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	<title>Virtual Boy - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-25T03:07:37Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Virtual_Boy&amp;diff=61724&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Chris Retro: Sinngemäß doppelter Satz aus der Einleitung entfernt. Die unnötig langen Nachkommastellen bei der Hz Angabe entfernt, diese beruht auf Berechnungen aus Speedrunning-Foren, keine offizielle Angabe.</title>
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		<updated>2025-09-17T17:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sinngemäß doppelter Satz aus der Einleitung entfernt. Die unnötig langen Nachkommastellen bei der Hz Angabe entfernt, diese beruht auf Berechnungen aus Speedrunning-Foren, keine offizielle Angabe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Spielkonsole&lt;br /&gt;
|Name          = &lt;br /&gt;
|Logo          = [[Datei:Virtualboy logo.svg|250px|Logo]]&lt;br /&gt;
|Bild          = [[Bild:Virtual-Boy-Set.png|200px|Frontansicht des Virtual Boys]]&lt;br /&gt;
|Hersteller    = [[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|Typ           = stationäre [[Spielkonsole]], [[VR-Headset]]&lt;br /&gt;
|J-VÖ          = 21. Juli 1995&lt;br /&gt;
|US-VÖ         = 14. August 1995&lt;br /&gt;
|CPU           = 32-Bit NEC V810 [[Reduced Instruction Set Computing|RISC]]&amp;lt;br /&amp;gt; (20 MHz)&lt;br /&gt;
|GPU           = &lt;br /&gt;
|Medien        = [[Modul (Computerspiele)|Module]]&lt;br /&gt;
|Controller    = 6 Knöpfe und 2 Steuerkreuze mit 2 Griffen, ein Anschluss&lt;br /&gt;
|Verkauft      = rund 770.000&lt;br /&gt;
|Topspiel      = [[Mario Tennis#Mario’s Tennis für Virtual Boy|Mario’s Tennis]]&lt;br /&gt;
|Info          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Virtual Boy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja|バーチャルボーイ}}, &amp;#039;&amp;#039;Bācharu Bōi&amp;#039;&amp;#039;) ist ein stationäres [[Virtual-Reality-Headset]] von [[Nintendo]], das 1995 in [[Japan]] und den [[USA]] veröffentlicht wurde. Entwickelt wurde das Projekt unter der Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;VR32&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.showmetech.com.br/de/Retro-Review-Virtual-Boy-und-die-Vorfreude-auf-die-virtuelle-Realit%C3%A4t/ Retro Review: Virtual Boy und die Vorfreude auf die virtuelle Realitä] showmetech.com.br&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Frank Steinicke: [https://www.google.de/books/edition/Being_Really_Virtual/f-lODQAAQBAJ?hl=de&amp;amp;gbpv=1&amp;amp;dq=VR32+Virtual+Boy&amp;amp;pg=PA30&amp;amp;printsec=frontcover Being Really Virtual], Seite 30,  Springer, 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konsole ist ein Virtual-Reality-Headset, wird jedoch nicht wie die meisten VR-Headsets am Kopf befestigt und auch nicht während der Benutzung bewegt. Stattdessen hat der Virtual Boy einen Ständer, um ihn während des Spielens auf einen Tisch zu stellen. Der Spieler steuert mit einem mitgelieferten [[Gamecontroller]]. Jedes der beiden Displays besteht aus roten [[Leuchtdiode|LEDs]] auf schwarzem Grund, wodurch das Bild monochrom ist. Auf ein farbiges Bild verzichtete Nintendo, da die damals erhältlichen grünen und blauen LEDs nicht effizient waren und die [[Flüssigkristallbildschirm|LCD]]-Technik aufgrund ihrer Bewegungsunschärfe nicht für die nötige [[Bildrate]] von etwa 50&amp;amp;nbsp;Hz geeignet war. In jedem der beiden Displays befinden sich 224 rote LEDs, die in einer Reihe angeordnet sind. Mittels eines Spiegels, der von einer Mechanik in einer hohen Frequenz hin- und hergeschwungen wird, wird das Bild mit einer Auflösung von 384 × 224 Pixeln erzeugt. Durch den Spiegel war das Gerät kleiner und kostengünstiger als mit einer vollen LED-Bestückung, allerdings auch gegen Stöße empfindlicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo hat angekündigt, im Februar 2026 eine Auswahl von Virtual-Boy-Spielen in den [[Nintendo Switch Online|Nintendo-Switch-Online]]-Service aufzunehmen. Zur Wiedergabe soll ein Zubehör namens &amp;#039;&amp;#039;Virtual Boy für Nintendo Switch&amp;#039;&amp;#039; benötigt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Virtual-Boy-Nintendo-Classics-2915432.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Details ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Virtual-Boy-Eyes.jpg|mini|Rückansicht des Virtual Boys]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|Gewicht&lt;br /&gt;
|760 g&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Größe&lt;br /&gt;
|21,7 × 25,4 × 11&amp;amp;nbsp;cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stromversorgung&lt;br /&gt;
|6× 1,5-V-Batterien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spielzeit (mit 6 Batterien)&lt;br /&gt;
|7 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hauptprozessor|CPU]]&lt;br /&gt;
|32-Bit [[NEC Corporation|NEC]] V810 [[Reduced Instruction Set Computing|RISC]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CPU-Takt&lt;br /&gt;
|20&amp;amp;nbsp;MHz (18 MIPS)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Max. Auflösung&lt;br /&gt;
|384 × 224 (pro Auge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Random Access Memory|RAM]]&lt;br /&gt;
|1 MB D-RAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Video RAM&lt;br /&gt;
|512 KB P-SRAM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cache Memory&lt;br /&gt;
|1 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound&lt;br /&gt;
|16-Bit Stereo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Controller&lt;br /&gt;
|6 Knöpfe und 2 Steuerkreuze mit 2 Griffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bildfrequenz]]&lt;br /&gt;
|50 Hz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichte Spiele ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Virtual-Boy-Controller.jpg|mini|Virtual Boy Controller]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Virtual Boy logo in left eyepiece.jpg|mini|Screenshot (durch linkes Okular)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite= |anzahl= |liste=&lt;br /&gt;
* 3D Tetris (USA)&lt;br /&gt;
* Galactic Pinball (Japan, USA)&lt;br /&gt;
* Golf (Japan, USA)&lt;br /&gt;
* Innsmouth no Yakata (Japan)&lt;br /&gt;
* Jack Bros. (Japan, USA)&lt;br /&gt;
* Mario Clash (Japan, USA)&lt;br /&gt;
* [[Mario Tennis#Mario’s Tennis für Virtual Boy|Mario’s Tennis]] (Japan, USA)&lt;br /&gt;
* Nester’s Funky Bowling (USA)&lt;br /&gt;
* Panic Bomber (Japan, USA)&lt;br /&gt;
* Red Alarm (Japan, USA)&lt;br /&gt;
* SD Gundam Dimension War (Japan)&lt;br /&gt;
* Space Invaders Virtual Collection (Japan)&lt;br /&gt;
* Space Squash (Japan)&lt;br /&gt;
* Teleroboxer (Japan, USA)&lt;br /&gt;
* V-Tetris (Japan)&lt;br /&gt;
* Vertical Force (Japan, USA)&lt;br /&gt;
* Virtual Bowling (Japan)&lt;br /&gt;
* Virtual Boy Wario Land (Japan, USA)&lt;br /&gt;
* Virtual Fishing (Japan)&lt;br /&gt;
* Virtual Lab (Japan)&lt;br /&gt;
* Virtual League Baseball (Japan, USA)&lt;br /&gt;
* Waterworld (Japan)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Der Virtual Boy war in Japan ein Misserfolg. Statt kalkulierter 250.000 verkaufter Geräte lag der Absatz bei 140.000 Stück. Auch die Veröffentlichung in den [[USA]], in die Nintendo weitere Hoffnungen gesetzt hatte, war ein Misserfolg. Kritiker nannten verschiedene mögliche Ursachen für das Scheitern des Geräts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Längeres Spielen konnte Kopfschmerzen verursachen. Der diesbezügliche Warnhinweis auf der Verpackung könnte Käufer abgeschreckt haben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Virtual_Boy_Failure&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Graham Flanagan |url=https://www.businessinsider.com/nintendo-virtual-boy-reality-3d-video-games-super-mario-2018-3?IR=T |titel=The incredible story of the &amp;#039;Virtual Boy&amp;#039; — Nintendo&amp;#039;s VR headset from 1995 that failed spectacularly |werk=Business Insider |datum=2018-03-26 |zugriff=2019-04-04 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zusätzlich gab es zahlreiche Diskussionen von Eltern, die eine Beeinträchtigung der Sehstärke ihrer Kinder durch den &amp;#039;&amp;#039;Virtual Boy&amp;#039;&amp;#039; befürchteten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Virtual_Boy_Failure&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Viele hatten ein tragbares System erwartet und sahen ihre Erwartungen an das Gerät nicht erfüllt. Im Vergleich zu üblichen Heimkonsolen empfanden viele die Haltung beim Spielen als unbequem.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Virtual_Boy_Failure&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Auswahl an Software-Titeln war gering, und nur einige davon machten sinnvollen Gebrauch von den 3D-Fähigkeiten des Geräts. Spielehersteller zögerten mit der Entwicklung neuer Spiele, da das neuartige Konzept der Konsole unerprobt war.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Virtual_Boy_Failure&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aufgrund des ungünstigen Erscheinungszeitpunkts konkurrierte der Virtual Boy mit dem [[Atari Jaguar]], der [[Sega Saturn]], der [[PlayStation]] und auch dem groß angekündigten [[Nintendo 64]], dessen Start kurz bevorstand.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marriott Guy, Ferry Groenendijk |url=http://www.videogameconsolelibrary.com/pg90-virtual_boy.htm#page=reviews |titel=Nintendo Virtual Boy |werk=Video Game Console Library |zugriff=2019-04-04 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vor der Veröffentlichung wurde ein Zweispielermodus angekündigt, also eine Möglichkeit, zwei &amp;#039;&amp;#039;Virtual Boys&amp;#039;&amp;#039; miteinander zu verbinden. Dieser wurde jedoch nie implementiert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Virtual_Boy_Failure&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [http://www.vr32.de/ Planet Virtual Boy] – größte Virtual Boy Website im Netz (auch auf Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.nexgam.de/tags/themen_tag_VirtualBoy.html neXGam.de] – Testberichte &amp;amp; Specials zum Virtual Boy&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=vb | wayback=20070223002552 | text=Virtual Boy}} – Bereich auf der offiziellen Website von Nintendo of America&lt;br /&gt;
* [http://www.nintendo.co.jp/n09/vue/index.html Virtual Boy] – Bereich auf der offiziellen Seite von Nintendo Co. Ltd. (Japan)&lt;br /&gt;
* [http://www.screwattack.com/shows/partners/angry-video-game-nerd/avgn-virtual-boy AVGN (Angry Video Game Nerd) Virtual Boy Review] – Review aller für den VB erschienener Spiele und des VB selbst.&lt;br /&gt;
* [http://www.goliathindustries.com/vb/index.html The Unofficial Nintendo Virtual Boy Home Page - &amp;#039;&amp;#039;Dedicated to hacking the VB&amp;#039;&amp;#039;]. Heimat des &amp;#039;&amp;#039;Reality-Boy&amp;#039;&amp;#039;-VB-Emulators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Nintendo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-Spielkonsole]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtual-Reality-Headset]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Research &amp;amp; Development 1]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handheld-Konsole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Chris Retro</name></author>
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