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	<title>X-COM - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=X-COM&amp;diff=19904&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* Spiele der Reihe */ Wiki-Link</title>
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		<updated>2026-04-03T09:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Spiele der Reihe: &lt;/span&gt; Wiki-Link&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
|Name                = X-COM&lt;br /&gt;
|Bild                = &lt;br /&gt;
|Beschreibung        = &lt;br /&gt;
|Entwickler          = [[Mythos Games]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MicroProse]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Firaxis]]&lt;br /&gt;
|Publisher           = [[MicroProse]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hasbro Interactive]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atari SA|Atari]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[2K Games]]&lt;br /&gt;
|Designer            = &lt;br /&gt;
|erster Titel        = [[UFO: Enemy Unknown]]&lt;br /&gt;
|Jahr erster Titel   = 1994&lt;br /&gt;
|letzter Titel       = [[XCOM: Chimera Squad]]&lt;br /&gt;
|Jahr letzter Titel  = 2020&lt;br /&gt;
|Plattformen         = [[Amiga]], [[Amiga CD32]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[MS-DOS]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation]], [[PlayStation 3]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
|Genres              = [[rundenbasiertes Strategiespiel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Weltraum-Flugsimulation]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Third-Person-Shooter]]&lt;br /&gt;
|Info                = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Ufo-enemy-unknown-logo.png|mini|Logo des ersten X-COM-Teils &amp;#039;&amp;#039;UFO: Enemy Unknown&amp;#039;&amp;#039; (Startbildschirm der Amiga-Version)]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X-COM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Reihe von [[Computer-Strategiespiel]]en, die von &amp;#039;&amp;#039;Mythos Games&amp;#039;&amp;#039; entwickelt und von [[MicroProse]] herausgegeben wurde. Die ersten drei X-Com-Teile sind vielfach ausgezeichnet&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/772/772285p3.html |title=Top 25 PC Games of All Time – Dear Lord, what have we gotten ourselves into? |date=2007-03-16 |accessdate=2011-05-16|author= Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett |language=en |publisher=ign.com|quote=&amp;lt;nowiki /&amp;gt;#1 X-COM: UFO Defense}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und gehören zu den bekanntesten rundenbasierten Taktikshootern, neben der [[Jagged Alliance|Jagged-Alliance]]-Reihe. Eine zweite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XCOM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Reihe wird von [[Firaxis Games]] entwickelt und von [[2K Games]] veröffentlicht. Aktueller Inhaber der Rechte an beiden Reihen ist [[Take-Two Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrundgeschichte ==&lt;br /&gt;
Außerirdische versuchen die Erde zu terrorisieren und zu erobern. Sie entführen Menschen und führen an ihnen Experimente durch. Eine Geheimorganisation unter dem Namen X-COM (Abkürzung für „Extraterrestrial Combat Force“) stellt sich dieser Bedrohung. Der Spieler ist Leiter dieser Geheimorganisation und muss die Verteidigung der Erde übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
X-COM verbindet in einem Spiel die [[Taktik (Militär)|taktischen]] Elemente des [[Gefecht]]s mit einer kleinen Einheit von Soldaten (ähnlich [[Laser Squad]]) mit der Erfüllung globaler, strategischer Ziele zu deren Erfüllung [[Ökonomie|ökonomisches]] Makromanagement vom Spieler erforderlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen Stützpunkte gebaut werden, Soldaten oder Agenten rekrutiert und trainiert, neue Waffen und Fahrzeuge erforscht und hergestellt werden, Aliens aufgespürt, bekämpft, gefangen genommen und wiederum erforscht werden und zudem die Finanzen unter Kontrolle gehalten werden. Ziel ist es, die Zentrale der Aliens zu finden und zu zerstören, um so den Angriff endgültig abzuwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spielablauf gibt es eine große strategische Übersichtskarte (&amp;#039;&amp;#039;Geoscape&amp;#039;&amp;#039;) für das Management und Abfangmanöver gegen feindliche [[UFO]]s und nicht identifizierte unterseeische Objekte. Wenn ein feindliches Fahrzeug abgeschossen wurde oder gelandet ist, muss der Spieler die überlebenden Aliens ausschalten, um das Fahrzeug bergen zu können. Dazu wird zu einer taktischen Karte gewechselt (&amp;#039;&amp;#039;Battlescape&amp;#039;&amp;#039;), auf der man die Aktionen jedes einzelnen Agenten koordinieren muss. Während auf der Übersichtskarte die Spielgeschwindigkeit in verschiedenen Zeitraffer-Geschwindigkeiten regulierbar ist, sind die Kampfszenarien rundenbasiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
Die Designer von X-COM sind die Brüder Julian und Nick Gollop, die bereits Ende der 1980er Vorläuferspiele wie &amp;#039;&amp;#039;Rebelstar&amp;#039;&amp;#039; und [[Laser Squad]] entwickelten und veröffentlichten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Edge&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.next-gen.biz/features/making-x-com-enemy-unknown |work=[[Edge (Zeitschrift)|Edge-Magazin]] |date=2009-05-15 |accessdate=2011-04-08 |publisher=Future plc |language=englisch | title=The Making of: X-COM: Enemy Unknown |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111026175106/http://www.next-gen.biz/features/making-x-com-enemy-unknown |archivedate=2011-10-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als wichtigen ursprünglichen Einfluss auf das Design gab Julian Gollop taktische [[Brettspiel]]e an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GDC2013&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=LP7VjbuNEzg |title=Classic Games Postmortem – XCOM: UFO Defense – Präsentation von Julian Gollop |work=[[Game Developers Conference]] |date=2013-03-28 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2013-11-23 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Brüder präsentierten einen frühen Prototyp unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Laser Squad II&amp;#039;&amp;#039; dem damals führenden Strategiespiele-Produzenten MicroProse, der das Spiel schließlich veröffentlichte. Für die endgültige Fassung wurden &amp;#039;&amp;#039;[[Civilization (Computerspiel)|Civilization]]&amp;#039;&amp;#039;-artige Strategieelemente eingeführt und das Spiel auf die Erde verlegt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GDC2013&amp;quot; /&amp;gt; Die Gestaltung der Aliens basierte vornehmlich auf bekannten [[UFO]]-Legenden und dem [[Cthulhu-Mythos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;UFO: Enemy Unknown&amp;#039;&amp;#039; wurde der Spieltyp des taktischen Squadshooters weitreichend bekannt. Der durchschlagende Erfolg führte dazu, dass mit &amp;#039;&amp;#039;[[X-COM: Terror from the Deep]]&amp;#039;&amp;#039; schon bald ein Sequel auf derselben technischen Grundlage erschien. Auch der dritte Teil der Spielereihe hielt sich an das allgemeine X-COM-Konzept und bietet taktische Schlachten nun sogar in mehreren Dimensionen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der offizielle Support von &amp;#039;&amp;#039;UFO: Enemy Unknown&amp;#039;&amp;#039; mit Patch 1.4 1995&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.strategycore.co.uk/files/ufo-1.4/ UFO 1.4] Februar 1995 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; ausgelaufen war, wurde der [[Patch (Software)|Patchsupport]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.strategycore.co.uk/files/index.php?dlid=677 |title=Combo X-COM Game Folder Patch |language=en |date=2010-03-01 |accessdate=2011-07-01 |author=Zombie/Bomb Bloke |publisher=strategycore.co.uk |quote=Fixes a number of problems dealing with the TERRAIN, MAPS and ROUTES game folders all wrapped up into one package. This is not meant to be a mod of the game folders but rather an update of what was intended by the original programmers.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.strategycore.co.uk/files/xcomutil-9.7/ XcomUtil 9.7] &amp;#039;&amp;#039;[…] adds new features and squashes many bugs.&amp;#039;&amp;#039; (2013, englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Behebung der verbliebenen [[Programmfehler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Known_Bugs X-Com – Known Bugs] auf ufopaedia.org (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; und Unterstützung für neuere Windows-Systeme durch die Spielergemeinde sichergestellt (sogenannte [[Community-Patch]]es).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Take-Two Interactive]] kaufte 2005 die Rechte an der X-COM-Reihe und vermarktet die alten Spiele nun unter dem hausinternen Label [[2K Games]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.shacknews.com/article/45797/irrational-games-developing-x-com|title=Irrational Games Developing X-COM Title? |first=Chris |last=Remo |date=2007-02-17 |publisher=shacknews.com |language=en| accessdate=2011-05-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://assignments.uspto.gov/assignments/q?db=tm&amp;amp;reel=3102&amp;amp;frame=0242 |publisher=United States Patent and Trademark Office |title=Trademark Assignment Details Reel/Frame: 3102/0242 |date=2005-12-06 |language=en |accessdate=2011-05-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auf Steam wurden die bisherigen Spiele 2008 durch 2K Games wiederveröffentlicht. Mit &amp;#039;&amp;#039;[[XCOM: Enemy Unknown]]&amp;#039;&amp;#039; erschien 2012 ein Remake von &amp;#039;&amp;#039;UFO: Enemy Unknown&amp;#039;&amp;#039;, mit dem eine neue XCOM-Reihe beginnt. Der neueste Teil ist &amp;#039;&amp;#039;[[XCOM 2]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele der Reihe ==&lt;br /&gt;
* 1994: &amp;#039;&amp;#039;[[UFO: Enemy Unknown]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ufoeu&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=3352|pages=24–25|work=PowerPlay 5/94 |accessdate=2011-04-02|date= |publisher=kultboy.com|title=Invasion von der Vega – Ufo: Enemy Unknown |first=Volker |last=Weitz |quote=86 %}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (in den USA: &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO Defense&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mobygames.com/game/x-com-ufo-defense/release-info &amp;#039;&amp;#039;X-COM: UFO Defense&amp;#039;&amp;#039;] – Releasedaten (auf mobygames.com) abgerufen am 6. Januar 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GDC2013&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
:: Die Aliens kommen vom Mars, man kämpft gegen sechs verschiedene feindliche Alienrassen. Eine davon sind die der populären UFO-Literatur entnommenen &amp;#039;&amp;#039;Greys&amp;#039;&amp;#039; von Zeta Reticuli (die sich hier aber „Sektoiden“ nennen), sowie die Story von [[Robert Lazar]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.freezone.de/sde/sde02laz.htm |text=&amp;#039;&amp;#039;The Lazar Tape&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20041210145644}} – Video-Transkript (1991)&amp;lt;/ref&amp;gt; um das &amp;#039;&amp;#039;[[Moscovium|Element 115]]&amp;#039;&amp;#039;, das im Spiel eine wichtige Ressource ist, die es zu erbeuten gilt.&lt;br /&gt;
* 1995: &amp;#039;&amp;#039;[[X-COM: Terror from the Deep]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: Dieser Teil spielt im Jahr 2040. Auffälligster Unterschied zum Vorgänger: Die Invasoren kommen nun aus der [[Tiefsee]], wo auch viele der Kämpfe gegen sie stattfinden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=807 |first=Frank |last=Heukemes|work=PowerPlay 5/95|title=X-Com Terror from the Deep|quote=91 % |language=en |publisher=kultboy.com|accessdate=2011-04-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Anstelle des klassischen UFO-Hintergrunds hat dieser Teil mehr Anspielungen auf den [[Cthulhu-Mythos]]. Das Spiel ist von der Spielmechanik und Technik nahezu identisch mit seinem Vorgänger.&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;[[X-COM: Apocalypse]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: Die Handlung spielt im Jahr 2084, also nach den ersten beiden X-Com-Spielen. Die Aliens fallen durch Dimensionstore in die Menschenwelt ein. Die Menschenwelt besteht jedoch nur noch aus einigen befestigten Städten und Weltraumkolonien. In diesem Teil ist es die Aufgabe des Spielers, eine Stadt zu verteidigen und im späteren Spielverlauf die Alienwelt anzugreifen.&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;Apocalypse&amp;#039;&amp;#039; nutzte eine alternative Spielmechanik mit linearen Missionsvorgaben, konnte damit allerdings nicht mehr an den Erfolg der Vorgänger anknüpfen. Der Spieler konnte hier zwischen Einsätzen auf Rundenbasis oder in Echtzeit wählen.&lt;br /&gt;
* 1998: &amp;#039;&amp;#039;[[X-COM: Interceptor]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: Der typische Spielablauf der X-Com-Reihe wird in den Weltraum verlegt. Der Spieler baut hier Raumstationen, steuert und befehligt Kampfschiffe.&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;X-COM: E-Mail-Games&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: X-COM wird auf ein einfaches Brettspiel für zwei Spieler reduziert, die über Internet gegeneinander spielen.&lt;br /&gt;
* 2001: &amp;#039;&amp;#039;[[X-COM: Enforcer]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: X-COM als [[Third-Person-Shooter]], in dem der Spieler einen Kampfroboter steuert. Das Spiel basiert auf der [[Unreal Engine]].&lt;br /&gt;
* 2012: &amp;#039;&amp;#039;[[XCOM: Enemy Unknown]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: Ein [[Computerspiel-Remake|Remake]] des Originals mit moderner 3D-Engine und aufgepeppter Story. Nach wie vor ist das Spiel ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel in der Welt-Übersicht kombiniert mit Rundenstrategie in den Gefechten, aufgrund der Multi-Plattform-Unterstützung (PC, [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[Linux]] und [[Android (Betriebssystem)|Android]]) jedoch auch mit angepasster Steuerung und teilweise vereinfachter/modernisierter Spielmechanik (u.&amp;amp;nbsp;a. mit einem Klassen- bzw. Fähigkeiten- statt Erfahrungssystem, indirekten Zeiteinheiten, vereinfachtem Inventar, keiner taktischen Übersichtskarte, nur einer Basis und maximal sechs Soldaten gleichzeitig pro Einsatz).&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/xcom-enemy-unknown/1224797p1.html pc.gamespy.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es erhielt teilweise hohe Wertungen für PC und Konsole. Entwickler ist [[Firaxis]] (Macher der [[Civilization (Computerspiel)|Civilization]]-Reihe). Das Spiel ist seit dem 9. Oktober 2012 in den USA&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.ign.com/games/xcom-enemy-unknown/pc-126070 Release-Info auf IGN]&amp;lt;/ref&amp;gt; und seit dem 12. Oktober 2012 in Europa erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.2kgames.com/blog/xcom-enemy-unknown-release-date-special-edition-and-more 2kgames.com]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Add-on mit dem Namen X-Com: Enemy Within wurde am 15. November 2013 in Europa veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgames.de/Xcom-Enemy-Unknown-PC-239089/News/XCOM-Enemy-Within-in-der-Gamescom-Vorschau-Starke-Erweiterung-mit-tollen-Neuerungen-1084927/ |titel=XCOM: Enemy Within in der Gamescom-Vorschau: Starke Erweiterung mit tollen Neuerungen |werk=[[PC Games]] |datum=2013-08-23 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20171119215947/http://www.pcgames.de/XCOM-Enemy-Unknown-Spiel-43247/News/Vorschau-Starke-Erweiterung-mit-tollen-Neuerungen-1084927/ |archiv-datum=2017-11-19 |abruf=2025-09-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2013: &amp;#039;&amp;#039;[[The Bureau: XCOM Declassified]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: &amp;#039;&amp;#039;The Bureau: XCOM Declassified&amp;#039;&amp;#039; ist das zweite Spiel der neuen XCOM-Spielereihe und erschien am 15. Oktober 2013 für PC, PlayStation 3 sowie für XBOX 360. Es stellt kein Remake dar, sondern hat eine komplett neue Story. Das Spiel wurde als ein [[Third-Person-Shooter]] konzipiert und basiert auf der [[Unreal Engine]]. The Bureau spielt im Jahr 1962.&lt;br /&gt;
:: Für das Spiel gibt es drei DLCs:&lt;br /&gt;
::: The Bureau: XCOM Declassified – Light Plasma Pistol&lt;br /&gt;
::: The Bureau: XCOM Declassified – Code Breakers&lt;br /&gt;
::: The Bureau: XCOM Declassified – Hangar 6 R&amp;amp;D&lt;br /&gt;
* 2016: &amp;#039;&amp;#039;[[XCOM 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: &amp;#039;&amp;#039;XCOM 2&amp;#039;&amp;#039; ist das dritte Spiel der 2012 gestarteten XCOM-Spielereihe von Firaxis. Das Spiel wurde am 5. Februar 2016 veröffentlicht und dabei mit teilweise hohen Wertungen für die PC-Version bedacht.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pcgames.de/XCOM-2-Spiel-55610/Tests/Video-Review-mit-Wertung-Besser-als-Enemy-Unknown-1184854/ pcgames.de] Test mit Wertung&amp;lt;/ref&amp;gt; Es setzt die Geschichte aus dem ersten Teil fort und erzählt die Ereignisse des Widerstandskampfs der Menschen zwanzig Jahre nach Beginn der Alien-Invasion und der Niederlage der Menschheit. Aufgabe ist es, den Widerstand gegen die Besatzer neu zu formieren, wobei anders als im Vorgänger verdecktes Vorgehen im Vordergrund steht. Zentrale Rolle spielt dabei die &amp;#039;&amp;#039;Avenger&amp;#039;&amp;#039;, ein erbeutetes Unterstützungsschiff der Aliens, von dem aus der Guerilla-Kampf organisiert wird. Während Vorgänger &amp;#039;&amp;#039;XCOM: Enemy Unknown&amp;#039;&amp;#039; und dessen Add-on auch für die Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3 erschienen, konzentrierte sich die Entwicklungsarbeit von &amp;#039;&amp;#039;XCOM 2&amp;#039;&amp;#039; exklusiv auf die PC-Plattform. Versionen für die zum Releasezeitpunkt aktuellen Konsolen XBox One und PlayStation 4 waren zunächst nicht vorgesehen, wurden jedoch am 30. September 2016 nachgereicht.&lt;br /&gt;
* 2020: &amp;#039;&amp;#039;[[XCOM: Chimera Squad]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:: &amp;#039;&amp;#039;XCOM: Chimaera Squad&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Standalone|Standalone-Addon]] zu &amp;#039;&amp;#039;[[XCOM 2]]&amp;#039;&amp;#039; und schließt erzählerisch an die Ereignisse von &amp;#039;&amp;#039;XCOM 2&amp;#039;&amp;#039; an, verlagert aber die Erzählung in eine einzelne Stadt, genannt „City 31“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Fabiano Uslenghi |url=https://www.gamestar.de/artikel/xcom-chimera-squadtest-groesste-xcom-staerke-aufs-spiel-gesetzt,3356970.html |titel=XCOM: Chimera Squad risikiert im Test die größte Stärke der Serie |werk=GameStar |datum=2020-04-23 |abruf=2026-02-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Spielende steuern ein Agenten-Team (den namensgebenden Chimera Squad) bestehenden aus Menschen und verschiedenen Alienarten, das eine Verschwörung aufdecken soll. Kämpfe finden weiterhin [[Rundenbasiertes Strategiespiel|rundenbasiert]] statt, allerdings ist eine Runde nicht länger in zwei feste Blöcke aufgeteilt – der menschliche Spieler und der computergesteuerte Gegner steuern nun abwechselnd einzelne Charaktere.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Josh West |url=https://www.gamesradar.com/xcom-chimera-squad-changes-combat-and-squads-but-firaxis-says-this-is-still-an-xcom-game/ |titel=XCOM: Chimera Squad changes combat and squads, but Firaxis says &amp;quot;this is still an XCOM game&amp;quot; |werk=[[GamesRadar+]] |datum=2020-04-22 |sprache=en |abruf=2026-02-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit einem Kritiker [[Metascore]] von 77 Punkten (überwiegende positiv) ist XCOM: Chimaera Squad das am schlechtesten bewertete Spiel der Firaxis XCOM-Reihe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/company/firaxis-games/ |titel=Firaxis Games |werk=[[Metacritic]] |datum=2005 |sprache=en |abruf=2026-02-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nicht veröffentlicht oder nur projektiert:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;X-COM: Genesis&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;X-COM: Alliance&amp;#039;&amp;#039; – Nachfolgeprojekt für &amp;#039;&amp;#039;X-COM: Enforcer&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;X-COM: Colonization&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.strategycore.co.uk/articles/interviews/x-com-colonization-interview/ X-COM Colonization Interview] Interview auf StrategyCore.co.uk (25. August 2006, englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; – ein [[Prequel]] zur Ethereal-Genesis-Story, inzwischen eingestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Adaptionen ==&lt;br /&gt;
Am 1. Juni 2015 wurde von [[Eric M. Lang]] ein Brettspiel unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[XCOM: Das Brettspiel]]&amp;#039;&amp;#039; für bis zu 4 Spieler entwickelt und von den Verlagen [[Firaxis Games]], [[2K Games]], [[Heidelberger Spieleverlag]] und [[Fantasy Flight Games]] auf den Markt gebracht. Zu dem Brettspiel gibt es eine Mobile-App, die hierbei als Koordinator der Alien-Invasion fungiert und dem Spieler überdies noch als Lehrhilfe und Regel-Nachschlagwerk dient. Alternativ zur Mobile-App kann auch ein Online-Tool am Laptop- bzw. Desktop-PC genutzt werden, somit kann das Spiel auch ohne Smartphone oder Tablet gespielt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.heidelbaer.de/dyn/products/detail?ArtNr=HE745 |wayback=20160224014221 |text=Heidelberger Spieleverlag – XCOM: Das Brettspiel}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inoffizielle Ableger bzw. Klone ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Ufo 2.4 Farm.png|mini|Screenshot von &amp;#039;&amp;#039;UFO: Alien Invasion&amp;#039;&amp;#039;, einem Fanremake der X-COM-Reihe]]&lt;br /&gt;
In den Jahren 2003 bis 2007 erschien bei Cenega mit &amp;#039;&amp;#039;UFO: Aftermath&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;UFO: Aftershock&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;UFO: Afterlight&amp;#039;&amp;#039; eine kommerzielle Spielereihe, die auf dem Prinzip der &amp;#039;&amp;#039;X-COM&amp;#039;&amp;#039;-Reihe beruht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vielen an &amp;#039;&amp;#039;X-COM&amp;#039;&amp;#039; angelehnten kommerziellen Klonen und Ablegern gibt es auch mehrere [[Open Source|Open-Source]]-Projekte, die teils eine Fortsetzung, teils eine Neuerstellung anstreben. Mit &amp;#039;&amp;#039;[[openXcom]]&amp;#039;&amp;#039; erschien ein Open-Source-Klon, der Dateien vom Originalspiel &amp;#039;&amp;#039;UFO: Enemy Unknown&amp;#039;&amp;#039; braucht, sich aber mit Mods anpassen lässt. Die Implementierung von &amp;#039;&amp;#039;X-COM: Terror from the Deep&amp;#039;&amp;#039; in &amp;#039;&amp;#039;openXcom&amp;#039;&amp;#039; ist mit den aktuellen Nightlies-Updates von &amp;#039;&amp;#039;openXcom&amp;#039;&amp;#039; möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://openxcom.org/about/ openXcom About] (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein 3D-Fan-Remake des Spiels ist unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[UFO: Alien Invasion]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011 wurden von Fans durch [[reverse Engineering]] und statisches Rekompilieren gewonnene inoffizielle [[ARM-Architektur|ARM]]-Versionen von &amp;#039;&amp;#039;X-Com: Ufo Defense&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;X-Com: Terror From The Deep&amp;#039;&amp;#039; für das [[Pandora (Konsole)|Pandora]]-Handheld verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gp32x.com/board/index.php?%2Ftopic%2F60000-x-com-ufo-defense%2Fpage__view__findpost__p__953913 |title=X-Com: Ufo Defense |author=M-HT |date=2011-07-18 |accessdate=2014-08-08 |language=englisch |quote=&amp;#039;&amp;#039;[…]finished porting my static recompilation of X-COM: UFO Defense to Pandora.&amp;#039;&amp;#039; |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140809053930/http://www.gp32x.com/board/index.php?%2Ftopic%2F60000-x-com-ufo-defense%2Fpage__view__findpost__p__953913 |archivedate=2014-08-09 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gp32x.com/board/index.php?%2Ftopic%2F60104-x-com-terror-from-the-deep%2F |title=X-Com: Terror from the Deep |author=M-HT |date=2011-07-31 |accessdate=2014-08-08 |language=englisch |quote=&amp;#039;&amp;#039;I finished porting my static recompilation of X-COM: Terror from the Deep to Pandora.&amp;#039;&amp;#039; |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140809054335/http://www.gp32x.com/board/index.php?%2Ftopic%2F60104-x-com-terror-from-the-deep%2F |archivedate=2014-08-09 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 veröffentlichte Goldhawk Interactive &amp;#039;&amp;#039;[[Xenonauts]]&amp;#039;&amp;#039;, das spielerisch große Ähnlichkeiten mit den Anfängen der &amp;#039;&amp;#039;X-COM&amp;#039;&amp;#039;-Reihe hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.xcom.com/ Offizielle Website] von Take-Two (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|group/76/x-com-series/|X-Com-Serie}}&lt;br /&gt;
* [http://www.ufopaedia.org/ Ufopedia] – Enzyklopädie zu den Spielen nach [[Wiki]]-Prinzip (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste X-COM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Xcom}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abkürzung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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