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	<title>Warzone 2100 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-09T17:12:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Warzone_2100&amp;diff=861940&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Warzone_2100&amp;diff=861940&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T15:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           =&lt;br /&gt;
|Bild            = Warzone2100_Original_Logo.png&lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Pumpkin Studios]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Eidos Interactive]]&lt;br /&gt;
|Release         = 3. Mai 1999&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Macintosh]], [[Linux]], [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = [[Science-Fiction]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[CD-ROM]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (1–8 Spieler)&lt;br /&gt;
|Bedienung       = Gamepad (Playstation), Maus und Tastatur (PC)&lt;br /&gt;
|Sprache         = Deutsch&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = 1.10 (letzte Pumpkin-Studios-Version)&amp;lt;br /&amp;gt; 1.12 (Pumpkin-2 [[Fan-Patch]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pumpkin2&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.duckandcover.cx/archives.php?id=7770|title=Warzone 2100 petition; Posted by Saint_Proverbius |language=en |date=2003-11-03|accessdate=2010-08-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110718211453/http://www.duckandcover.cx/archives.php?id=7770 |archive-date=2011-07-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;!--The only trace that N.E.W.S.T. became Pumpkin-2--&amp;gt;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warzone 2100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Echtzeit-Strategiespiel]], entwickelt von [[Pumpkin Studios]] und im Frühjahr 1999 herausgegeben von [[Eidos Interactive]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGNreview&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/160/160652p1.html|work=IGN|date=1999-04-16|first=Tal|last=Blevins|title=Warzone 2100 - There&amp;#039;s not a lot of innovation, but this RTS does prove that war isn&amp;#039;t always hell.|accessdate=2011-04-09|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20081003121801/http://pc.ign.com/articles/160/160652p1.html|archivedate=2008-10-03|offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit Dezember 2004 ist es als [[Open Source|Open-Source-Spiel]] unter der [[GNU General Public License|GPL]] verfügbar und wird noch weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Warzone 2100 spielt fünfzehn Jahre nach dem Kollaps, einem nuklearen Inferno, das im Jahr 2085 durch einen vermeintlichen Fehler in einem Abwehrsystem für Nuklearangriffe der NASDA (North American Strategic Defence Agency) ausgelöst wurde. Eine Gruppe Überlebender hat Zuflucht in einer verlassenen Militärbasis in den [[Rocky Mountains]] gefunden. Diese Gruppe bezeichnet sich als „Projekt“ und macht sich im Jahr 2100 auf, Technologien aus der Zeit vor dem Kollaps zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderes Merkmal des Spiels ist die Möglichkeit, eigene Einheiten aus Einzelkomponenten entwerfen und produzieren zu können. Da es bis auf wenige Vorgabeeinheiten und [[Cyborg]]s keine Einheiten gibt, ist jeder Spieler darauf angewiesen, Einheiten bestehend aus Antrieb, Rumpf und Waffen- oder Systemturm zu konstruieren. Dies führt zu einer Vielfalt von theoretisch mehreren hundert unterschiedlich ausgestalteten Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warzone 2100 ist eines der ersten [[Echtzeit-Strategiespiel]]e mit frei dreh- und zoombarer [[3D-Engine|3D-Umgebung]]. Es ist vergleichbar mit dem später erschienenen [[Earth 2150]]. Ein weiteres Merkmal ist die Darstellung der Artillerie, deren realistische Reichweite weitere taktische Optionen bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Singleplayer|Einzelspieler]]-Modus bietet eine lineare [[Storykampagne]], die unterteilt ist in drei Feldzüge, die jeweils in einer anderen Region der heutigen [[Vereinigte Staaten|USA]] spielen. Über alle drei Feldzüge hinweg verkörpert man denselben Commander&amp;lt;!-- Anmerkung: Bezeichnung „Commander“ auch in der deutschen Version des Spieles--&amp;gt; des „Projektes“. Der [[Multiplayer|Mehrspieler]]-Modus bietet verschiedene Spielmodi, manche davon ausschließlich mit menschlichen Spielern spielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung und Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
In der Kampagne verkörpert der Spieler einen Commander des Projekts. Das vorrangige Ziel des Projekts ist es Technologien aus der Zeit vor dem Kollaps zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldzug 1 – Team Alpha ===&lt;br /&gt;
Der erste Feldzug führt in die [[Mojave-Wüste]] und dreht sich primär um die Besorgung der Technologie der „[[Synapse|Synaptischen]] Verbindungen“, die den Bau von Cyborgs ermöglicht. Cyborgs sind Menschen, die über eine Schnittstelle im Bereich der Halswirbel mit ihrem Kampfanzug kommunizieren können und so effektive Kämpfer sind.&lt;br /&gt;
[[Datei:Warzone 2100 - transport.jpg|mini|Transport von Streitkräften in einer [[VTOL]]-Einheit zu einem Nebenschauplatz]]&lt;br /&gt;
Angekommen auf der Heimatkarte für den ersten Feldzug, gilt es eine Basis zu errichten. Nach kurzer Zeit trifft man bereits auf die ersten Feinde: die „Scavengers“. Es handelt sich dabei um marodierende Banden, die ohne große Probleme bekämpft werden können. Einige Missionen später trifft man auf eine weitere Streitmacht, das „New Paradigm“, deren Ziel die Errichtung einer Militärdiktatur ist. Das New Paradigm fordert das Projekt auf das Gebiet zu verlassen und geht nach dessen Weigerung zum Angriff über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verlaufe des Feldzugs stellt sich heraus, dass das New Paradigm keine eigenständig handelnde Streitmacht ist, sondern auf Befehl von „Nexus“ handelt. Ebenfalls stellt sich heraus, dass das New Paradigm die Scavengers mit Technologie und Waffen versorgt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende des ersten Feldzugs bildet die Vernichtung des New Paradigm, in dessen Folge das Projekt feststellt, dass sämtliche Computersysteme des New Paradigm mit dem Nexus-Eindringlingsprogramm infiziert wurden. Damit wird klar, dass das New Paradigm von Nexus kontrolliert wurde und dies der eigentliche Gegner war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldzug 2 – Team Beta ===&lt;br /&gt;
Team Beta wurde in den US-Bundesstaat [[Iowa]] geschickt, womit das im Feldzug vorkommende Atomkraftwerk das [[Kernkraftwerk Duane Arnold|Duane Arnold Energy Center]] sein könnte. Schon während des ersten Feldzuges wurde von Team Beta gemeldet, dass es auf eine unbekannte Streitmacht getroffen ist, die sich allerdings ruhig verhielt. Durch den Sieg über das New Paradigm geht diese Streitmacht zum Angriff auf die Beta-Basis über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel von Team Beta ist es die [[VTOL]]-Technologie zu erbeuten. Im gesamten Verlauf dieses Feldzuges ist der Gegner das ebenfalls von Nexus kontrollierte Kollektiv, gegen Ende jedoch mischt sich Nexus immer mehr mit eigenen Waffen ein und feuert in den letzten Missionen, alle drei sind Evakuierungsmissionen, zwei Atomraketen ab: eine auf die Alpha-Basis, die andere auf die Beta-Basis. Dass dabei auch das Kollektiv vernichtet wird, nimmt Nexus billigend in Kauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldzug 3 – Team Gamma ===&lt;br /&gt;
Ziel des dritten und letzten Feldzugs ist es Nexus zu vernichten. Dieser Feldzug spielt den visuellen Informationen eines Briefings zufolge im US-Bundesstaat [[Oregon]] und dort vermutlich in der [[Kaskadenkette]]. Im Spiel selbst ist allerdings von den [[Rocky Mountains]] die Rede, weshalb angenommen werden kann, dass diese Kampagne eher im US-Bundesstaat [[Idaho]] spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Team Gamma eine eigene Basis errichtet hat, beginnt der letzte Feldzug nur mit evakuierten Einheiten aus der Betabasis. Der Grund dafür ist, dass Nexus über den Nexus-Link-Turm verfügt. Es handelt sich dabei um eine Waffe, die Nexus ermöglicht gegnerische Einheiten und Gebäude unter seine Kontrolle zu zwingen und damit quasi eine Waffenversion des Nexus-Eindringlingsprogramms darstellt. Mithilfe dieser Waffe hat Nexus die Gammabasis übernommen, sodass die Überlebenden gezwungen sind eine eigene Basis zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterdessen kann das Projekt in Erfahrung bringen, dass Nexus eine „Computerversion“ von Dr. Reed, dem Erfinder der Synaptischen Verbindungen, ist. Dieser wurde verrückt, als ihm nach einiger Zeit ohne nennenswerte Fortschritte die Forschungsgelder entzogen wurden. Seine Experimente, die vermutlich die Übertragung des menschlichen Geistes in Computersysteme zum Thema hatten, führte er dennoch erfolgreich fort. Nachdem er seinen Geist selbst auf ein Computersystem übertragen hatte, löste er vermutlich aus Rache den Kollaps aus. Aufgrund der elektromagnetischen Strahlung, die durch die Explosionen der Atombomben freigesetzt wird, gingen Teile seiner Erinnerungen und seiner Persönlichkeit verloren. Dies führte dazu, dass Dr. Reed zu Nexus wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf des Feldzugs schafft Nexus es alte Lasersatelliten zu reaktivieren und für sich zu nutzen. Es gelingt dem Projekt jedoch rechtzeitig diese Satelliten zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Nexus am Ende des dritten Feldzuges wirklich besiegt ist, ist nicht zu 100 % sicher. Zum einen lautet der abschließende Text im offiziellen Spieleberater „Gratuliere, Kommandeur&amp;lt;!--sic!--&amp;gt;! Sie haben Nexus und seine Verbündeten endlich endgültig ausgelöscht. …Endgültig?“, zum anderen hatte Pumpkin Studios an einer Fortsetzung, &amp;#039;&amp;#039;Warzone 2120&amp;#039;&amp;#039;, gearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|PowerPlay = Solo: 91 %&amp;lt;br/&amp;gt;Multi: 93 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Fritz Effenberger |Titel=Warzone 2100 Echtzeitsprung in die Apocalypse |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Verlag= |Ort= |Datum=Mai 1999 |Seiten=82-85 |Online={{archive.org|powerplaymagazine-1999-05|Blatt=82}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCJoker = 77 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Joker&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Steffen Schamberger |Titel=Warzone 2100 |Sammelwerk=[[PC Joker]] |Verlag= |Ort= |Datum=April 1999 |Seiten=70-71 |Online={{archive.org|pcjokerapril1999images|Blatt=n67}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
^|GameRankings = 80 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameRankings&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/pc/90210-warzone-2100/index.html |titel=Warzone 2100 for PC |werk=[[GameRankings]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090620124439/http://www.gamerankings.com/pc/90210-warzone-2100/index.html |archiv-datum=2009-06-20 |offline=ja |abruf=2022-11-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Es handele sich um einen Klassiker des Genres, der einige Innovationen in die immer gleiche Echtzeitstrategie bringe. Die Kampagne sei ausgewogen, böte immer etwas Neues zu entdecken. Die gute Bedienbarkeit und die hohe Übersichtlichkeit sei hervorzuheben, ebenso wie die enorme Spieltiefe durch Unzahl an Optionen am Ende der Kampagne. Dabei richte sich das Spiel nicht nur Experten, sondern sorge für eine gute Einführung für Einsteiger. Es böte vielfältige Strategien ohne unausgewogene Supereinheiten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay&amp;quot;/&amp;gt; Die Landschaftsdarstellung sei trist. Die Dreh- und Zoomfunktion sei wenig reizvoll. Dank origineller Ansätze sei das Spiel dennoch überdurchschnittlich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Joker&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigabe des Quelltextes und Weiterentwicklung ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = The Warzone 2100 Project&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = Freiwillige&lt;br /&gt;
|Designer        = &lt;br /&gt;
|Publisher       = &lt;br /&gt;
|Release         = &lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Windows]], [[Linux]], [[macOS]]&lt;br /&gt;
|Engine          = &lt;br /&gt;
|Genre           = &lt;br /&gt;
|Spielmodi       = &lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Bedienung       = Maus und Tastatur&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Deutsch (optional auch andere Sprache)&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|USK             = &amp;lt;!-- nicht im Handel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Info            = Open Source&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langem Warten der Warzone-Community wurde der [[Quellcode]] von Warzone 2100 am 6. Dezember 2004, unter maßgeblicher Beteiligung von Alex McLean ([[Pumpkin Studios]]) und Jonathan Kemp ([[Eidos Interactive|Eidos Europe]]), unter der [[GNU General Public License|GPL]] freigegeben. Daraufhin fanden sich schnell ein paar [[Spieleentwickler|Entwickler]], die das Spiel auf [[Linux]] portierten und ein [[BerliOS]]-Projekt starteten. Zwei der Entwickler legten zu ihrer Koordination außerdem ein [[SourceForge]]-Projekt an. Beide Projekte sind inzwischen inaktiv, nachdem die Entwicklung Mitte 2005 einschlief. Ende 2005 gründeten die verbliebenen Entwickler das &amp;#039;&amp;#039;Warzone 2100 Resurrection Project&amp;#039;&amp;#039;, welches die Entwicklung derzeit auf SourceForge fortsetzt, nachdem es zu Problemen mit dem [[Apache Subversion|SVN]]-Repository auf [[Gna!]] gekommen war.&amp;lt;ref&amp;gt;Per Inge Mathisen: {{Webarchiv | url=https://mail.gna.org/public/warzone-dev/2009-04/msg00030.html | wayback=20160304081010 | text=Changing subversion hosting}}, Archiv der Entwicklermailingliste (Abruf am 11. November 2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 11. Juni 2008 gab es nach Absprachen zwischen der Community und Jason Walker ([[Eidos Interactive]]) eine komplette Freigabe auch der fehlenden Teile von Warzone 2100, darunter die Musikstücke und [[Full Motion Video|Full-Motion-Video]]-Sequenzen.&amp;lt;ref&amp;gt;Dennis Schridde: {{Webarchiv | url=https://mail.gna.org/public/warzone-commits/2008-06/msg00036.html | wayback=20160304081656 | text=Warzone 2100, I have the honour to release you from any license unclarities.}}, Archiv der Entwicklermailingliste (Abruf am 13. November 2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://svn.gna.org/viewcvs/warzone/trunk/COPYING.README?rev=5241&amp;amp;view=markup | archive-is=20120714181438 | text=COPYING.README, Revision 5241}}, SVN-Repository bei {{Webarchiv | url=https://gna.org/ | wayback=20150626103018 | text=Gna!}} (Abruf am 13. November 2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; Zudem wurden rechtliche Grauzonen durch genauere Formulierungen ausgeräumt und das Entwickeln so rechtssicherer gemacht. Etwa zur Jahresmitte 2009 benannte sich das Projekt in „Warzone 2100 Project“ um, unter anderem mit der Begründung, dass das Spiel mittlerweile als wiederbelebt bezeichnet werden könne und man deshalb das „Resurrection“ nicht mehr brauche.&amp;lt;ref&amp;gt;Zarel: {{Webarchiv | url=https://mail.gna.org/public/warzone-dev/2009-06/msg00119.html | wayback=20160304092225 | text=Project rename, website changes}}, Archiv der Entwicklermailingliste (Abruf am 11. November 2009)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Source Port]] verwendet ausschließlich [[Open Source|Open-Source]]-Technologien. Als Basis dient die [[Simple DirectMedia Layer|SDL]]-Bibliothek, [[OpenGL]] für die Grafik-, [[OpenAL]] zur Soundausgabe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pro-linux.de/news/1/15595/warzone-2100-in-version-230-freigegeben.html |autor=Mirko Lindner |titel=Warzone 2100 in Version 2.3.0 freigegeben |werk=[[Pro-Linux]] |sprache=de |datum=26. April 2010 |abruf=2022-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit Version 4 wird auch [[Vulkan (API)|Vulkan]] und [[OpenGL ES]] unterstützt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://wz2100.net/de/news/version-4-0-0/ |titel=Version 4.0.0 veröffentlicht |werk=wz2100.net |sprache=Deutsch |datum=2021-04-04 |abruf=2022-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dadurch ist es sowohl auf [[Windows]] als auch auf Linux und [[macOS]] lauffähig, einige [[FreeBSD]]-Nutzer sind bekannt und auch [[Portierung (Software)|Portierungen]] auf andere Systeme sollten einfach möglich sein, sofern die benötigten Bibliotheken für diese verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiede zur kommerziellen Version ===&lt;br /&gt;
* Der [[Software Rendering|Software-Renderer]] wurde entfernt, weil sich kein Entwickler fand, der diesen weiter pflegen wollte.&lt;br /&gt;
* Das [[Netzwerkprotokoll]] benutzt TCP anstatt UDP, Lobbyserver verfügbar.&lt;br /&gt;
* 64-Bit-fähig, Netzwerkspiele zwischen Benutzern mit [[Byte-Reihenfolge|Little-Endian]]- und [[Byte-Reihenfolge|Big-Endian]]-Systemen möglich.&lt;br /&gt;
* Internationalisierung mittels [[gettext]]; neben Englisch unter anderem auch Deutsch, Französisch, Griechisch, Italienisch, Katalanisch, Koreanisch, Niederländisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch, Türkisch und Ungarisch.&lt;br /&gt;
* Die [[PlayStation]] wird nicht mehr unterstützt.&lt;br /&gt;
* macOS 10.6+ auf 64-Bit-Intelplattformen wird unterstützt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;3.1rc3_announcement&amp;quot;&amp;gt;Cyp: [http://forums.wz2100.net/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=10027 Warzone 2100 Forums], Ankündigung zu Version 3.1 rc3 (Abruf am 24. Februar 2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Neuer Terrain-Renderer&amp;lt;ref name=&amp;quot;3.1rc3_announcement&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Neue Karten&amp;lt;ref name=&amp;quot;3.1rc3_announcement&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bis zu 10 Spieler unterstützt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezeption ===&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|rev1      = Softpedia&lt;br /&gt;
|rev1Score = {{Rating|2|5}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Softpedia&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.softpedia.com/reviews/linux/Warzone-2100-Review-223432.shtml |autor=Silviu Stahie |titel=Warzone 2100 2.3.8 Review |werk=Softpedia |datum=23.9.2011 |sprache=en |abruf=2022-11-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Warzone 2100 sei für Linux-Spieler nicht die erste Wahl. Die 3D-Grafik sei auf dem Stand von 1999 geblieben. Die Texturen seien niedrig aufgelöst, die Effekte sehr einfach gehalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Softpedia&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/warzone-2100|Warzone 2100}}&lt;br /&gt;
* [http://wz2100.net/ Warzone 2100 Project] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{GitHub|Warzone2100}}&lt;br /&gt;
* {{SourceForge|warzone2100|Warzone 2100}}&lt;br /&gt;
* [http://warzone2100.de/ warzone2100.de] deutschsprachige Seite zu &amp;#039;&amp;#039;Warzone 2100&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1999]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freies Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kommerziell entwickeltes Computerspiel mit verfügbarem Quelltext]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Qt-basierte Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Postapokalypse-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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