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	<title>Virgin Interactive - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Virgin_Interactive&amp;diff=376569&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Grueslayer: erg., TF.</title>
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		<updated>2025-12-22T11:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;erg., TF.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox_Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name              = Virgin Interactive Ltd.&lt;br /&gt;
| Logo              = Virgin-interactive-logo.png&lt;br /&gt;
| Unternehmensform  = Tochterunternehmen der [[Virgin Group]]&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum   = 1999 Übernahme durch [[Titus Interactive]]&amp;lt;br/&amp;gt;2003 (Umbenennung in Avalon Interactive)&lt;br /&gt;
| ISIN              = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum    = 1983 (als Virgin Games)&lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund   = &lt;br /&gt;
| Sitz              = 2 Kensington Square&amp;lt;br /&amp;gt;London W8 5EP&amp;lt;br /&amp;gt;Vereinigtes Königreich&lt;br /&gt;
| Leitung           = Nick Alexander (Gründer, Division Director)&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl   = &lt;br /&gt;
| Umsatz            = 212,2 Mio. US$&lt;br /&gt;
| Stand             = 1995&lt;br /&gt;
| Branche           = Softwareentwicklung&lt;br /&gt;
| Homepage          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Virgin Interactive Ltd.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein erfolgreicher und einflussreicher [[Publisher]] von [[Computerspiel]]en aus [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]]. Das Unternehmen wurde Anfang 1983&amp;lt;ref name=&amp;quot;virgin-timeline&amp;quot; /&amp;gt; mit dem Namen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Virgin Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Tochterunternehmen von [[Richard Branson]]s [[Virgin Group]] gegründet.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[http://books.google.com/books?id=eCQEAAAAMBAJ&amp;amp;pg=PT8 Virgin Gets on Vidgame Bandwagon.]&amp;#039;&amp;#039; In: Billboard, 5. März 1983, Seite 9. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; 1999 erfolgte die Übernahme durch den französischen Publisher [[Titus Interactive]], worauf es am 1. Juli 2003 zur Umfirmierung in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avalon Interactive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kam.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|first=Thorsten|last=Wiesner|url=http://www.golem.de/0307/26307.html|title=Virgin Interactive heißt jetzt Avalon Interactive|date=2003-07-07|publisher=Golem.de|accessdate=2011-02-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannteste Spiele waren &amp;#039;&amp;#039;[[The 7th Guest]]&amp;#039;&amp;#039; (1993), &amp;#039;&amp;#039;[[Cool Spot]]&amp;#039;&amp;#039; (1994) sowie &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil (Computerspiel, 1996)|Resident Evil]]&amp;#039;&amp;#039; (1996).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Unternehmen vertrieb Spiele unter anderem für den [[IBM-PC-kompatibler Computer|PC]], den [[Amiga]], den [[C64]], [[Sega Mega Drive|Mega Drive]], [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] und [[PlayStation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Virgin Games ===&lt;br /&gt;
Der Geschäftsbereich wurde ab 1983 unter dem Namen Virgin Games vom damals 27-jährigen Nick Alexander aufgebaut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;alexander-interview&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;{{Webarchiv | url=http://sega-16.com/feature_page.php?id=360&amp;amp;title=Interview:%20Nick%20Alexander | wayback=20100114193921 | text=Nick Alexander interview}}&amp;#039;&amp;#039; auf sega-16.com, geführt von Ken Horowitz, 17. September 2008. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spiele (Auszug) ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jahr&lt;br /&gt;
! Spiel&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
! Systeme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1982&lt;br /&gt;
| Castle Adventure&lt;br /&gt;
| [[Textadventure]]&lt;br /&gt;
| [[Dragon 32, Dragon 64]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1983&lt;br /&gt;
| [[Falcon Patrol]]&lt;br /&gt;
| [[Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
| [[Acorn Electron]], [[BBC Micro]], [[Commodore 16]], [[Commodore 64]], [[Commodore VIC 1001, VIC 20, VC 20|Commodore VIC-20]], [[MSX]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1983&lt;br /&gt;
| Ghost Town&lt;br /&gt;
| Textadventure&lt;br /&gt;
| [[ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1984&lt;br /&gt;
| Falcon Patrol II&lt;br /&gt;
| Shoot ’em up&lt;br /&gt;
| Commodore 64, ZX Spectrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1992&lt;br /&gt;
| [[Marble Madness]]&lt;br /&gt;
| [[Geschicklichkeitsspiel]]&lt;br /&gt;
| [[Sega Master System]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Virgin Mastertronic ===&lt;br /&gt;
1987 erwarb Virgin Games Anteile am Publisher [[Mastertronic]], der zu dieser Zeit Exklusiv-Distributor für [[Sega]]s Konsole [[Sega Master System|Master System]] im Vereinigten Königreich war. Später fusionierte Virgin Games mit Mastertronic und man firmierte für einige Jahre als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Virgin Mastertronic.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Softwareentwicklung war während dieser Zeit im Tochterunternehmen Virgin Games angesiedelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;1991-japanese&amp;quot;&amp;gt;Mary Fagan: &amp;#039;&amp;#039;Virgin in Software Deal with Japanese.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;The Independent.&amp;#039;&amp;#039; London, 13. Juli 1991, Seite 21. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrieb der Sega-Produkte entwickelte sich erfolgreich und konnte schrittweise ausgebaut werden. 1988 erhielt man zusätzlich die Vertriebsrechte für Frankreich und Deutschland, 1989 die Rechte für den kompletten europäischen&amp;lt;ref name=&amp;quot;1991-japanese&amp;quot; /&amp;gt; Vertrieb. Der Jahresgewinn von 8 Mio. Pfund&amp;lt;ref name=&amp;quot;1991-japanese&amp;quot; /&amp;gt; für 1990 und der Gesamtumsatz von 100 Mio. Pfund im Jahr 1991 wurden zum größten Teil mit Sega-Produkten erzielt.&amp;lt;ref&amp;gt;Anthony Guter: &amp;#039;&amp;#039;{{Webarchiv|url=http://www.guter.org/mastertronic_history.htm |wayback=20060830193907 |text=A History of Mastertronic.}}&amp;#039;&amp;#039; April 2004. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1991 übernahm Sega die direkte Kontrolle über den Vertrieb für ihre Hard- und Software und zahlte 30 Mio. Pfund für diesen Unternehmensbereich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;1991-japanese&amp;quot; /&amp;gt; Publishing und Spieleentwicklung verblieben als &amp;#039;&amp;#039;Virgin Games&amp;#039;&amp;#039; im Virgin-Konzern und erhielten zusätzlich die Rechte, ohne die sonst üblichen Limits Spiele für Sega-Konsolen zu veröffentlichen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;1991-japanese&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== US-Aktivitäten ===&lt;br /&gt;
[[Martin Alper]], der durch die Mastertronic-Fusion zu Virgin gekommen war, kümmerte sich um die Aktivitäten in den USA.&amp;lt;ref name=&amp;quot;history-im&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;History.&amp;#039;&amp;#039; In: Inside Multimedia, 31. August 1998. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Jahr 1990 war schon weit fortgeschritten, als Alper mit den beiden Virgin-Angestellten [[Graeme Devine]] und [[Rob Landeros]] einen Vertrag schloss, das CD-ROM-Spiel [[The 7th Guest]] außerhalb des Unternehmens zu entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;Geoff Keighley: &amp;#039;&amp;#039;[https://web.archive.org/web/20130304125812/http://www.gamespot.com/features/btg-tri/part1-2.html Haunted Glory. The Rise and Fall of Trilobyte.]&amp;#039;&amp;#039; gamespot.com, Datum unbekannt, Teil 1.2. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; 1993 wurde 7th Guest veröffentlicht und zu einem großen Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1992 wurde der in Las Vegas angesiedelte Entwickler [[Westwood Studios]] in das Unternehmen integriert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;history-im&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besitzerwechsel ===&lt;br /&gt;
Blockbuster übernahm im Januar 1994 zunächst 19,9 % der Unternehmensanteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Viacom-Paramount-Blockbuster-Fusion im Februar 1994&amp;lt;ref&amp;gt;Garaldine Fabrikant: &amp;#039;&amp;#039;[http://www.nytimes.com/1994/02/16/business/viacom-s-victory-viacom-is-winner-over-qvc-in-fight-to-get-paramount.html Viacom is Winner Over QVC in Fight to Get Paramount.]&amp;#039;&amp;#039; In: New York Times, 16. Februar 1994. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; und weiterem Austausch von Unternehmensanteilen gehörte Virgin Interactive ab Mitte 1994 mehrheitlich der börsennotierten [[Spelling Entertainment Group]],&amp;lt;ref&amp;gt;Robert Liu: &amp;#039;&amp;#039;[http://money.cnn.com/1998/03/31/bizbuzz/viacom/ Viacom Keeping Blockbuster.]&amp;#039;&amp;#039; Auf: money.cnn.com, 31. März 1998. (englisch, abgerufen am 8. Oktober 2010)&amp;lt;/ref&amp;gt; die wiederum zum Medienkonzern [[Viacom]] gehörte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virgin Interactive war 1995 nicht profitabel: Bei einem Umsatz von 212,2 Mio. US$ liefen Verluste von 14,8 Mio. US$ auf.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.fundinguniverse.com/company-histories/Spelling-Entertainment-Company-History.html Spelling Entertainment.]&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;International Directory of Company Histories, Vol. 35.&amp;#039;&amp;#039; St. James Press 2001, ISBN 1-55862-394-9. (englisch, online abgerufen am 9. Oktober 2010)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im August 1998 wurde bekanntgegeben, dass Electronic Arts die [[Westwood Studios]] und Virgins Studio in Irvine (Kalifornien) mit 60 Mitarbeitern für insgesamt 122,5 Mio. $ übernimmt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea-buys-westwood&amp;quot;&amp;gt;Chris Morris: &amp;#039;&amp;#039;[http://money.cnn.com/1998/08/17/life/q_ea/ EA Buys Westwood.]&amp;#039;&amp;#039; Auf: money.cnn.com, 17. August 1998. (englisch, abgerufen am 8. Oktober 2010)&amp;lt;/ref&amp;gt; Spelling hatte zuvor etwa ein Jahr lang erfolglos nach einem Käufer für den kompletten Unternehmensbereich Virgin Interactive gesucht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea-buys-westwood&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/avalon-interactive|Avalon Interactive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;virgin-timeline&amp;quot;&amp;gt;Robert M. Grant, Kent E. Neupert: &amp;#039;&amp;#039;Virgin History.&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Cases in Contemporary Strategy Analysis.&amp;#039;&amp;#039; Dritte, illustrierte Auflage, Wiley-Blackwell, Malden, Massachusetts 2003,&lt;br /&gt;
ISBN 1-4051-1180-1, Seiten 293–295. (englisch, [http://books.google.com/books?id=XF7V9w8ByrcC&amp;amp;lpg=PA293 Digitalisat] via Google Books)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2003]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Unternehmen (Royal Borough of Kensington and Chelsea)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1983]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virgin Group]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Grueslayer</name></author>
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