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	<title>Wild Gunman - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Wild_Gunman&amp;diff=2234126&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: HC: +Kategorie:Shooter; +Kategorie:Western-Computerspiel</title>
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		<updated>2026-03-13T17:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=WP:HC&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WP:HC (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;HC&lt;/a&gt;: +&lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Shooter&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kategorie:Shooter (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kategorie:Shooter&lt;/a&gt;; +&lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Western-Computerspiel&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kategorie:Western-Computerspiel (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kategorie:Western-Computerspiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Arcade&lt;br /&gt;
|Titel         = Wild Gunman&lt;br /&gt;
|Bild          = Wild-gunman-logo.png&lt;br /&gt;
|Entwickler    = {{JPN|#}} [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|Designer      = [[Gunpei Yokoi]]&lt;br /&gt;
|Publisher     = {{JPN|#}} Nintendo&lt;br /&gt;
|Release       = 1974&lt;br /&gt;
|Genre         = [[Shoot ’em up]], Westernspiel&lt;br /&gt;
|Spielmodi     = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung     = [[Lightgun]]&lt;br /&gt;
|Gehäuse       = Spezial&lt;br /&gt;
|Arcade system = Spezial, diskrete Schaltkreise, analoger Sound&lt;br /&gt;
|Monitor       = Projektionsfläche 47,2 × 47,2 Zoll&lt;br /&gt;
|USK           = &lt;br /&gt;
|PEGI          = &lt;br /&gt;
|Info          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wild Gunman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (japanisch: ワイルドガンマン) ist eine [[Lightgun]]-Videospielreihe von Nintendo in Form eines Westernduells, die zunächst 1974 als elektromechanisches Projektionsspiel erschien. Es zählt zu den ersten derartigen Spielen des Genres, in dem ein [[16-mm-Film]]projektor eingesetzt wurde. Außerdem gehört es mit zu den ersten [[Virtuelle Realität|Virtual-Reality]]-Spielen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.i-programmer.info/history/machines/269-nintendo-the-early-history.html?start=1 Nintendo - the early years]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Entwickler war [[Gunpei Yokoi]], der auch an der Entwicklung des [[Game Boy]]s beteiligt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erschienen sowohl weitere Arcade-Versionen als auch Umsetzungen für [[Spielkonsole]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcade-Version 1974 ==&lt;br /&gt;
Das Gerät besteht im vorderen Teil aus einem roten, thekenartigem Bedienpult mit Münzeinwurf und angeschlossener, optischer Lightgun samt Fach. Dahinter, in einigem Abstand befindet sich die etwa 1,20 m × 1,20 m große Leinwand mit einer Umrahmung, die den Lichteinfall reduziert, sowie Lampen für die Punkteanzeige. Eingesetzt wird ein 16-mm-Filmprojektor und ein Umlenkspiegel. Die Soundausgabe stammt vom Film selbst, mit Ausnahme des Spielerschusses, der separat analog abgespielt wird.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.flippertreff.de/start/forum/index.php?showtopic=7762 |text=Flippertreff.de (Besitz baugleicher Geräte) |wayback=20160201023556}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss insgesamt fünf verschiedene [[Cowboy]]s, die in Filmsequenzen auf der Leinwand erscheinen, schneller erschießen, als diese ihn. Es darf erst geschossen werden, wenn ein großer, heller Stern aus den Augen, bzw. Kopf des Darstellers zu sehen ist. Anschließend wird je nach Ergebnis die Szene fortgesetzt und angezeigt, wer gewonnen hat. Die Spieldauer beträgt 90 Sekunden. Insgesamt gibt es vier verschiedene Filmvarianten mit anderen Szenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcade-/NES-Version 1984 ==&lt;br /&gt;
Für das [[Nintendo Entertainment System|NES]] und später auch für das [[PlayChoice-10]]-System erschien am 18. Februar 1984 eine digitale Videospielversion in Zeichentrickoptik, ebenfalls mit einer Lightgun. Es existieren drei verschiedene Spielmodi mit einem oder mehreren Gegnern. Der Spieler muss auch hier schneller schießen als diese, sobald deren Augen blinken und diese &amp;#039;&amp;#039;Fire!&amp;#039;&amp;#039; rufen. Im zweiten Modus müssen je nach Situation ein oder beide Gegner getroffen werden. Im dritten Modus erscheinen mehrere Gegner hinter Fenstern und einer Tür eines Saloons. Je nach Schnelligkeit des Ziehens gibt es Bonuspunkte, bei zu frühem Schießen wird man disqualifiziert. Zudem gibt es begrenzte Munition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konsolenspiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1984 erschien das Spiel für [[Famicom]], ein Jahr später für das [[Nintendo Entertainment System]]. Eingesetzt wird hier die Lichtpistole [[Nintendo Entertainment System#Zapper|Zapper]]. Es existiert hier ebenfalls die einfache Sprachsynthese des PlayChoice-Gerätes und die Grafik ist fast identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003 erschien es als [[Minispiel]] in [[WarioWare|WarioWare, Inc.: Mega Party Game$]] für [[Game Boy Advance]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.mariowiki.com/Wild_Gunman Mario Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgänger und Nachfolger ==&lt;br /&gt;
Direkter Vorgänger ist das [[Laser Clay Shooting System]] (Nintendo, 1973). Dieses ist ein [[Wurfscheibenschießen]] mit noch größerer Leinwand, jedoch ohne echter Filmprojektion. Davor erschienen kleinere Geräte, meist mit mechanischen Lightguns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa 1975 erschien das Projektionsspiel &amp;#039;&amp;#039;Shooting Trainer&amp;#039;&amp;#039; (gleiches System wie Flaschenschießen), und um 1976 &amp;#039;&amp;#039;Sky Hawk&amp;#039;&amp;#039; (Luftkampf), ebenfalls beide von Nintendo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://nintendo.wikia.com/wiki/Sky_Hawk Nintendo Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt; 1978 erschien der &amp;#039;&amp;#039;New Shooting Trainer&amp;#039;&amp;#039; in Holzstammoptik.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.arcade-history.com/?n=new-shooting-trainer&amp;amp;page=detail&amp;amp;id=4507 arcade-history]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ähnliche Spiele ==&lt;br /&gt;
Weitere, sehr ähnliche Spiele sind z. B. [[Mad Dog McCree]] ([[Laserdisc]] 1990, mehrere Plattformen), [[Fast Draw Showdown]] (1994 Laserdisc-Arcade, 2010 für [[Wii]]) und &amp;#039;&amp;#039;The Last Bounty Hunter&amp;#039;&amp;#039; (ebenfalls 1994).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner existieren andere, modernere [[Lightgun]]-Spiele, insbesondere im Genre [[Survival Horror]], sowie [[Shoot ’em up#Weitere Unterarten und Sonderformen|Shoot ’em ups]] (&amp;#039;&amp;#039;Shoot with a sight&amp;#039;&amp;#039;) und Westernspiele, die aber meist über ein anderes [[Gameplay]] verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich ist auch das Spiel [[Gun Fight]] (digitales Videospiel, Midway 1975), das jedoch in seitlicher Perspektive dargestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Nach Umsatzeinbrüchen mit dem Vorgängerspiel &amp;#039;&amp;#039;Laser Clay Shooting System&amp;#039;&amp;#039;, hervorgerufen durch die [[Ölkrise]] 1973, brachte &amp;#039;&amp;#039;Wild Gunman&amp;#039;&amp;#039; Nintendo neue Impulse und es wurden Geräte nach Europa und den USA exportiert.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.i-programmer.info/history/machines/269-nintendo-the-early-history.html?start=1 Nintendo - the early years] auf i-programmer.info&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausschnitte des Spiels wurden auch im gleichnamigen Experimentalfilm von [[Craig Baldwin]] verarbeitet.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.hi-beam.net/mkr/cb/cb-bio.html hi-beam.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im Film [[Zurück in die Zukunft II]] taucht im Jahre 2015 ein Arcade-Gerät der 1984-Nintendo-Vs.-Version auf.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://backtothefuture.wikia.com/wiki/Wild_Gunman Back to the Future Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es gibt widersprüchliche Angaben darüber, ob das Gerät veröffentlicht, oder speziell für den Film gebaut wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=116919 KLOV-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1976 erschien in Japan ein Nintendo-Spielzeug namens &amp;#039;&amp;#039;Custom Gunman&amp;#039;&amp;#039; mit Plastik-Cowboy und Lightgun und weitere Modelle in der Kôsenjû-Serie (光線銃 カスツム).&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/2011/02/light-gun-games-kousenjuu-sp-and.html Beforemario blog]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In [[Super Smash Bros. Brawl]] (2008) gibt es einen Charakter namens Wild Gunman.&lt;br /&gt;
* In [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U]] sind die 5 Cowboys Teil des Moveset vom Charakter Duck-Hunt Duo aus dem Spiel [[Duck Hunt]], dass auch mit einer Lightgun auf der NES gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*{{KLOV|10432}}&lt;br /&gt;
*[http://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&amp;amp;db=arcadedb&amp;amp;id=408&amp;amp;image=2 Arcadeflyer]&lt;br /&gt;
*{{Webarchiv |url=http://www.nindb.net/series/wild-gunman.html |text=Eintrag bei NinDB |wayback=20120114171527}}&lt;br /&gt;
*{{YouTube|CgBwG0svJWI|Videoauszug der Arcadeversion 1974}}&lt;br /&gt;
*[http://www.emunova.net/dossiers/nintendo1_page3.htm Wild Gunman und Laser Clay Shooting System] bei Emunova (französisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1974]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcade-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtual-Reality-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lightgun-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Western-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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