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	<title>Xcode - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Trustable: Infobox, Kat.</title>
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		<updated>2026-03-31T00:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infobox, Kat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                 = &lt;br /&gt;
|Logo                 = &lt;br /&gt;
|Screenshot           = &lt;br /&gt;
|Beschreibung         = &lt;br /&gt;
|Maintainer           = &lt;br /&gt;
|Betriebssystem       = [[macOS]]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache   = [[Swift (Programmiersprache)|Swift]], [[Objective-C]], [[C (Programmiersprache)|C]] und [[C++]]&lt;br /&gt;
|Kategorie            = [[Integrierte Entwicklungsumgebung]]&lt;br /&gt;
|Lizenz               = [[proprietär]]&lt;br /&gt;
|Deutsch              = nein&lt;br /&gt;
|Website              = [https://developer.apple.com/xcode/ developer.apple.com]&lt;br /&gt;
|Dateien              = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xcode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[integrierte Entwicklungsumgebung]] von [[Apple]] für [[macOS]]. Mit ihr lassen sich Programme für macOS, [[iPadOS]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[watchOS]], [[Apple TV|tvOS]] und [[visionOS]] entwickeln. Xcode ist für die Programmiersprachen [[Swift (Programmiersprache)|Swift]] und [[Objective-C]] unter Verwendung der [[Cocoa (API)|Cocoa]]-[[Framework]]s gedacht. Die Programmiersprachen [[C (Programmiersprache)|C]], [[C++]] können aber auch verwendet werden. Durch seine Modularität kann man damit aber auch Programme in anderen Sprachen schreiben (etwa in [[Java (Programmiersprache)|Java]], [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]], [[Perl (Programmiersprache)|Perl]] oder [[Pascal (Programmiersprache)|Pascal]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anwendung Xcode ist Bestandteil des gleichnamigen Software-Entwicklungspakets. Zur besseren Unterscheidung wird die Anwendung von Apple „Xcode IDE“ und das gesamte Entwicklungspaket meist „Xcode Tools“ (seltener „Xcode Package“) genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bestandteile der Xcode Tools ==&lt;br /&gt;
Das Entwicklungspaket &amp;#039;&amp;#039;Xcode Tools&amp;#039;&amp;#039; besteht aus vielen verschiedenen Programmen (in Version 4.2 sind es ungefähr 40, [[Kommandozeile]]nprogramme nicht eingeschlossen); die wichtigsten davon sind:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Xcode&amp;#039;&amp;#039; ist die Entwicklungsumgebung, in der man seine Projekte und Dateien verwalten, Code schreiben, Programme [[Kompilierung|kompilieren]] und [[Debugger|debuggen]] kann. Weiterhin ist von hier aus die API-Dokumentation zu erreichen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Interface Builder]]&amp;#039;&amp;#039; (ab Version 4.0 in Xcode integriert) dient zur Erstellung der [[Grafische Benutzeroberfläche|grafischen Oberflächen]] der Mac- oder iOS-Programme. Hiermit werden außerdem Verbindungen zwischen Elementen der Benutzeroberfläche und dem Code (Aktionen, Variablen) hergestellt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Instruments]]&amp;#039;&amp;#039; (vormals Xray) ist ein Werkzeug zum Analysieren von Programmen bzgl. Speicherverbrauch, Dateizugriffe oder CPU-Engpässen. Die Technik basiert auf [[DTrace]] aus [[Sun Microsystems]]’ Betriebssystem [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Xcode Core&amp;#039;&amp;#039; ist eine Ansammlung von notwendigen Bibliotheken und Tools und stellt die Basis von Xcode dar. Darunter fallen etwa die [[Compiler]] ([[GNU Compiler Collection|GCC]], [[LLVM]], [[Clang]]), [[Debugger]] ([[GNU Debugger|GDB]], [[LLDB]], [[DTrace]]), Kommandozeilenprogramme (otool, lipo, strip, [[make]], [[yacc]]) sowie Versionsverwaltungen ([[Concurrent Versions System|CVS]], [[Apache Subversion|Subversion]], [[Perforce]], [[git]]).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dashcode]]&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Integrierte Entwicklungsumgebung|IDE]] für [[Widgets]] für das [[Dashboard (Apple)|Dashboard von macOS]] bzw. Web-Anwendungen für iOS. Die damit erstellten Anwendungen basieren auf Web-Techniken wie [[HTML]], [[Cascading Style Sheets|CSS]] und [[JavaScript]]. (In den ersten Monaten konnte man iPhone-Anwendungen nur mit Dashcode erstellen, bis Apple 2008 das iPhone SDK veröffentlichte.)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Quartz Composer]]&amp;#039;&amp;#039; dient zum Erstellen sogenannter „Patches“ für Apples Grafiktechnik [[Quartz (macOS)|Quartz]]. Diese Patches werden direkt vom Grafik-Kernel ausgeführt und kommen an vielen Stellen in macOS zum Einsatz ([[Bildschirmschoner]], [[iChat]]-Effekte).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;iPhone Simulator&amp;#039;&amp;#039; (ab Xcode 3.1) stellt einen beschränkten iPhone-Simulator zur Verfügung, mit dem iOS-Programme größtenteils ohne ein physisches Gerät getestet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es noch eine Vielzahl weiterer Anwendungen, z.&amp;amp;nbsp;B. zum Hochladen von Apps oder zum Erstellen von Installationspaketen oder Icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
=== Vorgänger ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Project Builder}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der direkte Vorgänger von Xcode hieß „[[Project Builder]]“, das gesamte Entwicklungspaket „Developer Tools“. Diese Namen stammen noch von [[NeXTStep]], dem Vorgänger von Mac OS X. Diese Abstammung ist noch in Teilen zu erkennen; so beinhalten Xcode-Projektdateien immer eine Datei namens &amp;lt;code&amp;gt;project.pbxproj&amp;lt;/code&amp;gt; (Project Builder X Project), und viele Klassennamen beginnen mit dem Präfix NS (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eXT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tep).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Developer Preview ===&lt;br /&gt;
Apple veröffentlichte auf der [[Worldwide Developers Conference|WWDC]] 2003 die &amp;#039;&amp;#039;Xcode 1.0 Developer Preview&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://developer.apple.com/tools/macosxtools.html | wayback=20030810123031 | text=Mac OS X Developer Tools Update}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das hatte zwei Gründe: Zum einen konnte so die Beta-Software ausgiebig von den Entwicklern getestet werden, und zweitens lief Project Builder auch auf [[Mac OS X Panther]], das auch auf der WWDC verteilt worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 1.0 bis 1.5 ===&lt;br /&gt;
Xcode 1.0 wurde im Herbst 2003 zusammen mit Mac OS X 10.3 veröffentlicht. Neuerungen&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.apple.com/macosx/features/xcode/ | wayback=20031202030024 | text=Apple - Mac OS X - Features - Xcode}}&amp;lt;/ref&amp;gt; gegenüber Project Builder sind unter anderem eine neue Benutzeroberfläche, verteiltes Kompilieren via [[distcc]], und Code-Vervollständigung (&amp;#039;&amp;#039;Code Sense&amp;#039;&amp;#039; genannt). Außerdem wurden Cocoa Bindings (bidirektionale Verknüpfungen zwischen Objekt-Attributen und Benutzeroberflächen-Elementen) eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xcode 1.1 und 1.2 behoben größtenteils Fehler der vorhergehenden Versionen; mit Xcode 1.5 wurden hauptsächlich &amp;#039;&amp;#039;Code Sense&amp;#039;&amp;#039; und das Debugging verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xcode 1.0 und 1.5 können bis heute auf den Seiten des Entwickler-Portals von Apple heruntergeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 2.0 bis 2.5 ===&lt;br /&gt;
Mit [[Mac OS X Tiger]] gab Apple auch Xcode 2.0 frei. Bedeutsame Änderungen&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.apple.com/macosx/features/xcode/ | wayback=20060114072501 | text=Apple - Mac OS X - Xcode}}&amp;lt;/ref&amp;gt; sind hier [[Quartz Composer]] (siehe Abschnitt „Bestandteile der Xcode Tools“), Unterstützung für [[Cocoa (API)#Core Data|Core Data]] (zum persistenten Speichern von Daten), und Unterstützung für [[Apache Ant|Ant]]. Außerdem neu war das &amp;#039;&amp;#039;Apple Reference Library Tool&amp;#039;&amp;#039; zum Lesen sowohl der Online-Dokumentation auf Apples Website als auch lokal gespeicherter Dokumentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xcode 2.1 war die erste Version, die auf [[PowerPC]]- und [[Intel]]-Prozessoren lief und sogenannte [[Universal Binaries]] erstellen konnte, bei denen PPC- und Intel-Code in derselben [[Binärdatei]] enthalten waren. Auch neu waren Unit-Testing-Targets, bedingte Haltepunkte und bessere Überprüfung von Abhängigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xcode 2.2 bis 2.4 boten nur verschiedene Verbesserungen und Fehlerkorrekturen,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://developer.apple.com/tools/xcode/update.html | wayback=20060610180020 | text=Xcode 2.2 is now available}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Toter Link|date=2018-03 |text=Xcode 2.4 Release Notes |url=http://homepage.mac.com/cdespinosa/Public/Xcode.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt; insbesondere in den Bereichen Kompilieren, Debuggen, und verteiltes Kompilieren. Xcode 2.5 war auch für [[Mac OS X Leopard]] verfügbar, und behob nur einige Fehler von Xcode 2.4.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Toter Link|date=2018-03 |text=Xcode 2.5 Release Notes |url=http://edwardslab.bmcb.georgetown.edu/teaching/bchb524/2009/osx/osx-10.4/relnotesxcode25.pdf}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 3.0 bis 3.2 ===&lt;br /&gt;
Im Herbst 2007 gab Apple Xcode 3.0 gemeinsam mit Mac OS X 10.5 frei. Die wichtigsten Änderungen sind Unterstützung für Objective-C 2.0 mit [[Garbage Collection]], [[DTrace]] (in Form von Instruments), [[Refactoring]], Snapshots, und die Möglichkeit, bis zu vier Binärdateien zu erstellen (Intel und PowerPC mit je 32 und 64-bit). Auch [[Dashcode]] wurde zu den &amp;#039;&amp;#039;Xcode Tools&amp;#039;&amp;#039; hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem iPhone SDK 2.0 wurde Xcode 3.1 freigegeben. Damit konnte man iPhone-Anwendungen erstellen, kompilieren, ausführen und debuggen. Als Compiler wurden gcc 4.2 und LLVM-gcc 2.4 ausgeliefert, und [[Apache Subversion|Subversion]] 1.5 wurde auch unterstützt. Xcode 3.1.4 ist die letzte Version für [[PowerPC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Mac OS X Snow Leopard]] zusammen wurde Xcode 3.2 freigegeben. Es bietet [[statische Code-Analyse]] via clang-Compiler, Support für [[Grand Central Dispatch]] (dynamische [[Thread (Informatik)|Thread]]-Verwaltung) und [[OpenCL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 4.0 bis 4.6 ===&lt;br /&gt;
Xcode 4.0 wurde erstmals auf der [[Worldwide Developers Conference#WWDC 2010|WWDC 2010]] vorgestellt&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.macgadget.de/News/2010/06/09/Apple-kündigt-Xcode-40-an Apple kündigt Xcode 4.0 an]&amp;lt;/ref&amp;gt; und befand sich bis März 2011 in der Beta-Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xcode 4 wurde grundlegend überarbeitet. Zu den größten Neuerungen zählen etwa eine neue Benutzeroberfläche, die Integration des &amp;#039;&amp;#039;Interface Builder&amp;#039;&amp;#039;, neue Compiler und Debugger ([[LLVM]] und [[LLVM#LLDB|LLDB]]), und Unterstützung für [[git]]. Xcode 4.0 wurde für 3,99 Euro im [[Mac App Store]] für [[Mac OS X Snow Leopard]] („Snow Leopard“) zum Herunterladen angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xcode 4.1 war die erste Version für [[Mac OS X Lion]] und war für Lion-Nutzer kostenlos im &amp;#039;&amp;#039;Mac App Store&amp;#039;&amp;#039; verfügbar. Dieselbe Version konnte auch über die Entwickler-Seiten heruntergeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Xcode 4.2 wurde LLDB 3.0 eingeführt, außerdem wurde Unterstützung für [[Referenzzählung|Automatic Reference Counting]] hinzugefügt. Dabei fügt der Compiler (mittels Code-Analyse) an den nötigen Stellen Codezeilen zur Speicherverwaltung (&amp;lt;code&amp;gt;retain&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;release&amp;lt;/code&amp;gt;) ein; auf diese Art werden die Vorteile von manueller Speicherverwaltung und Garbage Collection miteinander verbunden. Xcode 4.2 ist auch die letzte Version für Snow Leopard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xcode 4.3 vereinigt die &amp;#039;&amp;#039;Xcode Tools&amp;#039;&amp;#039; in einem Programm, das in &amp;lt;code&amp;gt;/Applications/&amp;lt;/code&amp;gt; installiert wird. Damit ist eine einfachere Aktualisierung über den Mac App Store möglich. Das vorher verwendete Verzeichnis (&amp;lt;code&amp;gt;/Developer/&amp;lt;/code&amp;gt;) wird auf Nachfrage entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xcode 4.4 erschien am 25. Juli 2012 zusammen mit [[OS X Mountain Lion]]. Es beinhaltet LLVM 3.2 und unterstützte neue Versionen von Objective-C und C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xcode 4.5 erschien am 19. September 2012 und brachte Unterstützung für [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] 6.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xcode 4.6 erschien am 28. Januar 2013 und brachte Unterstützung für [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] 6.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 5.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 5.0 wurde erstmals auf der [[Worldwide Developers Conference#WWDC 2013|WWDC 2013]] in Zusammenhang mit der Präsentation von [[OS X Mavericks]] vorgestellt&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|text=&amp;#039;&amp;#039;Apple Keynote&amp;#039;&amp;#039; |url=http://www.apple.com/apple-events/june-2013 |wayback=20130613013533}} vom 10. Juni 2013, apple.com&amp;lt;/ref&amp;gt; und erschien am 18. September 2013. Neu sind die Unterstützung von iOS 7 und OS X 10.9.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://developer.apple.com/technologies/tools/whats-new.html Apple Developer Tools: What’s New in Xcode 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es beinhaltet LLVM 3.3 und LLDB. Die Unterstützung für den LLVM-GCC-Compiler und GDB-Debugger wurde entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://developer.apple.com/library/ios/documentation/DeveloperTools/Conceptual/WhatsNewXcode/Articles/xcode_5_0.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012953-SW8 Deprecation and Removal Notice]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 6.x ===&lt;br /&gt;
Xcode 6.0 wurde erstmals auf der [[Worldwide Developers Conference#WWDC 2014|WWDC 2014]] am 2. Juni 2014 zusammen mit [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] 8.0 vorgestellt und nach der Präsentation als Beta-Version für Entwickler zur Verfügung gestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.apple.com/apple-events/june-2014/ Apple Keynote] vom 2. Juni 2014, apple.com&amp;lt;/ref&amp;gt; Es unterstützt die von Apple entwickelte Programmiersprache [[Swift (Programmiersprache)|Swift]], die laut Apple speziell für die Verwendung mit den &amp;#039;&amp;#039;Cocoa Frameworks&amp;#039;&amp;#039; und den &amp;#039;&amp;#039;Cocoa Touch Frameworks&amp;#039;&amp;#039; konzipiert wurde. Xcode 6.0 bietet sogenanntes &amp;#039;&amp;#039;Live Rendering&amp;#039;&amp;#039;, um bereits in Xcode zu beurteilen, wie sich die Benutzeroberfläche des fertigen Programms verhält.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://developer.apple.com/xcode/ Xcode - What’s New.] Apple Developer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 7.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 7.0 wurde erstmals auf der [[Worldwide Developers Conference#WWDC 2015|WWDC 2015]] am 8. Juni 2015 zusammen mit [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] 9.0, [[macOS|OS X]] 10.11 [[OS X El Capitan|El Capitan]] und [[watchOS]] 2.0 vorgestellt und nach der Präsentation als Beta-Version für Entwickler zur Verfügung gestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.apple.com/live/2015-june-event/ |wayback=20150608235301 |text=Apple Keynote |archiv-bot=2019-05-24 15:38:57 InternetArchiveBot }} vom 8. Juni 2015, apple.com&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit Xcode 7.0 wurde Swift 2.0 eingeführt. Ebenso wurde das sogenannte „Live Rendering“ im Interface Builder erweitert, sodass es jetzt das exakte Aussehen der Benutzeroberfläche des fertigen Programms darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Xcode 7.0 ist es möglich, auch ohne eine kostenpflichtige Mitgliedschaft in Apples Entwicklerprogramm, Apps auf iOS-Geräten zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 8.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 8.0 wurde erstmals auf der [[Worldwide Developers Conference#WWDC 2016|WWDC 2016]] am 13. Juni 2016 zusammen mit [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] 10.0, [[macOS]] 10.12 [[macOS Sierra|Sierra]] und [[watchOS]] 3.0 vorgestellt und nach der Präsentation als Beta-Version für Entwickler zur Verfügung gestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20160715220849/https://www.apple.com/de/apple-events/june-2016/ Apple Keynote] vom 13. Juni 2016, apple.com ([[Webarchivierung#Begrifflichkeiten|Memento]] vom 15. Juli 2016 im &amp;#039;&amp;#039;[[Internet Archive]]&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit Xcode 8.0 wurde Swift 3.0 eingeführt. Ebenso wurde der Interface Builder optimiert, um eine höhere Arbeitsgeschwindigkeit realisieren zu können. Darüber hinaus ist es nun möglich, Erweiterungen für den Xcode-Editor zu installieren, um die Entwicklungsumgebung zu individualisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 9.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 9.0 wurde erstmals auf der [[Worldwide Developers Conference#WWDC 2017|WWDC 2017]] am 5. Juni 2017 zusammen mit [[IOS (Betriebssystem)|iOS]] 11.0, [[macOS]] 10.13 [[macOS High Sierra|High Sierra]], [[watchOS]] 4.0 und [[tvOS]] 11 vorgestellt und den Entwicklern nach der Präsentation als Beta-Version zur Verfügung gestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Apple Inc. |url=https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/402/ |titel=What&amp;#039;s New in Swift - WWDC 2017 - Videos - Apple Developer |zugriff=2018-01-18 |sprache=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit Xcode 9.0 wurde neben Swift 3.0 die Unterstützung für [[Swift (Programmiersprache)|Swift]] 4.0 hinzugefügt sowie ab Xcode 9.3 die Unterstützung für Swift 4.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 10.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 10.0 wurde erstmals auf der [[Worldwide Developers Conference#WWDC 2018|WWDC 2018]] am 4. Juni 2018 zusammen mit [[IOS (Betriebssystem)|iOS]] 12.0, [[macOS]] 10.14 [[macOS Mojave|Mojave]], [[watchOS]] 5.0 und [[tvOS]] 12 vorgestellt und den Entwicklern nach der Präsentation als Beta-Version zur Verfügung gestellt. Zeitgleich mit [[IOS 12|iOS 12.0]] wurde es am 17. September 2018 im [[Mac App Store|App Store]] veröffentlicht. U.&amp;amp;nbsp;a. enthält Xcode&amp;amp;nbsp;10 nun die neusten [[Software Development Kit|SDKs]] für iOS 12, [[WatchOS#watchOS 5.x|watchOS 5]], [[TvOS|tvOS 12]] und [[MacOS Mojave]], sowie die [[Swift (Programmiersprache)#Swift 4|Swift Version 4.2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 11.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 11.0 wurde erstmals auf der [[Worldwide Developers Conference#WWDC 2019|WWDC 2019]] am 3. Juni 2019 zusammen mit [[IOS (Betriebssystem)|iOS]] 13.0, dem neu eingeführten [[iPad]]-Betriebssystem [[iPadOS]] 13.0, [[macOS]] 10.15 [[MacOS Catalina|Catalina]], [[watchOS]] 6.0 und [[tvOS]] 13 vorgestellt und den Entwicklern nach der Präsentation als Beta-Version zur Verfügung gestellt. Zum Zeitpunkt der ersten Betaversion unterstützt Xcode 11.0 die neueste [[Swift (Programmiersprache)|Swift]]-Version 5.0.1. Mit dem neuen Framework &amp;#039;&amp;#039;[[SwiftUI]]&amp;#039;&amp;#039; lassen sich durch die deklarative Syntax leichter Benutzeroberflächen entwickeln. Das ebenfalls neu eingeführte Framework &amp;#039;&amp;#039;Project Catalyst&amp;#039;&amp;#039; erlaubt es iPad-Apps ohne größere Code-Anpassungen für macOS zu portieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 12.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 12.0 wurde erstmals auf der [[Worldwide Developers Conference#WWDC 2020|WWDC 2020]] am 22. Juni 2020 zusammen mit [[IOS (Betriebssystem)|iOS]] 14.0, dem neu eingeführten [[iPad]]-Betriebssystem [[iPadOS]] 14.0, [[macOS]] 11.0 [[MacOS Big Sur|Big Sur]], [[watchOS]] 7.0 und [[tvOS]] 14 vorgestellt und den Entwicklern nach der Präsentation als Beta-Version zur Verfügung gestellt. Mit Xcode 12.0 gab es zahlreiche kleine Verbesserungen und ein überarbeitetes Oberflächendesign. Auch wurden für die Unterstützung von [[IOS (Betriebssystem)|iOS]] 14.0 neue Frameworks wie WidgetKit und App Clips hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 13.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 13 wurde am 7. Juni 2021 auf der WWDC21 angekündigt; die erste Beta-Version wurde am selben Tag veröffentlicht. Die finale Version von Xcode 13 wurde am 20. September 2021 veröffentlicht. Neu ist die Unterstützung für Swift 5.5 und erfordert macOS 11.3 oder höher. Xcode 13 enthält SDKs für iOS/iPadOS 15, macOS 12, watchOS 8 und tvOS 15. Zu den Hauptfunktionen von Xcode 13 gehören das neue Parallelitätsmodell, verbesserte Unterstützung für Versionskontrollanbieter (wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[GitHub]]) und ein besseres Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 14.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 14 wurde am 12.&amp;amp;nbsp;September 2022 zusammen mit [[IOS 16|iOS 16.0]], watchOS 9.0 und tvOS 16.0 auf der [[Worldwide Developers Conference#WWDC 2022|WWDC 2022]] veröffentlicht und liegt seit dem 13.&amp;amp;nbsp;Dezember 2022 in der Version 14.2 vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 15.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 15 wurde am 5.&amp;amp;nbsp;Juni 2023 zusammen mit [[iOS 17]], iPadOS 17, watchOS 10, tvOS 17 und macOS Sonoma 14 auf der [[Worldwide Developers Conference|WWDC 2023]] veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://docs.developer.apple.com/documentation/xcode-release-notes/xcode-15-release-notes |titel=Xcode 15 Release Notes |sprache=en-US |abruf=2025-09-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 16.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 16 wurde am 10.&amp;amp;nbsp;Juni 2024 zusammen mit iOS 18, iPadOS 18, watchOS 11, tvOS 18, macOS Sequoia 15, visionOS 2 auf der [[Worldwide Developers Conference|WWDC 2024]] veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://docs.developer.apple.com/documentation/xcode-release-notes/xcode-16-release-notes |titel=Xcode 16 Release Notes |sprache=en-US |abruf=2025-09-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xcode 26.0 ===&lt;br /&gt;
Xcode 26 wurde am 9.&amp;amp;nbsp;Juni 2025 zusammen mit iOS 26, iPadOS 26, watchOS 26, tvOS 26, macOS Tahoe 26, visionOS 26 auf der [[Worldwide Developers Conference|WWDC 2025]] veröffentlicht. Mit Xcode 26 wurde Nummerierung bei allen Betriebssystemen von Apple auf &amp;#039;&amp;#039;26&amp;#039;&amp;#039; umgestellt, da die Betriebssysteme am meisten im Jahr [[2026]] verwendet werden. Es wurde eine neue KI-gestützte Codierung hinzugefügt was Entwicklern ermöglicht direkt in der Entwicklungsumgebung [[ChatGPT]] und [[Claude (Sprachmodell)|Claude]] zu nutzen. Entwickler können diese Modelle nutzen, um Code zu schreiben, zu debuggen und Dokumentationen zu erstellen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/news/Xcode-26-mit-GPT-5-und-Claude-ist-da-Beta-zum-Testen-10625369.html |titel=Xcode 26 mit GPT-5 und Claude ist da – Beta zum Testen |datum=2025-08-29 |sprache=de |abruf=2025-09-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xcode 26 unterstützt vollständig Swift 6.2. Es wird angegeben, dass die Leistung von Xcode 26 erheblich erhöht wurde: 40 % schnellere Ladezeiten von Arbeitsbereichen und eine 50 % schnellere Textbearbeitung in komplexen Swift-Dateien. Die Navigation wurde zudem auch verbessert und mit dem neuen [[Liquid Glass apple|Liquid-Glass]]-Design ausgestattet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://developer.apple.com/xcode/whats-new/ |titel=What’s New - Xcode |sprache=en |abruf=2025-09-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://docs.developer.apple.com/documentation/xcode-release-notes/xcode-26-release-notes |titel=Xcode 26 RC Release Notes |sprache=en-US |abruf=2025-09-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://developer.apple.com/xcode/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/MacOSX/Conceptual/OSX_Technology_Overview/About/About.html Auflistung und Beschreibung der Xcode Applications] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Apple-Software}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Integrierte Entwicklungsumgebung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objective-C]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MacOS-Betriebssystemkomponente]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MacOS-Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Trustable</name></author>
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