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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Wizball</id>
	<title>Wizball - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T06:30:12Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Wizball&amp;diff=193610&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T13:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Wizball&lt;br /&gt;
|Bild            =&lt;br /&gt;
|Beschreibung    =&lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Sensible Software]]&lt;br /&gt;
|Designer        = Chris Yates, Jon Hare&lt;br /&gt;
|Komponist       = [[Martin Galway]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Ocean Software]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1987&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Amiga]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Schneider CPC]], [[Sinclair ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
|Engine          =&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
|Thematik        =&lt;br /&gt;
|Spielmodi       =&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Kompaktkassette|Kassette]], [[Diskette]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|USK             =&lt;br /&gt;
|PEGI            =&lt;br /&gt;
|Info            =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wizball&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]], das 1987 für verschiedene [[Heimcomputer]] erschien, zunächst für [[Commodore 64]], [[Sinclair ZX Spectrum]] und [[Amstrad CPC]]. Das Spiel wurde von dem britischen Duo [[Sensible Software]] entworfen, das aus dem Programmierer Chris Yates und dem Grafiker Jon Hare bestand. Die Musik wurde von [[Martin Galway]] komponiert, der bald darauf für kurze Zeit Sensible Software zum Trio erweiterte. Den Vertrieb übernahm [[Ocean Software]]. Später erschienen noch Umsetzungen für den [[Commodore Amiga]] und [[Atari ST]], diese wurden aber von anderen Teams erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Die Hintergrundgeschichte erzählt von der fiktiven Welt „Wizworld“, die vom Bösewicht Zark jeglicher Farbe beraubt wurde. Der Zauberer Wiz versucht, mit Hilfe seiner Katze Nifta den öden, grauen Leveln wieder volle Farbpracht angedeihen zu lassen. Der Spieler übernimmt dabei Manifestationen von Wiz und Nifta in Wizworld: Die grüne, animierte Kugel Wizball und deren Satelliten Catelite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
Das Spielkonzept von &amp;#039;&amp;#039;Wizball&amp;#039;&amp;#039; verbindet das Genre des [[Shoot ’em up]] mit dem neuen Element des „Einfärbens“. Zunächst steuert man im Einzelspielermodus ausschließlich Wiz, der die Form einer Kugel, dem namensgebenden Wizball, einnimmt. Zu Anfang springt die Spielerfigur recht unbeholfen hin und her, aber ein Extrawaffensystem, das an „[[Gradius|Nemesis]]“ erinnert, hilft schnell, Kontrolle über die Figur zu gewinnen. Eines der Extras ist Nifta, die Katze des Zauberers, die hier die Rolle des Satelliten übernimmt, wie es aus &amp;#039;&amp;#039;[[R-Type]]&amp;#039;&amp;#039; bekannt ist. Im Einzelspielermodus werden mit dem Joystick gleichzeitig der Zauberer und seine Katze gesteuert, im Zweispielermodus spielen die Spieler abwechselnd. Zusätzlich verfügt &amp;#039;&amp;#039;Wizball&amp;#039;&amp;#039; über einen &amp;quot;Team-Modus&amp;quot;, in dem ein Spieler die Rolle von Wiz und der andere die Rolle von Nifta übernimmt. Es sind immer drei Level von insgesamt acht auf einmal begehbar, zudem finden sich in jeden Level spezielle Gegner, die Farbtropfen nach ihrem Ableben hinterlassen. Diese werden mit Niftas Manifestation Catelite aufgesammelt und am unteren Bildschirmrand angezeigt. Muss man zu Anfang gerade mal einen Level in rote Farbe tauchen, so gilt es später, recht komplexe Farbmischungen zu sammeln. Ein Wandern zwischen den Leveln ist somit unausweichlich. Nachdem man eine Farbe komplett gesammelt hat, geht es in eine Bonusrunde, wo man Punkte, Extras und Zusatzleben sammelt. Wiz färbt den Level kurz ein und man bewegt sich fortan in bunteren Gegenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer Spielrunde können bis zu vier Spieler an der Runde teilnehmen. Sie spielen allerdings nicht gleichzeitig, sondern nacheinander – stirbt ein Spieler, ist der nächste an der Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
1992 brachte Sensible Software mit &amp;#039;&amp;#039;Wizkid&amp;#039;&amp;#039; einen Nachfolger heraus, der nur bedingte Ähnlichkeit mit seinem Vorläufer hatte, die Suche nach Wiz&amp;#039; entführten Eltern zum Inhalt hatte und den Ruhm des Originals nicht erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007 veröffentlichte Graham Goring ein [[Klon (Informationstechnik)|Remake]] von &amp;#039;&amp;#039;Wizball&amp;#039;&amp;#039; für [[Microsoft Windows|Windows]], eine Umsetzung für den [[macOS]] folgte im Anschluss. Auf der Projektwebsite wird auch ein Programmierer für eine [[Linux]]-Umsetzung aufgeführt, eine Version für dieses Betriebssystem ist jedoch bislang noch nicht als Download erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| AST           = true&lt;br /&gt;
| C64           = true&lt;br /&gt;
| na            = true&lt;br /&gt;
| ASM_C64       = 10,2/12&lt;br /&gt;
| HappyC_C64    = 92&lt;br /&gt;
| PowerPlay_AST = 7,5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | journal=Power Play | title=Wizball | author=Anatol Locker | year=1988 | month=März | volume= | issue= | pages=78 | url=https://www.kultpower.de/archiv/heft_powerplay_1988-03_seite78}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wizball&amp;#039;&amp;#039; erhielt fast ausschließlich positive Bewertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden wichtigsten zeitgenössischen deutschsprachigen Spielemagazine vergaben Höchstwertungen, so zum einen das &amp;#039;&amp;#039;[[Happy Computer|Happy-Computer]]&amp;#039;&amp;#039;-Spielesonderheft 4 eine Wertung von 92 %,&amp;lt;ref name=&amp;quot;HC&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | journal=Happy Computer | title=Wizball | author=Heinrich Lenhardt | year=1986 | month= | volume= | issue=Spielesonderheft 4 | pages=27 | url=https://www.kultpower.de/archiv/heft_happycomputer_spielesonderheft-4_seite26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; zum anderen &amp;#039;&amp;#039;[[Aktueller Software Markt|ASM]]&amp;#039;&amp;#039; in Ausgabe 9/1987 die Auszeichnung „ASM Hit“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | journal=ASM | title=Ocean&amp;#039;s (sic) neuer Super-Hit! | author=Ulrich Mühl | year=1987 | month=August | volume= | issue= | pages= | url=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=3570 |language=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die &amp;#039;&amp;#039;[[64’er]]&amp;#039;&amp;#039; hielt noch im September 1989, also zwei Jahre nach Erscheinen des Spiels, fest, dass &amp;#039;&amp;#039;Wizball&amp;#039;&amp;#039; „von seiner grafischen und akustischen Umsetzung her (…) das gelungenste Spiel für den C64“ sei. Als besonders hervorzuhebenden Punkt benannte das Magazin die „unkomplizierte und intelligente“ Steuerung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | journal=64&amp;#039;er | title=Wizball – Kampf dem Grauschleier | author=Andreas Friedrich | year=1989 | month=September | pages=129 | url=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Redaktion des deutschen Magazins &amp;#039;&amp;#039;[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]]&amp;#039;&amp;#039;  wählte &amp;#039;&amp;#039;Wizball&amp;#039;&amp;#039; im Rahmen der Wahl der „Power-Hits des Jahres“ zum besten C64-Spiel des Jahres 1987.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Heinrich Lenhardt | Titel=Die Power-Hits des Jahres | Sammelwerk=Power Play | Nummer=2 | Datum=1988 | Seiten=106 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrospektiv hielt das Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[Retro Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; fest, dass &amp;#039;&amp;#039;Wizball&amp;#039;&amp;#039; „zu Recht zu den besten C64-Spielen aller Zeiten gerechnet wird“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | author=Knut Gollert | year=2015 | month= | title=Klassiker-Check: Wizball | journal=Retro Gamer | issue =3 | pages =6| url = |language=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Rezensent Knut Gollert begründete sein Urteil damit, dass das Spiel eine „schöne Spielidee, grandiose Umsetzung, saubere Lernkurve, einzigartigen Soundtrack und superbe Grafik“ biete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/wizball|Wizball}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1987]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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