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	<title>Visuelle Programmierumgebung - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-26T19:30:51Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Visuelle_Programmierumgebung&amp;diff=51748&amp;oldid=prev</id>
		<title>2001:A61:3515:2001:44CA:FC2A:3FC3:B567: /* Autorensprache */</title>
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		<updated>2025-06-11T15:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Autorensprache&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen|Siehe Diskussion... Theoriefindung?!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;visuelle Programmierumgebung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[integrierte Entwicklungsumgebung]] (IDE) mit einer visuellen Entwicklungsoberfläche, die es erlaubt, die [[Grafische Benutzeroberfläche]] (GUI) der zu erstellenden [[Computerprogramm|Anwendung]] graphisch zu bearbeiten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Juan Martinez 29 Nov 2017 |url=https://uk.pcmag.com/cloud-services/85068/the-best-elearning-authoring-tools-of-2017 |titel=The Best eLearning Authoring Tools of 2017 |datum=2017-11-29 |abruf=2020-06-12 |sprache=en-gb}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In der Regel wird dabei die Oberfläche nach dem „Baukastenprinzip“ erstellt. Sie wird dann während der Bearbeitung genauso oder ähnlich angezeigt, wie sie später im lauffähigen Programm erscheint (siehe auch [[WYSIWYG]]).&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Vorgehen ist nicht identisch mit dem Software-Entwicklungsprozess des &amp;#039;&amp;#039;[[Rapid Application Development]]&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;RAD&amp;#039;&amp;#039;, zu Deutsch &amp;#039;&amp;#039;schnelle Anwendungsentwicklung&amp;#039;&amp;#039;). Visuelle Programmierumgebung unterstützt diesen Prozess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Anwendungen, besonders grafische Benutzeroberflächen, können mit Hilfe von visuellen Programmierumgebungen in einem Bruchteil der Zeit, die für konventionelle Programmierung erforderlich wäre, erstellt werden. Auch automatische Vervollständigung des Codes noch bei der Eingabe ist häufig Teil des RAD-Konzepts. Die erste kommerziell erhältliche visuelle Programmierumgebung war im Jahre 1988 der [[Interface Builder]] für [[NeXTStep]]. Vertreter sind unter anderem [[Omnis|Omnis Studio]], [[Borland Delphi|Delphi]], [[Kylix (Entwicklungsumgebung)|Kylix]], [[Lazarus (Entwicklungsumgebung)|Lazarus]], der [[Gupta Team Developer]], [[Microsoft Visual Studio|Visual Studio]], [[LabVIEW]] oder [[PocketStudio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine RAD-Programmierumgebung stellt dem [[Software-Entwickler|Entwickler]] ein komplettes Paket zur Entwicklung einer [[Software]] zur Verfügung: Hierzu zählen in der Regel neben der erwähnten Funktion zum Bearbeiten von Benutzeroberflächen ein [[Compiler]], ein [[Debugger]] und ein [[Texteditor|Editor]] für den [[Quelltext]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorensprache ==&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;Autorensprache&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Programmiersprache]], welche zur Erstellung von Anleitungen, Trainingskurse, [[Website|Webseiten]], [[CD-ROM]]s und andere interaktive Programme dient. Autorensysteme haben normalerweise hochwertige visuelle Werkzeuge zur Erstellung des Codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele von Autorensprachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DocBook]]&lt;br /&gt;
* [[DITA]]&lt;br /&gt;
* [[PILOT]]&lt;br /&gt;
* [[Tutor (Begriffsklärung)|TUTOR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele von web-basierten Autorensprachen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bigwig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorensystem ==&lt;br /&gt;
Ebenfalls zur Visuellen Programmierung dienen so genannte [[Autorentool]]s, die aber meist weniger auf das [[Programmierung|Programmieren]] als vielmehr auf das Gestalten, beispielsweise durch [[Grafiker]] ausgerichtet sind. Autorensysteme wie [[Adobe Director]] (vormals Macromedia Director) und [[Adobe Flash]] können zur Erstellung interaktiver [[Multimedia]]-Anwendungen benutzt werden. Dabei wird meist der erzeugte Programmcode gänzlich vor dem Ersteller verborgen (siehe dazu auch [[E-Learning#Autorensysteme]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben wird der Begriff &amp;#039;&amp;#039;Visuelle Programmierung&amp;#039;&amp;#039; auch für [[Programmiersprache]]n wie Java benutzt, bei der graphisch mit [[Zustandsübergangsdiagramm|Statechart]]-Diagrammen programmiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chamilo]]&lt;br /&gt;
* [[Hollywood (Programmiersprache)]]&lt;br /&gt;
* [[Lernplattform]]&lt;br /&gt;
* [[SCORM]]&lt;br /&gt;
* [[HTML-Editor]]&lt;br /&gt;
* [[XML-Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierwerkzeug]]&lt;/div&gt;</summary>
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