<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Wooga</id>
	<title>Wooga - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Wooga"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Wooga&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-30T20:46:14Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Wooga&amp;diff=2344160&amp;oldid=prev</id>
		<title>~2026-10214-11: Nai Chang left his position as Managing Director (CEO) of Wooga GmbH at the end of December 2024, with Dennis Korf officially taking over on January 1, 2025.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Wooga&amp;diff=2344160&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-15T10:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nai Chang left his position as Managing Director (CEO) of Wooga GmbH at the end of December 2024, with Dennis Korf officially taking over on January 1, 2025.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = wooga GmbH&lt;br /&gt;
| Logo             = Wooga-Logo.png&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaft mit beschränkter Haftung (Deutschland)|GmbH]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 2009&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Berlin]] (Deutschland)&lt;br /&gt;
| Leitung          = Dennis Korf&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 325&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/groesste-games-studios-deutschland-2023-04/ |titel=Die größten Games-Studios in Deutschland 2023 (Update) |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2023-04-26 |abruf=2023-09-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = 128,184 Mio. [[EUR]] (2020)&amp;lt;ref name=&amp;quot;wooga GmbH Jahresabschluss 2020&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Hrsg=Bundesanzeiger |Titel=wooga GmbH Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2020 bis zum 31.12.2020 |Datum=2022-03-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stand            = 2022-11-15&lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Homepage         = [https://www.wooga.com/ www.wooga.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wooga GmbH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein deutsches Spielesoftwareunternehmen mit Sitz in [[Berlin]], das sich auf die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Story Driven Casual Games&amp;#039;&amp;#039; für mobile Endgeräte spezialisiert. Es hat erfolgreiche Handyspiele wie [[June’s Journey]], &amp;#039;&amp;#039;Pearl&amp;#039;s Peril&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Switchcraft&amp;#039;&amp;#039; entwickelt. Das Unternehmen ist Teil des Social-Games-Unternehmens &amp;#039;&amp;#039;Playtika&amp;#039;&amp;#039;. Wooga hat rund 300 Mitarbeiter (2022)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:12&amp;quot; /&amp;gt; und erzielte 2020 einen Umsatz von 128,184 Millionen EUR.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wooga GmbH Jahresabschluss 2020&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das Unternehmen wurde 2009 von Jens Begemann und Philipp Moeser gegründet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2F1105%2F83856.html |titel=24 Millionen US-Dollar für Berliner Socialgames-Startup |werk=[[Golem.de]] |datum=2011-05-31 |sprache=de |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Name Wooga steht hierbei für &amp;#039;&amp;#039;World of Gaming&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Lutz Sager |Titel=Blaue Monster für Facebook |Sammelwerk=[[Frankfurter Allgemeine Sonntagszeitung]] |Nummer=5 |Datum=2011-02-06 |Seiten=34}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die zuerst veröffentlichten Spiele waren ausschließlich auf sozialen Netzwerken verfügbar, allen voran auf Facebook.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wooga GmbH Jahresabschluss 2020&amp;quot; /&amp;gt; Das erste von Wooga entwickelte Spiel war &amp;#039;&amp;#039;Brain Buddies&amp;#039;&amp;#039;, ein Quizspiel, das im Juli 2009 erschien.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jan Mölleken |url=https://www.welt.de/print/die_welt/finanzen/article12883749/Spiele-fuer-die-Massen.html |titel=Spiele für die Massen |werk=[[Die Welt]] |datum=2011-03-19 |sprache=de |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im April 2010 brachte das Unternehmen sein zweites Spiel &amp;#039;&amp;#039;Monster World&amp;#039;&amp;#039; heraus. Im selben Jahr stiegen HV Capital (ehemals Holtzbrinck Ventures) und Balderton Investment ein, wodurch ein drittes Spiel finanziert werden konnte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Heike Faller |url=https://www.zeit.de/2011/51/Gamification |titel=Social Games: Die Monsteridee |werk=www.zeit.de |hrsg=Die Zeit |datum=2011-12-15 |sprache=de |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Oktober 2010 beschäftigte das Unternehmen 50 Mitarbeiter, 2011 stieg diese Zahl auf 150.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2011 verließ Wooga die [[VZ Netzwerke]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; und entwickelte zunächst exklusiv für [[Facebook]]. Von August 2011 bis Juni 2012 waren die Spiele von Wooga auch auf [[Google Plus]] nutzbar.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/google-popcap-und-wooga-entwickelt-nicht-fuers-google-netz-a-839133.html |titel=Zwei Spieleriesen verlassen Google+ |werk=www.spiegel.de |hrsg=Der Spiegel |datum=2012-06-15 |sprache=de |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wooga verließ Google Plus allerdings 2012 und stellte im Mai seine Spielversion von &amp;#039;&amp;#039;Monster World&amp;#039;&amp;#039; sowie seine Versionen von &amp;#039;&amp;#039;Diamond Dash&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Bubble Island&amp;#039;&amp;#039; im Juli dort ein. Als Grund hierfür nannte das Unternehmen die höheren Nutzerzahlen auf Facebook.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wooga in der Berliner Backfabrik.jpg|mini|Wooga in der Berliner Backfabrik]]&lt;br /&gt;
Mit der fortschreitenden Entwicklung der Mobiltechnologie und der globalen Ausbreitung von mobilen Endgeräten, verlagerte sich der Fokus des Unternehmens auf Spiele für den Mobilbereich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wooga GmbH Jahresabschluss 2020&amp;quot; /&amp;gt; So setzte das Berliner Unternehmen seit Anfang 2012 verstärkt auf mobile Titel, zum Beispiel für [[iPhone]] und [[iPad]]. Mitte 2012 arbeiteten die Hälfte der Mitarbeiter in Berlin an mobilen Spielen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Meier |url=https://meedia.de/2012/08/07/wooga-chef-tablets-werden-pcs-ablosen/ |titel=Wooga-Chef: &amp;quot;Tablets werden PCs ablösen&amp;quot; |werk=meedia.de |hrsg=Meedia |datum=2012-08-07 |sprache=de |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das erste Spiel, das Wooga auch für iPhone und iPad veröffentlichte, war &amp;#039;&amp;#039;Diamond Dash&amp;#039;&amp;#039;, das bereits nach vier Monaten elf Millionen Downloads aufweisen konnte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dean Takahashi |url=https://venturebeat.com/business/wooga-scores-11m-downloads-for-diamond-dash-on-ios/ |titel=Wooga scores 11M downloads for Diamond Dash on iOS |werk=[[VentureBeat]] |datum=2012-04-02 |sprache=en |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Dezember 2012 wurde &amp;#039;&amp;#039;Diamond Dash&amp;#039;&amp;#039; als erstes Wooga-Spiel auch auf [[Android (Betriebssystem)|Android]]-Smartphones und -Tablets portiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://old.gigaom.com/2012/12/13/how-the-cloud-helped-wooga-prepare-for-android-invasion/ |titel=How the cloud helped social gaming firm Wooga prepare for its Android invasion |werk=Old GigaOm |datum=2012-12-13 |sprache=en |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im August 2013 wurde mit &amp;#039;&amp;#039;Jelly Splash&amp;#039;&amp;#039; das erste Spiel zuerst für mobile Geräte veröffentlicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:7&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stefanie Enge |url=https://www.bild.de/spiele/spiele-news/puzzlespiele/so-entsteht-ein-mobile-game-wooga-jelly-splash-31985666.bild.html |titel=„Jelly Splash“ von Wooga - hier entsteht eine Spiele-App |werk=[[Bild.de]] |datum=2013-08-27 |sprache=de |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für &amp;#039;&amp;#039;Jelly Splash&amp;#039;&amp;#039; ging Wooga eine Kooperation mit dem südkoreanischen Internetdienstleister [[Kakao (Unternehmen)|Kakao]] ein, um das Spiel auch auf dem dortigen Markt zu platzieren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Martin Gropp |url=https://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/netzwirtschaft/spieleentwickler-wooga-ein-mobiles-spiel-fuer-korea-12646438.html |titel=Ein mobiles Spiel für Korea |werk=[[Frankfurter Allgemeine Zeitung]] |datum=2013-11-03 |sprache=de |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mit großen Hoffnungen verbundenen Investitionen in &amp;#039;&amp;#039;Smartwatch&amp;#039;&amp;#039;-Spiele hatten sich 2015 für den Spieleentwickler nicht ausgezahlt. Im selben Jahr brach deshalb der Umsatz von Wooga erstmal ein. Der Trend hielt auch 2016 an, als die neu entwickelten Spiele, wie beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;Agent Alice&amp;#039;&amp;#039;, nicht mehr dieselben Erfolgszahlen einbrachten. In diesem Jahr entließ das Unternehmen 40 Angestellte und beendete Projekte aus dem Vorjahr.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/gameswirtschaft-studiotour-wooga-berlin/ |titel=GamesWirtschaft Studiotour Episode 3: Wooga in Berlin |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2017-03-17 |sprache=de |abruf=2022-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Gleichzeitig entwickelte das Unternehmen jedoch seit Ende 2015 ihre Strategie für das &amp;#039;&amp;#039;Casual Gaming&amp;#039;&amp;#039; weiter. Diese Ausrichtung wurde insbesondere mit dem Launch des bisher erfolgreichsten Spiels &amp;#039;&amp;#039;June&amp;#039;s Journey&amp;#039;&amp;#039; Ende 2017 erfolgreich umgesetzt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nadine Schimroszik |url=https://www.handelsblatt.com/technik/it-internet/gaming-500-millionen-dollar-mit-einem-game-das-comeback-der-berliner-spiele-schmiede-wooga/28685754.html |titel=500 Millionen Dollar mit einem Game: Das Comeback der Berliner Spiele-Schmiede Wooga. |werk=[[Handelsblatt]] |datum=2022-09-27 |sprache=de |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Christof Kerkmann |Titel=Sturz ins Haifischbecken |Sammelwerk=[[Handelsblatt]] |Nummer=5 |Datum=2019-01-18 |Seiten=16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Deshalb beschloss Wooga sich wieder auf das Segment &amp;#039;&amp;#039;Casual Games&amp;#039;&amp;#039; zu konzentrieren ausschließlich auf sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Story Driven Casual Games&amp;#039;&amp;#039; zu setzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wooga GmbH Jahresabschluss 2020&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 2018 übernahm der israelische Spielehersteller Playtika Wooga für einen Kaufpreis von über 200 Millionen US-Dollar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christof Kerkmann und Miriam Schröder |url=https://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/jens-begemann-wooga-chef-verkauft-spielefirma-fuer-ueber-200-millionen-dollar-nach-israel/23712840.html |titel=Jens Begemann: Wooga-Chef verkauft Spielefirma für über 200 Millionen Dollar nach Israel |werk=[[Handelsblatt]] |datum=2018-12-03 |sprache=de |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot; /&amp;gt; Im März 2020 löste Nai Chang den bisherigen Geschäftsführer Jens Begemann ab.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/karriere/wooga-ceo-jens-begemann-geht/ |titel=Wooga: Gründer Jens Begemann verlässt Berliner Studio |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2020-04-27 |sprache=de-DE |abruf=2022-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im selben Jahr beschäftigte Wooga 250 Mitarbeiter.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/groesste-spiele-entwickler-deutschland-2020/ |titel=Die größten Spiele-Entwickler in Deutschland 2020 (Update) |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2020-08-07 |sprache=de |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Rahmen des Börsengangs von Playtika Holding Corporation an die US-amerikanische Börse [[NASDAQ]] im Januar 2021, ist die Wooga GmbH nun Teil eines börsennotierten Unternehmens.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wooga GmbH Jahresabschluss 2020&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Coronakrise]], die der gesamten Branche Auftrieb gab, hatte auch bei Wooga für anziehende Geschäfte gesorgt. Das Krimi-[[Wimmelbildspiel]] June&amp;#039;s Journey setzte bis Mitte 2022 500 Millionen US-Dollar seit Markteinführung um.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot; /&amp;gt; Im selben Jahr kündigte Wooga an, die Organisationsstrukturen des Unternehmens zu verändern und eine eigene &amp;#039;&amp;#039;Games Division&amp;#039;&amp;#039;, eine &amp;#039;&amp;#039;Creative Division&amp;#039;&amp;#039; und eine &amp;#039;&amp;#039;Operations Division&amp;#039;&amp;#039; einzuführen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:12&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ots.at/presseaussendung/OTS_20220920_OTS0100/wooga-waechst-weiter-casual-game-junes-journey-erreicht-ueber-500-mio-us-dollar-lifetime-umsatz-ueber-100-neue-mitarbeitende-in-zwei-jahren |titel=Wooga wächst weiter: Casual Game June&amp;#039;s Journey erreicht über 500 Mio. US-Dollar &amp;quot;Lifetime-Umsatz&amp;quot; - über 100 neue Mitarbeitende in zwei Jahren |werk=www.ots.at |hrsg=OTS |datum=2022-09-20 |sprache=de |abruf=2022-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmensstruktur ==&lt;br /&gt;
2022 beschäftigte das Unternehmen 300 Mitarbeiter. Mit einem Frauenanteil von 42 % weist das Unternehmen einen für die Spielebranche besonders hohen Anteil auf.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:12&amp;quot; /&amp;gt; Hauptsitz des Unternehmens ist Berlin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wooga GmbH Jahresabschluss 2020&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finanzierung ===&lt;br /&gt;
Im Mai 2011 sammelte Wooga 24 Millionen US-Dollar an [[Risikokapital]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.focus.de/digital/computer/wooga-sammelt-geld-fuer-expansion-computer_id_2136372.html |titel=Wooga sammelt Geld für Expansion |werk=[[Focus]] |datum=2013-11-15 |sprache=de |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Größte Geldgeber waren der US-amerikanische Investor Highland Capital Partners und HV Capital.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt; Bereits im November 2009 hatten HV Capital und Balderton Capital 4,4 Mio. Euro Risikokapital investiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alexander Hüsing |url=https://www.deutsche-startups.de/2009/11/12/wooga-sackt-5-millionen-ein/ |titel=wooga sackt 5 Millionen ein |werk=www.deutsche-startups.de |hrsg=Deutsche Startups |datum=2009-11-12 |sprache=de |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit 2011 finanziert sich das Unternehmen nach eigenen Angaben aus laufenden Einnahmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christina Poppers |url=https://gruender.wiwo.de/wooga-eine-herausforderung-uebrig-zu-bleiben/ |titel=Wooga: &amp;quot;Eine Herausforderung, übrig zu bleiben&amp;quot; |werk=gruender.wiwo.de |hrsg=WirtschaftsWoche |datum=2015-11-05 |sprache=de |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zwar sind alle Spiele der Wooga GmbH [[Free-to-play]] Spiele, deren grundlegende Spielinhalte kostenlos genutzt werden können.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; Umsätze generiert Wooga aber über bezahlte Elemente, [[In-App-Käufe]]. Spieler verschönern beispielsweise bei June&amp;#039;s Journey gegen Geld die Insel, den Schauplatz des Spiels, und erkaufen sich Hilfe bei der Suche nach der verstorbenen Schwester der Protagonistin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot; /&amp;gt; Insgesamt trugen 2020 sechs Spiele zur Umsatzerzielung bei und der Gesamtumsatz stieg im Vergleich zu 2019 um 56 % auf 128,18 Millionen EUR an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wooga GmbH Jahresabschluss 2020&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Umsatzentwicklung in Mio. EUR&lt;br /&gt;
!2014&lt;br /&gt;
!2015&lt;br /&gt;
!2016&lt;br /&gt;
!2017&lt;br /&gt;
!2018&lt;br /&gt;
!2019&lt;br /&gt;
!2020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47,608&lt;br /&gt;
|40,911&lt;br /&gt;
|37,727&lt;br /&gt;
|34,353&lt;br /&gt;
|53,104&lt;br /&gt;
|82,495&lt;br /&gt;
|128,184&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Quelle: Bundesanzeiger&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Hrsg=Bundesanzeiger |Titel=wooga GmbH Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2014 bis zum 31.12.2014 |Datum=2016-03-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Hrsg=Bundesanzeiger |Titel=wooga GmbH Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2016 bis zum 31.12.2016 |Datum=2018-03-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Hrsg=Bundesanzeiger |Titel=wooga GmbH Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.01.2018 bis zum 31.12.2018 - Ergänzung der Veröffentlichung vom 14.07.2020 |Datum=2021-06-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;wooga GmbH Jahresabschluss 2020&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
Die Wooga GmbH entwickelt sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Casual Games&amp;#039;&amp;#039;. Dies sind Spiele für mobile Geräte wie Smartphones und Tablets, die von den Spielern nicht lange am Stück gespielt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:8&amp;quot; /&amp;gt; Seit der Konzentration auf &amp;#039;&amp;#039;Story Driven Casual Games&amp;#039;&amp;#039; produziert das Berliner Entwicklerstudio handlungsgetriebene Abenteuer, die sich vor allem an weibliche Gelegenheitsspieler richten. Damit verbunden ist eine Produktion neuer Inhalte im Wochenrhythmus.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fcasual-games-spielentwickler-wooga-baut-workflow-um-1802-133034.html |titel=Spielentwickler Wooga baut Workflow um |werk=[[Golem.de]] |datum=2018-02-27 |sprache=de |abruf=2022-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für Facebook entwickelten Spiele sind sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Social Games&amp;#039;&amp;#039;. Hierfür tauschen sich die Nutzer untereinander aus, teilen ihre Erfolge oder helfen sich gegenseitig in den jeweiligen Spielwelten. Diese Art von Spielen generieren Reichweite, indem sie [[virales Marketing]] nutzen, wobei Spieler ihre Freunde über Facebook zu einem Spiel einladen können.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== June&amp;#039;s Journey ===&lt;br /&gt;
In dem Spiel übernimmt der Spieler die Rolle der June Parker, welche aus London zum Familiensitz auf der fiktiven Orchideeninsel bei New York zurückkehrt. Der Spieler löst in dem Wimmelbildspiel als Detektiv ausgehend von den 1920er Jahren verschiedene Rätsel und sucht nach Hinweisen auf versteckte Objekte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|June’s Journey}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Spiele ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;page-break-inside:avoid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Facebook-Spiele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brain Buddies&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diamond Dash&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bubble Island&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Monster World&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Magic Land&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kingsbridge&lt;br /&gt;
* Fantastic Forest&lt;br /&gt;
* Happy Hospital&amp;lt;ref name=&amp;quot;:9&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2013: Pearl&amp;#039;s Peril&amp;lt;ref name=&amp;quot;:12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2013: Jelly Splash&amp;lt;ref name=&amp;quot;:7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;page-break-inside:avoid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mobile Spiele &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diamond Dash&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bubble Island&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Monster World&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pearl’s Peril&amp;lt;ref name=&amp;quot;:12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Crazy Kings&lt;br /&gt;
* Futurama: Game of Drones&lt;br /&gt;
* 2013: Pocket Village&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Wooga |url=https://blog.wooga.com/pocket-village-launches-on-iphone-ipad-today-46d2c565aca0 |titel=Pocket Village Launches on iPhone &amp;amp; iPad Today |datum=2013-04-10 |sprache=en |abruf=2024-11-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2013: Jelly Splash&amp;lt;ref name=&amp;quot;:7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2013: Pearl&amp;#039;s Peril&amp;lt;ref name=&amp;quot;:12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2015: [[Agent Alice]]&lt;br /&gt;
* 2021: Switchcraft&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/games/playtikas-wooga-launches-switchcraft-story-based-mobile-game/ |titel=Playtika’s Wooga launches Switchcraft story-based mobile game |werk=VentureBeat |datum=2021-10-11 |sprache=en-US |abruf=2022-12-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
* 2010: Auszeichnung als bestes Social Game für &amp;#039;&amp;#039;Bubble Island&amp;#039;&amp;#039; beim &amp;#039;&amp;#039;European Games Award&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:10&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.ign.com/articles/2011/08/15/wooga-wins-best-publisher-and-best-social-game-at-the-european-games-award-2011 |titel=wooga Wins Best Publisher and Best Social Game At The European Games Award 2011 |werk=ign.com |hrsg=IGN |datum=2011-08-15 |sprache=en |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2011: Auszeichnung als bestes Social Game für &amp;#039;&amp;#039;Diamond Dash&amp;#039;&amp;#039; und Auszeichnung als „Bestes Europäisches Spiele-Unternehmen“ beim &amp;#039;&amp;#039;European Games Award&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2011: Auszeichnung als bestes Newcomer-[[Startup]] des Jahrzehnts von &amp;#039;&amp;#039;Gründerszene&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Joel Kaczmarek |url=https://www.businessinsider.de/gruenderszene/news/wooga-startup-des-jahrzehnts/ |titel=Startup des Jahrzehnts |werk=Businessinsider.de |hrsg=Gründerszene |datum=2011-09-23 |sprache=de |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2013: &amp;#039;&amp;#039;People&amp;#039;s Choice Award&amp;#039;&amp;#039; bei den &amp;#039;&amp;#039;The Europas&amp;#039;&amp;#039; des Techblogs [[Techcrunch]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nina Fowler |url=http://venturevillage.eu/europas-jan-2013-berlin |titel=EyeEm, Wooga, Scolibri win for host city Berlin at The Europas |werk=web.archive.org |hrsg=Venture Village |datum=2013-01-23 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130727000742/http://venturevillage.eu/europas-jan-2013-berlin |archiv-datum=2013-07-27 |abruf=2022-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2021: Publikumspreis für die Umsetzung reeller Baumpflanzungen durch die Teilnahme des Spiels June&amp;#039;s Journey am &amp;#039;&amp;#039;Green Game Jam&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;2021&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:11&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/green-game-jam-2021-ubisoft-mainz/ |titel=Green Game Jam 2021: Ubisoft Mainz holt Jury-Preis |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2021-07-16 |sprache=de |abruf=2022-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2022: Auszeichnung als &amp;#039;&amp;#039;Leading Employer 2022&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.leading-employers.org/de/certified-companies/wooga-gmbh/ |titel=Wooga GmbH |werk=Leading Employers |sprache=de-DE |abruf=2022-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2022: Nominierung für das &amp;#039;&amp;#039;Studio des Jahres&amp;#039;&amp;#039; beim Deutschen Computerspielpreis&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://deutscher-computerspielpreis.de/die-nominierten-des-deutschen-computerspielpreises-2022-stehen-fest/ |titel=Die Nominierten des Deutschen Computerspielpreises 2022 stehen fest! |werk=deutscher-computerspielpreis.de |hrsg=[[Deutscher Computerspielpreis]] |datum=2022-03-09 |sprache=de-DE |abruf=2022-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2022: „Players Choice Award“ für &amp;#039;&amp;#039;June&amp;#039;s Journey&amp;#039;&amp;#039; beim Green Game Jam 2022&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://playing4theplanet.org/news/green-game-jame-2022-winners |titel=The Green Game Jam 2022 Winners |werk=playing4theplanet.org |hrsg=Playing for the Planet |datum=2022-07-13 |sprache=en |abruf=2022-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachhaltiges Engagement ==&lt;br /&gt;
In einer Zusammenarbeit mit der Suchmaschine [[Ecosia]] nahm Wooga 2021 und 2022 mit seinem Spiel &amp;#039;&amp;#039;June&amp;#039;s Journey&amp;#039;&amp;#039; am Green Game Jam, einer vom Umweltprogramm der [[Vereinte Nationen|Vereinten Nationen]] ([[Umweltprogramm der Vereinten Nationen|UNEP]]) getragenen Initiative, teil. Dabei konnten die Spieler von Wooga in ihrer Spielwelt einen Wald aufforsten und virtuell Bäume pflanzen, wodurch von Ecosia anschließend in der Realität Baumpflanzungen in der ganzen Welt koordiniert werden. Unterstützt wurden so über 60 Baumpflanzprojekte in mehr als 30 Ländern. 2021 wurden durch June&amp;#039;s Journey 25.000 Bäume gepflanzt, wofür Wooga den Publikumspreis der Green Game Jam erhielt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:11&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Deborah Mensah-Bonsu |url=https://www.gamesindustry.biz/the-green-game-jam-can-video-games-save-the-planet |titel=The Green Game Jam: Can video games save the planet? |werk=[[GamesIndustry.biz]] |datum=2022-07-04 |sprache=en |abruf=2022-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2022 verachtfachte das Unternehmen die Baumpflanzungen, wodurch 200.000 Bäume gepflanzt werden konnten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.wooga.com/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2009]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Produzierendes Unternehmen (Berlin)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Deutschland)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2026-10214-11</name></author>
	</entry>
</feed>