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	<title>WebGL - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T17:36:48Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=WebGL&amp;diff=1760225&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Thoken: /* Weblinks */ ohne meteoearth.com 301 weatherpro.com</title>
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		<updated>2025-11-11T11:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; ohne meteoearth.com 301 weatherpro.com&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| Name               = WebGL&lt;br /&gt;
| Logo               = [[Datei:WebGL Logo.svg|200px]]&lt;br /&gt;
| Screenshot         = &lt;br /&gt;
| Beschreibung       = &amp;lt;!-- Beschreibung des Bildschirmfotos --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maintainer         = &lt;br /&gt;
| Hersteller         = [[Khronos Group]]&lt;br /&gt;
| Management         = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion    = 2.0&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = 17. Januar 2017&lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersion = &lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Betriebssystem     = [[Plattformunabhängigkeit|plattformübergreifend]]&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = &lt;br /&gt;
| Kategorie          = [[Programmierschnittstelle]]&lt;br /&gt;
| Lizenz             = [[Lizenzfreiheit|lizenzfrei]]&lt;br /&gt;
| Deutsch            = nein&lt;br /&gt;
| Website            = [https://www.khronos.org/webgl/ www.khronos.org/webgl]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WebGL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Web Graphics Library&amp;#039;&amp;#039;) ist eine [[JavaScript]]-[[Programmierschnittstelle]], mit deren Hilfe [[Bildsynthese|3D-Grafiken]] [[Hardwarebeschleunigung|hardwarebeschleunigt]] im [[Webbrowser]] ohne zusätzliche Erweiterungen dargestellt werden können.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Tony Parisi |Titel=Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL |Auflage=1 |Verlag=O’Reilly Media |Ort=Sebastopol |Datum=2014 |ISBN=1-4493-6296-6 |Seiten=3-8 |Sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.golem.de/1012/80188.html |titel=Chrome aktiviert WebGL |autor=Jens Ihlenfeld |werk=Golem.de |datum=2010-12-17 |sprache=de |zugriff=2016-07-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund und Geschichte ==&lt;br /&gt;
WebGL basiert auf [[Open Graphics Library for Embedded Systems|OpenGL ES]] (Version 2.0) im Zusammenspiel mit der Programmiersprache [[JavaScript]], die von der &amp;#039;&amp;#039;[[Khronos Group]]&amp;#039;&amp;#039; und [[Mozilla]] als lizenzfreier Standard entwickelt wird. Die Arbeiten an dem Projekt wurden im April 2009 begonnen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.golem.de/0903/66105.html |titel=3D-API fürs Web |autor=Jens Ihlenfeld |werk=Golem.de |datum=2009-03-25 |sprache=de |zugriff=2016-07-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Mai&amp;amp;nbsp;2010 wurde bekannt gegeben, dass der Webbrowser &amp;#039;&amp;#039;[[Google Chrome|Google]]&amp;#039;&amp;#039; [[Google Chrome|Chrome]] den Standard ebenfalls unterstützen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.golem.de/1005/75015.html |titel=Google stellt O3D zugunsten von WebGL ein |autor=Jens Ihlenfeld |werk=Golem.de |datum=2010-10-09 |sprache=de |zugriff=2016-05-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Implementierungen von WebGL wurden in den Rendering-Engines [[WebKit]] und [[Gecko (Software)|Gecko]] realisiert. Zudem haben sich bereits seit August 2009 die [[Informationstechnik|IT]]-Unternehmen [[Advanced Micro Devices|AMD]], [[Ericsson]], [[Nvidia]] und [[Opera (Browser)|Opera]] an der Entwicklung des Projektes beteiligt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.golem.de/0909/69946.html |titel=WebGL – Firefox wird 3D-fähig |autor=Jens Ihlenfeld |werk=Golem.de |datum=2009-09-20 |sprache=de |zugriff=2016-07-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Firefox-mit-anfaenglicher-WebGL-Anbindung-789376.html |titel=Firefox mit anfänglicher WebGL-Anbindung |autor=Andreas Beier |hrsg=Verlag Heinz Heise |werk=heise online |datum=2009-09-20 |sprache=de |zugriff=2016-07-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 3. März 2011 wurde die erste Version der WebGL-Spezifikation auf der &amp;#039;&amp;#039;[[Game Developers Conference]]&amp;#039;&amp;#039; in [[San Francisco]] freigegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-final-webgl-1.0-specification |titel=Khronos Showcases Significant glTF Momentum for Efficient Transmission of 3D Scenes and Models |werk=Khronos |sprache=en |zugriff=2016-07-27 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150709134803/https://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-final-webgl-1.0-specification |archiv-datum=2015-07-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.golem.de/1103/81890.html |titel=WebGL 1.0 ist fertig |autor=Jens Ihlenfeld |werk=Golem.de |datum=2011-03-04 |sprache=de |zugriff=2016-07-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-3D-im-Browser-WebGL-1-0-ist-fertig-1201976.html |titel=GDC: 3D im Browser – WebGL 1.0 ist fertig |autor=Alexander Neumann |hrsg=Verlag Heinz Heise |werk=heise online |datum=2011-03-04 |sprache=de |zugriff=2016-07-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im März 2011 wurde WebGL von Googles Webbrowser &amp;#039;&amp;#039;[[Google Chrome|Chrome]]&amp;#039;&amp;#039; und Mozillas &amp;#039;&amp;#039;[[Mozilla Firefox|Firefox]]&amp;#039;&amp;#039; unterstützt und ansonsten in Browser-Vorabversionen von [[Apple Safari]] und Opera standardmäßig aktiviert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im November 2011 wurde das von &amp;#039;&amp;#039;Google&amp;#039;&amp;#039; im März 2011 vorgestellte Projekt &amp;#039;&amp;#039;Angle&amp;#039;&amp;#039; (was ausgeschrieben für &amp;#039;&amp;#039;Almost Native Graphics Layer Engine&amp;#039;&amp;#039; steht) für &amp;#039;&amp;#039;OpenGL ES Version 2.0&amp;#039;&amp;#039; zertifiziert, womit es möglich wird, plattformübergreifende Anwendungen mit WebGL-Unterstützung unter anderem für die drei bekanntesten Betriebssystemplattformen – [[Microsoft Windows|Windows]], [[Apple Macintosh|Mac]] und [[GNU/Linux|Linux]] – zu entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.golem.de/1111/88074.html |titel=Vollständige Implementierung von OpenGL ES 2.0 für Windows |autor=Jens Ihlenfeld |werk=Golem.de |datum=2011-11-29 |sprache=de |zugriff=2016-07-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Googles-Grafiksystem-ANGLE-fuer-OpenGL-ES-2-0-zertifiziert-1389904.html |titel=Googles Grafiksystem ANGLE für OpenGL ES 2.0 zertifiziert |autor=Robert Lippert |hrsg=Verlag Heinz Heise |werk=heise online |datum=2011-12-05 |sprache=de |zugriff=2016-07-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://code.google.com/p/angleproject/ Angleproject] (englisch) – Projektseite bei &amp;#039;&amp;#039;[[Google Code]]&amp;#039;&amp;#039;; Stand: 9. Dezember 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WebGL 2 wurde abgeleitet von OpenGL ES 3.0.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/ |titel=WebGL 2.0 Specification |abruf=2020-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aktuell wird diese Stufe neu ab Firefox 51, Chrome 56, Opera 43 implementiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Chrome-56-kommt-mit-Login-Warnungen-und-WebGL-2-3608131.html |titel=Chrome 56 kommt mit Login-Warnungen und WebGL 2 |abruf=2020-12-03 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2017 arbeitet W3C an dem Nachfolger [[WebGPU]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellung von Inhalten ==&lt;br /&gt;
Programme lassen sich in reinem Code schreiben. Grafiker können Inhalte auch mit Softwarewerkzeugen wie [[Blender (Software)|Blender]], [[CopperCube]] oder [[Maya (Software)|Maya]] erstellen, mit WebGL für den Browser konfigurieren und weiterverarbeiten. Die 3D-Szenen werden dann nach WebGL exportiert. Dies ist beispielsweise mit Inka3D möglich, einem WebGL-Exportmodul für Maya.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Tony Parisi |Titel=Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL |Auflage=1 |Verlag=O’Reilly Media |Ort=Sebastopol |Datum=2014 |ISBN=1-4493-6296-6 |Kapitel=Developting a simple 3D Application |Seiten=253-280 |Sprache=en |Umfang=384}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Blend4Web]] ist ein [[Framework]], das die 3D-Grafiksoftware [[Blender (Software)|Blender]] erweitert, um die dort erstellten 3D-Inhalte auf Webseiten auszugeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;blendernation_review&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=https://www.blendernation.com/2014/07/11/blend4web-an-interactive-3d-viewer/ | title=Blend4Web, an Interactive 3D Viewer |publisher=BlenderNation.com |accessdate=2014-08-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das freie Magnum basiert auf C++ und gibt auch WebGL 2.0 aus.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Vladimír Vondruš |url=https://github.com/mosra/magnum |titel=mosra/magnum |datum=2020-12-03 |abruf=2020-12-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Verge3D]] ermöglicht es den Anwendern, interaktive Inhalte in den gängigen 3D-Modellierungstools Autodesk [[3ds Max]] und [[Blender (Software)|Blender]] zu bearbeiten und für die Anzeige in einem Webbrowser zu konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Entwickler existieren mehrere umfassende, in der Programmiersprache &amp;#039;&amp;#039;[[JavaScript]]&amp;#039;&amp;#039; implementierte, freie und kommerzielle 3D-Frameworks, beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;[[Three.js]]&amp;#039;&amp;#039; und [[A-Frame (Framework)|A-Frame]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.khronos.org/webgl/wiki/User_Contributions |sprache=en |titel=User Contributions |werk=www.khronos.org |zugriff=2015-10-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Tony Parisi |Titel=Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL |Auflage=1 |Verlag=O’Reilly Media |Ort=Sebastopol |Datum=2014 |ISBN=1-4493-6296-6 |Seiten=43-57 |Sprache=en |Umfang=384}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[OpenGL]]&lt;br /&gt;
* [[OpenGL ES]]&lt;br /&gt;
* [[O3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.khronos.org/webgl/ WebGL – OpenGL ES 2.0 for the Web] (englisch) – offizielle Webseite bei der &amp;#039;&amp;#039;[[Khronos Group]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** [http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/ WebGL Specification] (englisch) – Version 1.0&lt;br /&gt;
* [https://www.peter-strohm.de/webgl/ Deutschsprachiges Tutorial] zu WebGL&lt;br /&gt;
* [https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/WebGL Deutschsprachiges Tutorial] zu WebGL&lt;br /&gt;
* [http://www.iewebgl.com/ IEWebGL] [[Plug-in]] für den [[Internet Explorer]] von [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demoseiten ===&lt;br /&gt;
* [https://playcanvas.com/ PlayCanvas] – [[Open Source]] Game Engine von Mozilla&lt;br /&gt;
* [https://www.awwwards.com/22-experimental-webgl-demo-examples.html Awards] – 22 experimentelle WebGL Demos&lt;br /&gt;
* [https://www.chromeexperiments.com/webgl/ WebGL Experiments] (englisch) – Seite bei &amp;#039;&amp;#039;Chrome Experiments&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.rheinland-pfalz-in-3d.rlp.de/ Rheinland-Pfalz in 3D] zum Viewer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khronos Group]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:JavaScript-Programmierschnittstelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Thoken</name></author>
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