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	<title>Windows Display Driver Model - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-18T11:57:09Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Windows_Display_Driver_Model&amp;diff=686332&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Vfb1893: BKL Fehlertoleranz aufgelöst</title>
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		<updated>2025-02-24T20:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BKL &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fehlertoleranz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Fehlertoleranz (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Fehlertoleranz&lt;/a&gt; aufgelöst&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows Display Driver Model&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WDDM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) beschreibt die Architektur von [[Gerätetreiber|Treiber]]n für [[Grafikkarte|Grafikadapter]] unter [[Microsoft Windows|Windows]]. Es entstand in [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] durch Überarbeitung der in [[Windows XP]] enthaltenen Treiberarchitektur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
Windows unterstützt seit Vista mit WDDM Grafikeffekte, mit denen sich Fenster geöffneter [[Anwendungsprogramm|Anwendungen]] verwalten und durchschalten lassen. Das transparent wirkende, sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Glasdesign&amp;#039;&amp;#039; setzt einen gemäß diesem Modell entwickelten Treiber für den Grafikadapter voraus. Zudem wird das [[Multitasking]] des [[Prozessor|Grafikprozessors]] unterstützt, wodurch mehrere grafikintensive Anwendungen gleichzeitig ausgeführt werden können, ein [[Random Access Memory|Speichermanager]] und ein Prozessorplaner koordinieren hier die Abarbeitung. Es können geschützte HD-Videos auf externen Monitoren wiedergegeben werden, der Anschluss von Fernsehern über [[Plug &amp;amp; Play]] wurde gegenüber Windows XP erleichtert und [[Projektor]]en werden automatisch beim Anschluss erkannt ([[Hot Swapping|Hot Plug]]). Eine im Treibermodell integrierte [[Gammakorrektur]] erleichtert [[Farbkorrektur]]en bei der Videowiedergabe. Eine weitere Verbesserung ist eine erhöhte [[Robustheit gegen Benutzungsfehler|Fehlertoleranz]] für Fehler im Anzeigetreiber. Das [[Betriebssystem]] kann solche Fehler ohne [[Neustart (Computer)|Systemneustart]] beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der Einschränkungen der ersten Version (WDDM 1.0) war, dass nur  ein einziger Grafikkartentreiber geladen werden konnte. War ein Monitor an mehreren Grafikkarten angeschlossen, so wurde nur eine davon verwendet und die anderen deaktiviert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.microsoft.com/whdc/device/display/multimonVista.mspx |titel=MultiMonitor Support and Windows Vista |werk=microsoft.com |datum=2006-11-08 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070126111154/http://www.microsoft.com/whdc/device/display/multimonVista.mspx |archiv-datum=2007-01-26 |abruf=2022-12-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Weiterhin waren einige der bislang in den Vorgängerversionen von Vista unterstützen Grafikmodi nicht mehr verfügbar, unter anderem das Erweitern des Desktops über mehrere Bildschirme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Version WDDM 1.1 von [[Microsoft Windows 7|Windows 7]] werden mehrere Grafikadapter- und Monitortreiber in einem System gleichzeitig unterstützt.&lt;br /&gt;
Mit [[Microsoft Windows 8|Windows 8]] erschien die Version WDDM 1.2, mit [[Microsoft Windows 8.1|Windows 8.1]] wird Version WDDM 1.3 ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Microsoft Windows 10|Windows 10]] unterstützt mit der neuen Version WDDM 2.0 einen virtuellen Adressmodus für die GPUs.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Lori Whippler Hollasch et al. |url=https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/display/gpu-virtual-memory-in-wddm-2-0 |titel=GPU virtual memory in WDDM 2.0 |werk=learn.microsoft.com |datum=2021-12-15 |sprache=en |abruf=2022-12-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem stellt diese Version die notwendigen Grundlagen für [[DirectX|DirectX 12]] bereit.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Ryan Smith |url=https://www.anandtech.com/show/8962/the-directx-12-performance-preview-amd-nvidia-star-swarm/2 |titel=The DirectX 12 Performance Preview: AMD, NVIDIA, &amp;amp; Star Swarm |werk=anandtech.com |datum=2015-02-06 |sprache=en |abruf=2022-12-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab [[Microsoft Windows 11|Windows 11]] wird WDDM 3.0 unterstützt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Lori Whippler Hollasch |url=https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/display/what-s-new-for-windows-11-display-and-graphics-drivers |titel=What’s new for Windows 11 display and graphics drivers |werk=learn.microsoft.com |datum=2022-03-05 |sprache=en |abruf=2022-12-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Konkurrent [[Apple]] verfügte 2002 im Betriebssystem [[Mac OS X 10.2]] über eine ähnliche Architektur mit dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Quartz Compositor#Quartz Extreme|Quartz Extreme]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |url=https://learn.microsoft.com/de-de/previous-versions/dotnet/articles/aa480220(v=msdn.10) |titel=Windows Vista Display Driver Model |werk=learn.microsoft.com |sprache=de |abruf=2022-12-17 |abruf-verborgen=1}}&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |url=http://www.microsoft.com/whdc/device/display/default.mspx |titel=Windows Device Class Fundamentals &amp;amp;gt; Display and Graphics  |werk=microsoft.com |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20101120085623/http://www.microsoft.com/whdc/device/display/default.mspx |archiv-datum=2010-11-20 |abruf=2022-12-17 |abruf-verborgen=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Microsoft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Vfb1893</name></author>
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