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	<title>Voxel-Man - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Voxel-Man&amp;diff=1813579&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Drap: /* Weblinks */ Zwei Links aktualisiert</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; Zwei Links aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Voxel-man-brain.jpg|mini|VOXEL-MAN-Darstellung eines menschlichen Gehirns erzeugt aus Daten der [[Magnetresonanztomographie]]. 1998]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VOXEL-MAN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Name eines Programmsystems für die Erzeugung und Visualisierung dreidimensionaler [[Digitalisierung|digitaler]] Modelle des menschlichen Körpers aus Schnittbildern der [[Computertomographie]], der Magnetresonanztomographie oder Photographie (z.&amp;amp;nbsp;B. des [[Visible Human Project|Visible-Human-Projekts]]). Es wurde am [[Universitätsklinikum Hamburg-Eppendorf]] von [[Karl Heinz Höhne]] und Mitarbeitern entwickelt. Seine Anwendungen reichen von [[Interaktiv|interaktiven]] digitalen anatomischen Atlanten&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=U. Tiede,  M. Bomans,K. H. Höhne, A. Pommert, M. Riemer,Th. Schiemann, R. Schubert, W. Lierse |Titel=A Computerized Three-Dimensional Atlas of the Human Skull and Brain |Sammelwerk=Am. J. Neuroradiology |Band=14 |Nummer=3 |Datum=1993 |Seiten=551-559}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Karl Heinz Höhne, Bernhard Pflesser, Andreas Pommert, Martin Riemer, Thomas Schiemann, Rainer Schubert, Ulf Tiede |Titel=A new representation of knowledge concerning human anatomy and function |Sammelwerk=Nature Medicine |Band=1 |Nummer=6 |Datum=1995 |Seiten=506-511}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Andreas Pommert, Karl Heinz Höhne, Bernhard Pflesser, Ernst Richter, Martin Riemer, Thomas Schiemann, Rainer Schubert, Udo Schumacher, Ulf Tiede |Titel=Creating a high-resolution spatial/symbolic model of the inner organs based on the Visible Human |Sammelwerk=Med. Image Anal. |Band=5 |Nummer=3 |Datum=2001 |Seiten=221-228}}&amp;lt;/ref&amp;gt; bis zu [[Simulation|Chirurgiesimulatoren]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Bernhard Pflesser, Andreas Petersik, Ulf Tiede, Karl Heinz Höhne, Rudolf Leuwer |Titel=Volume cutting for virtual petrous bone surgery |Sammelwerk=Comput. Aided Surg. |Band=7 |Nummer=2 |Datum=2002 |Seiten=74-83}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Der Name ist von dem Fachwort [[Voxel]] abgeleitet, mit dem in der [[Computergraphik]] der Grundbaustein eines raumfüllenden digitalen Objekts bezeichnet wird (ein „dreidimensionales [[Pixel]]“). Gelegentlich wird das Wort Voxel-Man auch als generelle Bezeichnung für ein digitales Körpermodell benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.uke.de/voxel-man Universitätsklinikum Hamburg-Eppendorf, VOXEL-MAN-Gruppe]&lt;br /&gt;
* [https://www.virtual-body.org/de/3d-navigatoren/downloads/ VOXEL-MAN Interaktive 3D-Atlanten der Anatomie und Radiologie (kostenloser Download)]&lt;br /&gt;
* [https://www.virtual-body.org/museum/web/ Der virtuelle Patient - Geschichte des VOXEL-MAN-Projekts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medizinische Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Drap</name></author>
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