<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Virtual_Reality_Software_and_Technology</id>
	<title>Virtual Reality Software and Technology - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Virtual_Reality_Software_and_Technology"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Virtual_Reality_Software_and_Technology&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-21T10:50:55Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Virtual_Reality_Software_and_Technology&amp;diff=2395715&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Intermalte: Der Link liefert aktuell Bitcoin-Spam, in archive.org auch nichts sinnvolles, daher gelöscht.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Virtual_Reality_Software_and_Technology&amp;diff=2395715&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-02T08:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Link liefert aktuell Bitcoin-Spam, in archive.org auch nichts sinnvolles, daher gelöscht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VRST&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Akronym]] und steht für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Virtual Reality Software and Technology&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Abkürzung findet in der einschlägigen Forschung und Anwendung seit 1994 Verwendung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://academic.research.microsoft.com/Conference/466/vrst-virtual-reality-software-and-technology |wayback=20110804211023 |text=academic.research.microsoft.com |archiv-bot=2019-05-21 21:00:40 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die VRST-Technologie hat auch in die Entwicklung der Konzepte der [[Augmented Reality]] Eingang gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine wissenschaftliche und Entwickler-Community im Bereich VRST und jährliche wissenschaftliche Konferenzen zum Austausch aktueller Ergebnisse der Forschung und Entwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Microsoft Academic Research&amp;#039;&amp;#039;, [http://academic.research.microsoft.com/Conference/466/vrst-virtual-reality-software-and-technology academic.research.microsoft.com: Publikations- und Zitationsliste wissenschaftlicher Publikationen zu VRST]&lt;br /&gt;
* [[Deutschlandfunk.de]], &amp;#039;&amp;#039;[[Wissenschaft im Brennpunkt]]&amp;#039;&amp;#039;, 25. Dezember 2016, Anneke Meyer: [http://www.deutschlandfunk.de/virtuell-wird-real-diese-reise-veraendert-dich.740.de.html?dram:article_id=374647 &amp;#039;&amp;#039;Virtuell wird real: Diese Reise verändert dich&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
* 19. Februar 2016, [http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/frobt.2016.00003/full journal.frontiersin.org: &amp;#039;&amp;#039;Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology&amp;#039;&amp;#039;] (dt. &amp;#039;&amp;#039;Echte Virtualität: Ein [[Verhaltenskodex]]. Empfehlungen für eine gute wissenschaftliche Praxis und [[Verbraucher|Konsument]]en der VR-Technologie&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=v|GND=1092013881|VIAF=3972145857014722920882|REMARK=Normdatensatz für die genannten Konferenzen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Vrbt}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtual Reality]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Intermalte</name></author>
	</entry>
</feed>