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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Vette%21</id>
	<title>Vette! - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-12T15:52:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Vette!&amp;diff=2650200&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Vette!&amp;diff=2650200&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T18:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Spectrum HoloByte]]&lt;br /&gt;
|Designer        = &lt;br /&gt;
|Publisher       = &lt;br /&gt;
|Release         = 1989&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[MS-DOS|DOS]], [[Mac OS]], [[PC-98]]&lt;br /&gt;
|Engine          = &lt;br /&gt;
|Genre           = [[Rennsimulation]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (2)&lt;br /&gt;
|Bedienung       = &lt;br /&gt;
|Medien          = &lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 1989 von [[Spectrum HoloByte]] veröffentlichtes [[Computerspiel]], das als [[Rennspiel]] konzipiert wurde. Es zeichnet sich durch eine detailliert nachgebildete Version der Stadt [[San Francisco]] aus, in der Spieler eine [[Corvette|Chevrolet Corvette]] steuern können. Das Spiel bietet eine Auswahl von vier verschiedenen Corvette-Modellen und ermöglicht sowohl einen [[Einzelspieler]]- als auch einen [[Mehrspieler]]modus. Eine Besonderheit von &amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; ist die offene [[Fiktives Universum|Spielwelt]], die es den Spielern erlaubt, frei durch die Stadt zu fahren und zwischen Checkpoints an bekannten Wahrzeichen ihre Route selbst zu wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Das 1989 von [[Spectrum HoloByte]] veröffentlichte [[Computerspiel]] &amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Rennspiel]]. Im Mittelpunkt des Spiels steht das Fahren einer [[Corvette|Chevrolet Corvette]] durch eine detailliert nachgebildete Version der Stadt [[San Francisco]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;cr&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;squakenet&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler sein Fahrzeug aus einer Auswahl von vier verschiedenen Corvette-Modellen. Zur Verfügung stehen zwei Werksmodelle sowie zwei Aftermarket-Varianten: die &amp;#039;&amp;#039;Stock ZR1&amp;#039;&amp;#039;, die &amp;#039;&amp;#039;Twin Turbo&amp;#039;&amp;#039; und die &amp;#039;&amp;#039;Sledgehammer&amp;#039;&amp;#039;. Anschließend kann der Spieler zwischen einem [[Einzelspieler]]- und einem [[Mehrspieler]]modus wählen. Im Einzelspielermodus tritt der Spieler gegen einen computergesteuerten Gegner an, wobei als Gegnerfahrzeuge europäische Sportwagen wie der [[Porsche 928]], der [[Lamborghini]] oder verschiedene [[Ferrari]]-Modelle zur Auswahl stehen. Der Mehrspielermodus ermöglicht es zwei Spielern, gegeneinander anzutreten. Dies kann entweder lokal oder über eine Modem- bzw. serielle Verbindung erfolgen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shokata&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit von &amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; ist die offene [[Fiktives Universum|Spielwelt]], die es den Spielern erlaubt, frei durch die nachgebildete Stadt San Francisco zu fahren. Die Rennen bestehen aus zwei oder mehr Checkpoints, die an bekannten Wahrzeichen der Stadt platziert sind. Zwischen diesen Checkpoints können die Spieler ihre Route frei wählen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shokata&amp;quot; /&amp;gt; Zur Orientierung steht den Spielern eine Karte der Stadt zur Verfügung. Diese hilft bei der Planung der schnellsten Route zum nächsten Checkpoint. Die Möglichkeit, verschiedene Wege zum Ziel zu wählen, fügt dem Spiel eine strategische Komponente hinzu.&amp;lt;ref name=&amp;quot;squakenet&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Rennens müssen die Spieler nicht nur gegen ihre Gegner fahren, sondern auch verschiedene Hindernisse und Herausforderungen meistern. Die Straßen sind von [[Fußverkehr|Fußgängern]] und [[Polizist]]en bevölkert, was zu unerwarteten Situationen führen kann. Ein wichtiger Aspekt des Spiels ist das Vermeiden von Schäden am Fahrzeug. Unfälle oder riskantes Fahrverhalten können zu Beschädigungen führen, die sich auf die Leistung des Fahrzeugs auswirken. Schäden können an [[Tankstelle]]n repariert werden. Die Polizeipräsenz in der Stadt stellt eine zusätzliche Herausforderung dar. [[Verkehrsverstoß|Verkehrsverstöße]] werden von den Polizisten gemeldet, was zu [[Verfolgungsjagd]]en führen kann. In solchen Fällen muss der Spieler sein Fahrverhalten erklären.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shokata&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; kombiniert verschiedene grafische Elemente, um eine für die damalige Zeit fortschrittliche visuelle Darstellung zu erreichen. Während die [[Steuerelement|Benutzeroberfläche]] und das [[Armaturenbrett]] mit [[2D]]-[[Sprite (Computergrafik)|Sprite-Grafiken]] dargestellt werden, nutzt das Spiel für die Fahrzeuge und die Spielwelt unschattierte [[3D]]-[[Polygon]]e. Diese Mischung aus 2D- und 3D-Elementen war für die späten 1980er Jahre bemerkenswert fortschrittlich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shokata&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Aspekte ==&lt;br /&gt;
Das Computerspiel &amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; stellte für seine Zeit bemerkenswerte technische Innovationen im Bereich der 3D-Grafik und Spielweltdarstellung vor. Es wurde eine für damalige Verhältnisse fortschrittliche 3D-Grafikengine verwendet, die es ermöglichte, die Straßen von San Francisco als unschattierte Polygonmodelle darzustellen. Diese Technik erlaubte es, eine weitläufige und detaillierte Spielwelt zu erschaffen, die auf den tatsächlichen Straßenverläufen der Stadt basierte. Die [[Vektorgrafik]] bot eine große Anzahl verschiedener Details, um den Straßen von San Francisco Leben einzuhauchen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;cr&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel bot vier verschiedene Modelle des Chevrolet Corvette zur Auswahl, darunter sowohl Serienmodelle als auch getunte Versionen. Jedes Fahrzeug verfügte über individuelle Eigenschaften in Bezug auf [[Leistung (Physik)|Leistung]], [[Haftreibung|Bodenhaftung]] und [[Geschwindigkeit]]. Die Gegner fuhren andere Hochleistungsfahrzeuge wie &amp;#039;&amp;#039;Porsche 928S4&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Lamborghini Countach&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Ferrari Testarossa&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Ferrari F40&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; zeichnete sich durch ein komplexes Straßennetz aus, das dem realen San Francisco nachempfunden war. Dies ermöglichte es den Spielern, verschiedene Routen zum Ziel zu wählen und bot so eine hohe [[Wiederspielwert|Wiederspielbarkeit]]. Das Spiel bot vier verschiedene Streckentypen, die jeweils das Fahren von Punkt A nach Punkt B in möglichst kurzer Zeit erforderten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel implementierte verschiedene realistische Elemente, die je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad aktiviert wurden. Dazu gehörten:&amp;lt;ref name=&amp;quot;gp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zulässige Höchstgeschwindigkeit|Geschwindigkeitsbegrenzungen]] auf verschiedenen Straßen&lt;br /&gt;
* Polizeiverfolgungen bei Regelverstößen&lt;br /&gt;
* [[Einbahnstraße]]n und Straßen mit Fahrverboten&lt;br /&gt;
* Ein Schadensmodell für die Fahrzeuge, das Kollisionen berücksichtigte&lt;br /&gt;
Diese Mechaniken erhöhten den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität des Spiels, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsstufen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; wurde auf drei [[Diskette]]n [[Veröffentlichung|veröffentlicht]] und war sowohl in einer Schwarz-Weiß- als auch in einer Farbversion erhältlich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;cr&amp;quot; /&amp;gt; Das Spiel verfügte über verschiedene Kameraeinstellungen, aus denen das Geschehen auf der Straße beobachtet werden konnte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel implementierte einen innovativen [[Kopierschutz]]mechanismus. Zu Beginn des Spiels musste der Spieler eine Frage aus dem mitgelieferten [[Handbuch]] beantworten, um zu beweisen, dass er im Besitz des Originalspiels war. Bei falscher Antwort konnte das Spiel nur für eine begrenzte Zeit gespielt werden, bevor ein Fenster mit der Meldung „You are Driving a Stolen Vette“ erschien und das Spiel abstürzte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;cr&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Vette!&amp;#039;&amp;#039; bot auch die Möglichkeit eines Mehrspielermodus, der entweder über ein Kabel oder ein [[Modem]] realisiert werden konnte. Dies war für die damalige Zeit eine fortschrittliche Funktion, die das Spielerlebnis erweiterte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gp&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung und Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Das Computer-Rennspiel &amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; wurde 1989 von [[Spectrum HoloByte]] für [[MS-DOS]]-kompatible [[Betriebssystem]]e veröffentlicht. Es wurde von dem [[Entwicklerstudio]] Sphere unter der Leitung von Produzent Joe Scirica und den Designern Dan Geisler und Gilman Louie entwickelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;moby&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;dillon&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;scisco&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung des Spiels begann vermutlich in den späten 1980er Jahren, als 3D-Rennspiele noch in den Kinderschuhen steckten. Das Ziel war es, ein realistisches Fahrerlebnis durch die Straßen von San Francisco zu erschaffen. Dafür wurde eine 3D-Engine mit flach schattierten Polygonen entwickelt, die es ermöglichte, eine vereinfachte Version der Stadt inklusive bekannter Wahrzeichen wie der Golden Gate Bridge nachzubilden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;dillon&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;scisco&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit von &amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; war die für damalige Verhältnisse sehr detaillierte [[Grafik]]. Es war eines der wenigen Spiele, die den [[Enhanced Graphics Adapter|EGA]]-Grafikmodus mit 640×200 [[Pixel]]n unterstützten, um statische Szenen besonders detailreich darzustellen. Die Entwickler legten zudem Wert auf realistische [[Fahrphysik (Auto)|Fahrphysik]] und implementierten ein Schadensmodell für die Fahrzeuge.&amp;lt;ref name=&amp;quot;moby&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;dillon&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;scisco&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel erschien zunächst auf drei Disketten für MS-DOS-PCs, sowohl in einer Schwarz-Weiß- als auch in einer Farbversion. Kurz darauf folgten [[Portierung (Software)|Portierungen]] für den [[Macintosh|Apple Macintosh]] und den [[japan]]ischen [[PC-98|NEC PC-9801]]. Eine geplante Version für das [[Sega Mega Drive|Sega Genesis]] wurde zwar angekündigt, aber nie veröffentlicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;dillon&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;scisco&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Veröffentlichung stieß &amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; auf positives Echo in der [[Fachjournalismus|Fachpresse]]. Das [[Vereinigtes Königreich|britische]] Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[Advanced Computer Entertainment|ACE]]&amp;#039;&amp;#039; lobte die Komplexität des Designs in Kombination mit der cleveren Einfachheit der Präsentation.&amp;lt;ref name=&amp;quot;dillon&amp;quot; /&amp;gt; Peter Scisco von der Zeitschrift &amp;#039;&amp;#039;Compute!&amp;#039;&amp;#039; hob besonders die Detailtreue und die EGA-Grafik hervor.&amp;lt;ref name=&amp;quot;scisco&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel enthält auch einen versteckten Hinweis auf [[Zeitgeschichte|zeitgeschichtliche]] Ereignisse: Einer der [[Softwareentwickler|Programmierer]] fügte heimlich eine Textzeile in den ausführbaren Code ein, die an die Opfer des [[Tian’anmen-Massaker]]s vom 4. Juni 1989 erinnert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;moby&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;dillon&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;scisco&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; gilt heute als Pionier im Bereich der 3D-Rennspiele und offenen Spielwelten. Es erlaubte den Spielern erstmals, frei durch eine nachgebildete Stadt zu fahren, anstatt sie auf vordefinierte [[Rennstrecke]]n zu beschränken. Damit legte es wichtige Grundlagen für spätere Open-World-Rennspiele.&amp;lt;ref name=&amp;quot;moby&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;dillon&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;scisco&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Die Rezeption des Computer-Rennspiels &amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahr 1989 war überwiegend positiv, wobei insbesondere die für die damalige Zeit innovative Spielmechanik und die detaillierte Darstellung der Stadt San Francisco hervorgehoben wurden. Zeitgenössische Kritiken lobten vor allem den Umfang und Realismus des Spiels. So bezeichnete Peter Scisco von der Zeitschrift &amp;#039;&amp;#039;Compute!&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; als „Falcon AT on the ground“ und hob die Detailtreue sowie die EGA-Grafik positiv hervor. Lediglich die fehlende Unterstützung von [[Soundkarte]]n wurde kritisiert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;thenur&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;scisco&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tony Dillon vom Magazin &amp;#039;&amp;#039;ACE&amp;#039;&amp;#039; würdigte die Komplexität des Designs in Kombination mit einer cleveren Einfachheit in der Präsentation. Er betonte zudem die Vielseitigkeit des Gameplays, auch wenn er &amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; knapp hinter dem Konkurrenzprodukt &amp;#039;&amp;#039;[[Stunt Car Racer]]&amp;#039;&amp;#039; einordnete.&amp;lt;ref name=&amp;quot;thenur&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;dillon&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders beeindruckt zeigten sich Spieler von der offenen Spielwelt, die es ermöglichte, frei durch eine polygonale 3D-Nachbildung von San Francisco zu fahren. Diese Freiheit, überall hinfahren zu können, wurde als bahnbrechend für die damalige Zeit empfunden. Die Möglichkeit, [[Verkehrsrecht|Verkehrsregeln]] zu missachten, mit der Polizei in Konflikt zu geraten und sogar Fußgänger zu überfahren, wurde als revolutionär wahrgenommen – Jahre bevor Spiele wie &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039; ähnliche Mechaniken populär machten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;thenur&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die technischen Aspekte des Spiels wurden ebenfalls positiv aufgenommen. Das vollständig funktionsfähige Armaturenbrett mit realistischer [[Tachometer|Geschwindigkeitsanzeige]] sowie die Möglichkeit, aus den Seitenfenstern zu blicken, trugen zum [[Immersion (virtuelle Realität)|Immersionsempfinden]] bei. Auch die Schadensmodellierung des Fahrzeugs und die Möglichkeit, dieses an Tankstellen zu reparieren, wurden als innovative Spielelemente wahrgenommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;thenur&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rückblickend wird die grafische Darstellung des Spiels als zeitgemäß, aber aus heutiger Sicht überholt betrachtet. Die polygonale Darstellung der Stadt wird zwar als akkurat, aber aufgrund der technischen Limitierungen der damaligen Computer als detailarm beschrieben. Die [[Soundeffekt]]e werden im Rückblick als adäquat für die damalige Zeit, aber aus heutiger Perspektive als qualitativ minderwertig eingestuft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;thenur&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der aus heutiger Sicht veralteten Grafik und Soundeffekte wird &amp;#039;&amp;#039;Vette!&amp;#039;&amp;#039; retrospektiv als wegweisendes Spiel gewürdigt, das viele Elemente einführte, die in modernen Rennspielen als selbstverständlich gelten. Die Kombination aus offener Spielwelt, realistischer Stadtdarstellung und vielfältigen Spielmechaniken wird als ihrer Zeit weit voraus bewertet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;thenur&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|/game/vette}}&lt;br /&gt;
* [https://www.kultpower.de/archiv/heft_powerplay_1989-11_seite46 Vette! Review bei Power Play]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=RTrRvDPjQM4 Review von LGR auf YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;cr&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://classicreload.com/vette.html|titel=Vette!|hrsg=ColecoVision|abruf=2024-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;dillon&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur|Autor=Tony Dillon|Titel=Vette|Sammelwerk=ACE|Datum=1989|Seiten=50|Online=https://archive.org/details/ace-magazine-26/page/n49/mode/2up}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;gp&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.gamepressure.com/games/vette/z11646|titel=Vette! PC|hrsg=Gamepressure.com|datum=2007-12-10|abruf=2024-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;moby&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.mobygames.com/game/799/vette/|titel=Vette!|hrsg=MobyGames|abruf=2024-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;scisco&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur|Autor=Peter Scisco|Titel=Vette|Sammelwerk=Compute!|Datum=1989|Seiten=84–86|Online=https://archive.org/details/1989-11-compute-magazine/page/84/mode/2up}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;shokata&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.giantbomb.com/vette/3030-9854/|titel=Vette!|hrsg=GB|datum=2024-03-08|abruf=2024-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;squakenet&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.squakenet.com/game/vette/|titel=Vette!|hrsg=Squakenet.com|abruf=2024-11-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;thenur&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.americanwargamersassociation.com/2017/08/vette-review.html|titel=VETTE! (PC) Review|hrsg=American Wargamers Association|datum=2017-08-30|abruf=2024-11-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1989]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rennsimulation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-98-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
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