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	<title>Wario Land II - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-07T21:48:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Wario_Land_II&amp;diff=944035&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T15:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
 |Titel        = Wario Land II&lt;br /&gt;
 |Bild         = &lt;br /&gt;
 |Entwickler   = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
 |Publisher    = Nintendo&lt;br /&gt;
 |Release      = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game Boy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 1. März 1998&amp;lt;br&amp;gt;{{Europa|#}} 26. März 1998&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game Boy Color&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br&amp;gt;{{JPN|#}} 21. Oktober 1998&amp;lt;br&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 10. Februar 1999&amp;lt;br&amp;gt;{{Europa|#}} 25. Februar 1999&lt;br /&gt;
 |Plattform    = [[Game Boy]], [[Game Boy Color]]&lt;br /&gt;
 |Genre        = [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
 |Thematik     =&lt;br /&gt;
 |Spielmodi    = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
 |Bedienung    = [[Steuerkreuz]], [[Taste]]n&lt;br /&gt;
 |Medien       = 8-[[Megabit|Mbit]]-[[Modul (Computerspiele)|Modul]]&lt;br /&gt;
 |Sprache      = [[englische Sprache|Englisch]]&lt;br /&gt;
 |USK          = 0&lt;br /&gt;
 |PEGI         = 3&lt;br /&gt;
 |Info         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wario Land II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja|ワリオランド2 盗まれた財宝}}, &amp;#039;&amp;#039;Wario Rando 2: Nusumareta Zaihō&amp;#039;&amp;#039;, wörtlich: &amp;#039;&amp;#039;Wario Land 2: Der gestohlene Schatz&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Videospiel]] der Firma [[Nintendo]]. Es ist vom Genre der [[Action-Adventure]], beinhaltet aber auch Elemente eines [[Jump ’n’ Run]] und wurde am 26. März 1998 für den [[Game Boy]] veröffentlicht. Ein knappes Jahr später wurde es zum Release des [[Game Boy Color]] mit Farbunterstützung unter demselben Titel verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Während Wario in seinem Bett schläft, brechen die aus dem Vorgänger &amp;#039;&amp;#039;[[Wario Land – Super Mario Land 3]]&amp;#039;&amp;#039; bekannten Piraten mit ihrer Anführerin Captain Syrup in sein Schloss ein, entwenden Warios Gold aus seiner Schatzkammer und fluten das gesamte Gebäude. Wario erwacht, behebt den Wasserschaden, um darauf den Diebstahl feststellen zu müssen, und macht sich auf die Verfolgung der Piraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Der Spieler steuert [[Wario]] [[Sequentialisierung|sequentiell]] durch aufeinanderfolgende [[Level (Spielabschnitt)|Level]] und sammelt dabei Goldmünzen ein. Wario wird mit dem [[Steuerkreuz]] und den zwei primären Tasten des Game Boy gesteuert. Springt er auf einen Gegner, so ist dieser für eine kurze Zeit betäubt und kann von Wario aufgehoben und geworfen werden. Trifft der Spieler damit einen anderen Gegner so sind beide besiegt. Besiegte Gegner hinterlassen Münzen, die Wario aufsammeln kann. Andere Angriffsmöglichkeiten sind eine Stampfattacke, bei der sich Wario mit seinem Gesäß auf den Boden fallen lässt, und eine Rammattacke, die die Spielfigur mit vorgehaltenem Oberarm in hoher Geschwindigkeit nach vorne sprinten lässt. Wario kann ferner auf Abhängen hinunterrutschen, um sich zusammenzurollen und rollend Strecken zurückzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wario kann durch verschiedene Einflüsse seine Form verändern. Fängt er zum Beispiel Feuer, läuft er panisch umher; der Spieler kann nur noch Laufrichtung und Sprünge kontrollieren. Nach einiger Zeit ist sein kompletter Körper in Feuer gehüllt, und Wario kann Gegner und speziell dafür markierte Blöcke, die vorher den Weg versperrten, zerstören. Der Feuereffekt lässt nach einiger Zeit nach, beziehungsweise, wenn Wario mit Wasser in Berührung kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Form der Gestaltwandlung ist, den Spielcharakter unter einem großen Gewicht breitquetschen zu lassen. In seiner gestauchten Form fällt Wario langsamer und eben zu Boden, ähnlich dem [[Blatt (Pflanze)|Blatt]] eines Baums, und kann auf diese Weise größere Distanzen in der Luft zurücklegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird Wario von einem Gegner verletzt, so verliert er einen Teil seines eingesammelten Geldes. Eine [[Trefferpunkt|Energieleiste]] gibt es nicht. Es gibt somit keine Möglichkeit, im Spiel an einem Level zu scheitern; man kann das Spiel in einem Level abspeichern und unterbrechen. Das gesammelte Geld wird nach Beendigung des Levels auf einen Sammelbetrag gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler ist gefordert, Warios Fähigkeiten und Verwandlungen auszunutzen, um in den Leveln voranzukommen. Neben den durch Feuer zerstörbaren Blöcken gibt es auch andere Blocktypen: Generische, brüchige Blöcke können, ähnlich wie in [[Super Mario|Super-Mario]]-Jump-’n’-Runs, mit Sprüngen an die Unterseite zerstört werden, aber auch zusätzlich durch die Stampf-, die Roll- und die Rammattacke. Andere Blöcke wiederum sind nur mit geworfenen Gegnern zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level werden auf verschiedene Arten beendet: Meist bedeutet es, eine speziell markierte Tür zu betreten, auch kann es das Ziel sein, einen [[Endgegner]] zu besiegen. In einzelnen Fällen gibt es auch bestimmte Aufgaben, die vor Levelbeginn kurz als Text formuliert werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bestimmte Level beherbergen zwei Möglichkeiten, ein Level zu beenden. Je nachdem, auf welche Art man das Level beendet, folgen im Anschluss andere Level. Besiegt man zum ersten Mal einen Endgegner in einem finalen Level, kann man fortan jedes bereits bestandene Level wiederholen. Dabei wählt man das Level in einer [[Graph (Graphentheorie)|Graph]]en-förmigen Übersicht aus und kann an den Teilungen des Graphen erkennen, welche Level alternativ beendet werden können. Jeder letzte Level in einem solchen Pfad endet mit einem Endgegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beendigung eines jeden Levels kann man, wenn man ausreichend Geld im Level eingesammelt hat, in einem [[Minispiel]] einen kleinen Teil einer Schatzkarte gewinnen. Auch ist in jedem Level ein Schatz versteckt&amp;lt;!-- aber ich hab vergessen, wozu die gut sind --&amp;gt;. Hat man die Bruchteile aus allen Leveln gesammelt, schaltet dies ein Memory-Spiel und einen finalen, zeitbegrenzten Level frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
* Das Spiel befindet sich auf einem 8 [[Megabit|Mbit]] großen [[Modul (Computerspiele)|Modul]].&lt;br /&gt;
* Der Spielstand wird automatisch nach jedem Level gespeichert; innerhalb eines Levels kann der Spieler im Pausenmenü speichern, wobei das Spiel zum Titelbildschirm verlassen wird.&lt;br /&gt;
* Im Gegensatz zum Vorgänger stehen keine separaten Einträge für unterschiedliche Spielfortschritte zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/gb/wario_land_2.html Seite des Herstellers zum Spiel]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/wario-land-ii|Wario Land II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Wario}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1998]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Boy-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Boy-Color-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Research &amp;amp; Development 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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