 100 percent.png|Y-Wert 0,5&lt;br /&gt;
 YUV UV plane Y1 100 percent.png|Y-Wert 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleich mit anderen Farbübertragungssystemen ==&lt;br /&gt;
=== YPbPr und YCbCr ===&lt;br /&gt;
Fälschlicherweise ist häufig von&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;YUV&amp;#039;&amp;#039; (-Geräten, -Kabeln, -Kodierung, -Farbmodell) die Rede, wenn eigentlich das [[YPbPr]]-Modell (bei analogen Anschlüssen bzw. Kabeln) bzw. das [[YCbCr]]-Modell (im digitalen Bereich) gemeint ist; beide sind in der Norm&amp;amp;nbsp;[[CCIR 601]] bzw.&amp;amp;nbsp;[[IEC 601]] definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das YUV-Farbmodell unterscheidet sich von den verwandten YPbPr- und YCbCr-Modellen in den Skalierungsfaktoren (Verstärkungs- bzw. Dämpfungsfaktoren) betreffend der Farbsignale. D.&amp;amp;nbsp;h. das ganz oben dargestellte UV-Farbdiagramm wird in der U- bzw. V-Achse um bestimmte fixe Faktoren verzerrt, um das PbPr-Farbdiagramm zu erhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\begin{align}&lt;br /&gt;
Pb \approx \frac 1{0{,}872021} \cdot U\\&lt;br /&gt;
Pr \approx \frac 1{1{,}229951} \cdot V&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verteilung der Farben in der Ebene bleibt dabei erhalten, das Helligkeitssignal&amp;amp;nbsp;Y ist in all diesen Modellen identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund liegt darin, dass das YPbPr-Modell und ebenso das YCbCr-Modell eine [[Symmetrie (Geometrie)|symmetrische]] Fläche in der Farbebene aufspannt und somit die beiden Faktoren&amp;amp;nbsp;Pb und&amp;amp;nbsp;Pr (bzw.&amp;amp;nbsp;Cb und&amp;amp;nbsp;Cr) gleichmäßig skaliert werden, was eine leichtere [[Signalverarbeitung]] ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hingegen werden die YUV-Farbkomponenten&amp;amp;nbsp;U und&amp;amp;nbsp;V unterschiedlich stark in der Farbebene verzerrt: U wird mit geringeren Pegel verwendet als&amp;amp;nbsp;V. Das erschwert zwar die Signalverarbeitung, ergibt jedoch bei der Quadraturmodulation auf den Farbhilfsträger möglichst geringe Störungen des Helligkeitssignals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== YIQ ===&lt;br /&gt;
Das früher bei der NTSC-Farbfernsehnorm verwendete [[YIQ]]-Farbmodell weist wie&amp;amp;nbsp;YUV unterschiedlich starke Verstärkungsfaktoren bei den Farbkanälen auf (hier als&amp;amp;nbsp;I und&amp;amp;nbsp;Q bezeichnet), da auch hier die bereits etablierten Schwarzweiß-Fernsehgeräte möglichst wenig gestört werden sollten. Zusätzlich wird bei&amp;amp;nbsp;YIQ noch die Farbebene um&amp;amp;nbsp;33° im Uhrzeigersinn gedreht. Dadurch sind den Farbkomponenten&amp;amp;nbsp;I und&amp;amp;nbsp;Q andere [[Farbwert]]e zugeordnet als dies bei&amp;amp;nbsp;UV, PbPr und&amp;amp;nbsp;CbCr der Fall ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Drehung ist schaltungstechnisch beim Übergang von&amp;amp;nbsp;YIQ zu&amp;amp;nbsp;YPbPr und zu&amp;amp;nbsp;YCbCr wesentlich schwieriger zu realisieren, weshalb seit den 1970er&amp;amp;nbsp;Jahren auch bei analogem&amp;amp;nbsp;NTSC das YUV-Farbmodell verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[RGB-Konzept]]&lt;br /&gt;
* [[Component Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Charles Poynton&lt;br /&gt;
   |Titel=Digital Video and HDTV Algorithms and Interfaces&lt;br /&gt;
   |Verlag=Morgan Kaufmann Publishers&lt;br /&gt;
   |Ort=San Francisco&lt;br /&gt;
   |Datum=2003&lt;br /&gt;
   |ISBN=1-55860-792-7&lt;br /&gt;
   |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.fourcc.org/yuv.php Liste von YUV-Formaten]&lt;br /&gt;
* [http://www.cine4home.de/knowhow/ChromaUpsampling/ChromaUpsampling.htm Chroma Upsampling - YUV 4:2:0 etc.]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=ZojmdAMkt3g Videobeispiele für YUV-Farbauszüge und Kombinationen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hinweis Farbdarstellung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Farbsystem|Yuvfarbmodell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;CamelBot</name></author>
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