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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=WASD</id>
	<title>WASD - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=WASD&amp;diff=308498&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink ergänzt</title>
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		<updated>2025-12-21T17:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt eine Tastenbelegung in Computerspielen. Zur ehemaligen [[Computerspielezeitschrift]] siehe [[WASD – Bookazine für Gameskultur]].}}&lt;br /&gt;
{{Mehrere Bilder&lt;br /&gt;
 | align       = right&lt;br /&gt;
 | Richtung    = vertical&lt;br /&gt;
 | Breite      = 250&lt;br /&gt;
 | Bild1       = WASD coloured.jpg&lt;br /&gt;
 | Untertitel1 = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oben:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; WASD Tasten auf einer Tastatur&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Handposition über den Tasten&lt;br /&gt;
 | Bild2       = W-A-S-D.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WASD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird eine mit dem [[Ego-Shooter]] [[Quake]] bekannt gewordene Tastenbelegung auf einer [[Tastatur|Computertastatur]] bezeichnet. Viele Ego-Shooter, [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|Online-Rollenspiele]] sowie andere Spiele, in denen man sich auf diese Art bewegt, besitzen heute als [[Voreinstellung|Standardbelegung]] die {{Taste|W}}{{Taste|A}}{{Taste|S}}{{Taste|D}}-Kombination. Dabei werden die vier Tasten mit den Bewegungsrichtungen im Spiel belegt: Mit {{Taste|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;W&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}} die Bewegung nach vorne, mit {{Taste|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}} nach links, mit {{Taste|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}} nach hinten und mit {{Taste|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}} nach rechts – analog zu den [[Pfeiltaste]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprung ==&lt;br /&gt;
Der Ursprung des Tastenlayouts ist nicht vollständig geklärt. In der Anfangszeit der Ego-Shooter wurde standardmäßig mit [[Pfeiltaste]]n bewegt, dabei jedoch auch auf das Zielen mit der Maus verzichtet. [[John Carmack]] baute {{Taste|W↑}}{{Taste|A←}}{{Taste|S↓}}{{Taste|D→}} als Alternativlayout in &amp;#039;&amp;#039;[[Quake II]]&amp;#039;&amp;#039;, nachdem der Spieler [[Dennis Fong]] damit auf Turnieren Erfolg hatte. Der richtungsweisende Shooter &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039; setzte es schließlich als Standardbelegung ein. Populäre Titel wie &amp;#039;&amp;#039;[[Quake III Arena]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[World of Warcraft]]&amp;#039;&amp;#039; verfestigten den neuen [[De-facto-Standard]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000130337873/wieso-wir-beim-computerspielen-die-tastenkombination-wasd-statt-asxc-benutzen |autor=Maximilian Leschanz |titel=Wieso wir beim Computerspielen die Tastenkombination WASD statt ASXC benutzen |werk=[[DerStandard.de]] |sprache=de-AT |datum=12. Oktober 2021 |abruf=2022-01-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[System Shock]]&amp;#039;&amp;#039; wurde noch mit der Voreinstellung {{Taste|A↺}}{{Taste|S↑}}{{Taste|D↻}}{{Taste|X↓}} ausgeliefert. Bei &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039; wurde dies zu {{Taste|W↑}}{{Taste|A↺}}{{Taste|D↻}}{{Taste|X↓}} geändert. Auffällig ist hier, dass die Tasten für Links/Rechts für eine Drehbewegung statt der Bewegung in die jeweilige Richtung genutzt werden. Bei beiden Spielen ist die Seitwärtsbewegung – die Bewegung in Richtung links oder recht („{{lang|en|glide}}“ für das Gleiten) – mit {{Taste|Y←}}{{Taste|C→}} voreingestellt (wobei das {{Taste|Y}} auf der englischen Tastatur das {{Taste|Z}} ist, und die Belegung eventuell für die deutsche Tastatur angepasst werden muss). Da die Drehung in &amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;#039;&amp;#039; durchwegs mit der Maus gesteuert wird, wurde sie in {{Taste|W↑}}{{Taste|A←}}{{Taste|S↓}}{{Taste|D→}} durch die Richtungsbewegung ersetzt. Dass der spätere De-facto-Standard damals noch nicht etabliert war, zeigt sich u.&amp;amp;nbsp;a. in der Aussage des &amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;#039;&amp;#039;-Programmierers Dario Casali: er bevorzugte {{Taste|A←}}{{Taste|S↑}}{{Taste|X↓}}{{Taste|C→}}. [[Gabe Newell]] wiederum präferierte die {{Taste|E↑}}{{Taste|S←}}{{Taste|D↓}}{{Taste|F→}}-Steuerung, die der um eine Taste nach rechts verschobenen WASD-Steuerung entspricht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCGH&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/WASD-Geschichte-1199800/ |autor=Benjamin Gründken |titel=Wie wurde WASD zur Standard -Tastenbelegung für PC-Spiele? |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2016-06-26 |sprache=de |abruf=2022-01-10 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220401050734/https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/News/WASD-Geschichte-1199800/ |archiv-datum=2022-04-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Linkshänder]] bevorzugen, neben einer [[Linkshändermaus|Linkshänder]]-[[Computermaus]] (oder zumindest der [[Computermaus#Standardbelegung der Tastenfunktionen|Einstellung „linkshändige Bedienung“]]), Tasten, die weiter rechts auf der Tastatur angeordnet sind, wie {{Taste|U↑}}{{Taste|H←}}{{Taste|J↓}}{{Taste|K→}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Melanie Weißmann |url=https://www.pcgames.de/Special-Thema-215651/Specials/Linkshaender-Gaming-Maus-Tastaturbelegung-Erfahrungsbericht-1354330/ |titel=Linkshänder-Gaming: Luxusprobleme einer Zocker-Minderheit – ein Erfahrungsbericht |werk=[[PC Games]] |datum=2020-08-08 |abruf=2024-11-23 |zitat=Da jede Steuerung ein wenig anders aufgebaut ist und unterschiedlich viele Tasten benötigt, braucht selbst der gamingerprobte Linkshänder oft über eine Viertelstunde, bis jeder Button sitzt. Ich selbst tendiere zu verschiedenen Versionen, bei der das übliche WASD durch ein UHJK ersetzt wird. So habe ich einen gewissen Abstand zwischen den Händen und genug belegbare Tasten um meine Haupt-Buttons herum. Da entwickelt jeder Links-Spieler mit der Zeit seine eigenen Wohlfühl-Belegungen.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, {{Taste|P↑}}{{Taste|L←}}{{Taste|Ö↓}}{{Taste|Ä→}}, {{Taste|Ü↑}}{{Taste|Ö←}}{{Taste|Ä↓}}{{Taste|[[Rautezeichen|#]]→}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Irene Nadler |url=https://news.microsoft.com/de-de/linkshaender-pc-konfigurieren/ |titel=Auf Links gedreht: Wie Linkshänder*innen ihren PC auf ihre individuellen Bedürfnisse konfigurieren können |werk=News Center |hrsg=[[Microsoft]] |datum=2021-08-13 |abruf=2024-11-23 |zitat=Für Gamer*innen gibt es aber noch einmal einen besonderen Tipp: Viele Spiele nutzen die beliebte WASD-Steuerung zur Fortbewegung der Figuren. Diese Tastaturbelegung kann allerdings umständlich sein, wenn die linke Hand bereits die Maus steuert. Allgemein wird linkshändigen Gamer*innen daher eine Umlegung der Steuerung auf ÜÖÄ# oder auf PLÖÄ empfohlen – dies ist auch von dem jeweiligen Tastatur-Layout abhängig.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oder (wenn vorhanden) die [[Pfeiltaste]]n {{Taste|↑}}{{Taste|←}}{{Taste|↓}}{{Taste|→}}. Eine individuelle Tastenbelegung muss jedoch manuell pro [[Computerspiel]] eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abkürzung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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