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	<title>Versuch und Irrtum - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-05T15:37:24Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Versuch_und_Irrtum&amp;diff=208418&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Runtinger am 25. Mai 2024 um 20:32 Uhr</title>
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		<updated>2024-05-25T20:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Versuch und Irrtum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial and Error&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.duden.de/rechtschreibung/Trial_and_Error_Methode |titel=Trial-and-Error-Methode |werk=Duden |sprache=de |abruf=2022-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ist eine [[Heuristik|heuristische]] Methode des [[Problemlösen|Problemlösens]], bei der so lange zulässige Lösungsmöglichkeiten getestet werden, bis eine geeignete Lösung gefunden wurde. Dabei wird oft bewusst auch die Möglichkeit von Fehlschlägen in Kauf genommen. In der Umgangssprache bezeichnet man diese Vorgehensweise als „Ausprobieren“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Anwendung ==&lt;br /&gt;
Der Begriff wurde von [[Herbert Spencer Jennings]] und W. Holmes geprägt.&amp;lt;ref&amp;gt;Vgl. [https://books.google.de/books?id=xLl7-ydYo68C&amp;amp;pg=PA284&amp;amp;dq=jennings+%22versuch+und+irrtum%22&amp;amp;hl=de&amp;amp;ei=yy_JTYjhEs2k-gaH_JyoBg&amp;amp;sa=X&amp;amp;oi=book_result&amp;amp;ct=result#v=onepage&amp;amp;q=jennings%20%22versuch%20und%20irrtum%22&amp;amp;f=false Lexikon Handhabungseinrichtungen und Industrierobotik], S. 284.&amp;lt;/ref&amp;gt; Demnach wird ein Organismus durch [[Motivation|Antrieb/Motivation]] sensibel für Hinweisreize, um sich die als angenehm eingestufte Entspannung zu verschaffen. Um zu dieser Entspannung, also zu diesem Ziel zu gelangen, werden vom Organismus mehrere Wege ausprobiert (Versuch). Erfolglose Versuche werden nach [[Edward Lee Thorndike]] als Irrtum &amp;#039;&amp;#039;(error)&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet; bei erfolgreichen Versuchen wird das Erreichen des Zieles als Wirkung bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert Yerkes]] experimentierte mit [[Regenwürmer]]n, die er durch einen wie ein T geformten Gang vom Fußpunkt aus zu dem Querbalken kriechen ließ. Bei einer Wendung nach links musste der Regenwurm zunächst über Sandpapier kriechen und erhielt anschließend einen leichten elektrischen Schlag, bei der Wendung nach rechts konnte der Wurm das Ziel ohne ihn behindernde Schwierigkeiten erreichen. Anfangs wandten sich die Würmer in gleicher Häufigkeit nach rechts oder links. Nach zwanzig bis hundert [[Experiment]]en hatte der Wurm gelernt, dass er an der Gabelung nach rechts kriechen muss, um die andernfalls auf ihn wartenden Schwierigkeiten zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorndike konnte auch nachweisen, dass Versuch und Irrtum bei [[Katzen]] ein wesentlicher Bestandteil des Lernprozesses ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MÜSS&amp;quot;&amp;gt;Jochen Musseler, [[Wolfgang Prinz]] (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Allgemeine Psychologie.&amp;#039;&amp;#039; Spektrum Akademischer Verlag, 2002, ISBN 3-8274-1128-9, S. 404.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wissenschaftstheorie des [[Kritischer Rationalismus|Kritischen Rationalismus]] vollzieht sich nach der Ansicht von [[Karl Popper]] der Erkenntnisfortschritt durch trial and error (siehe [[Falsifikationismus#Überblick|Falsifikationismus]]).&amp;lt;ref&amp;gt;Reinhold Zippelius: &amp;#039;&amp;#039;Grundbegriffe der Rechts- und Staatssoziologie,&amp;#039;&amp;#039; § 3 (Versuchsweise Weltorientierung), 3. Auflage. Mohr Siebeck, Tübingen 2012, ISBN 978-3-16-151801-0.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Informatik]] finden sich viele algorithmische Verfahren, die auf dem Versuch-und-Irrtum-Ansatz beruhen, z.&amp;amp;nbsp;B. die [[Brute-Force-Methode]]. Dazu gehören klassische [[Backtracking]]-[[Algorithmus|Algorithmen]], die [[Rekursion|rekursiv]] eine Menge von möglichen Lösungen durchsuchen, bis eine richtige Lösung gefunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Optimierungsverfahren]] [[iterieren]] nach dem Grundsatz &amp;#039;&amp;#039;Versuch und Irrtum&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Delta Debugging]]&lt;br /&gt;
* [[Einsicht]]&lt;br /&gt;
* [[Kognitionswissenschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Lerntheorie]]&lt;br /&gt;
* [[Rechtsphilosophie#Kritischer Rationalismus|Kritischer Rationalismus in der Rechtsphilosophie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Trial and error|Versuch und Irrtum}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wissenschaftliche Methode]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lernen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Runtinger</name></author>
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