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	<title>Verhalten (UML) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-23T08:54:55Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Verhalten_(UML)&amp;diff=296041&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mike Krüger: Abschnittlink korrigiert</title>
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		<updated>2020-04-12T08:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abschnittlink korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verhalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Behavior&amp;#039;&amp;#039;) ist in der [[Unified Modeling Language]] (UML), einer Modellierungssprache für [[Software]] und andere Systeme, sowohl ein Sammelbegriff für die dynamischen Aspekte eines modellierten Systems als auch eine [[Metaklasse]], mit der solche Aspekte modelliert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese beiden Bedeutungen unterscheiden zu können, sprechen wir von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verhaltensbeschreibung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn wir die Metaklasse meinen, und von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verhalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn wir die dynamischen Aspekte meinen, die eine Verhaltensbeschreibung spezifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UML liegen zwei Annahmen für die Spezifikation eines Verhaltens zugrunde. Erstens geht das Verhalten in einem modellierten System immer von Instanzen [[Klasse (UML)#Aktive Klassen|aktiver Klassen]], das heißt von &amp;#039;&amp;#039;aktiven Objekten&amp;#039;&amp;#039; aus. Zweitens ist das Verhalten eines Systems, das mit der UML modelliert wird, immer &amp;#039;&amp;#039;ereignisgesteuert&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;diskret&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fundamentalen Bausteine für die Beschreibung des Verhaltens sind die [[Aktion (UML)|Aktion]]en. Sie werden entweder mit [[Aktivität (UML)|Aktivität]]en, [[Interaktion (UML)|Interaktion]]en oder [[Zustandsautomat (UML)|Zustandsautomat]]en zu komplexeren Verhalten kombiniert. Diese drei Verhaltensspezifikationen höherer Ordnung haben gewisse Gemeinsamkeiten, die in der Metaklasse &amp;#039;&amp;#039;Verhaltensbeschreibung&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Behavior&amp;#039;&amp;#039;) zusammengefasst sind – die [[Aktivität (UML)|Aktivität]], die [[Interaktion (UML)|Interaktion]]en und der [[Zustandsautomat (UML)|Zustandsautomat]] sind [[Generalisierung (UML)|Spezialisierung]]en davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Gemeinsamkeit aller Verhaltensbeschreibungen ist, dass sie eine Liste von [[Parameter (UML)|Parameter]]n besitzen. Parameter sind die Platzhalter, über die der Verhaltensbeschreibung vor der Verhaltensausführung (engl. &amp;#039;&amp;#039;behaviour execution&amp;#039;&amp;#039;) Werte übergeben und an die nach der Verhaltensausführung Werte zurückgeliefert werden. Weiter ist allen Verhaltensbeschreibungen gemeinsam, dass sie das Verhalten hinter einem [[Merkmal (UML)|Verhaltensmerkmal]] beschreiben können. Die Verhaltensbeschreibung wird in diesem Fall auch &amp;#039;&amp;#039;Methode&amp;#039;&amp;#039; eines Verhaltensmerkmals genannt. Alle Verhaltensbeschreibungen sind ferner im Kontext eines Classifier definiert. Der Kontext steckt den Bereich ab, innerhalb dessen die Verhaltensbeschreibung auf andere Modellelemente oder [[Merkmal (UML)|Strukturmerkmal]]e zugreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zur UML 1.4 ==&lt;br /&gt;
Die Metaklasse &amp;#039;&amp;#039;Behavior&amp;#039;&amp;#039; wurde neu im [[Metamodell]] der UML2 eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:UML-Spracheinheit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mike Krüger</name></author>
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