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	<title>Vektorbildschirm - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Trustable: +Kategorie:Elektronisches Anzeigegerät</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;+&lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Elektronisches_Anzeigeger%C3%A4t&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kategorie:Elektronisches Anzeigegerät (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kategorie:Elektronisches Anzeigegerät&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Vector screen2.jpg|mini|Bildschirmdarstellung: [[Vectrex]] Heads Up Action Soccer Game]]&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vektorbildschirm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein auf der [[Kathodenstrahlröhre]] basierender [[Bildschirm]]typ, der im Gegensatz zum [[Fernseher]] das Bild nicht zeilen- und spaltenweise aufbaut, sondern wie ein [[Oszilloskop]] direkt mit dem [[Kathodenstrahl]] Punkte und Linien auf den [[Leuchtschirm]] zeichnet. Kompliziertere Figuren wie Buchstaben werden aus einzelnen Liniensegmenten zusammengesetzt. Vektorbildschirme wurden in den 1960er Jahren entwickelt und waren noch bis Mitte der 1980er Jahre auffindbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem breiten Publikum begegneten Vektorbildschirme vor allem bei [[Arcade-Automat]]en mit Spielen wie [[Lunar Lander]], [[Asteroids]] und [[Spacewar!]] und der [[Spielkonsole]] [[Vectrex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Vector display architecture (de).svg|mini|hochkant=1.8|Architektur eines typischen Vektorbildschirm-Systems]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Systeme bestehen aus einem mit dem [[Hauptprozessor]] verbundenen Bildschirmprozessor &amp;#039;&amp;#039;(display processor)&amp;#039;&amp;#039;, einem Anzeigepuffer &amp;#039;&amp;#039;(display buffer)&amp;#039;&amp;#039; und einer [[Kathodenstrahlröhre]]. Der Anzeigepuffer speichert eine Liste von Zeichenbefehlen mit &amp;#039;&amp;#039;[[2D|(x, y)]]-&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[3D|(x, y, z)]]-&amp;#039;&amp;#039;Endpunktkoordinaten sowie Befehlen zur Textausgabe. Diese Befehle werden vom Bildschirmprozessor interpretiert und vom Vektorengenerator &amp;#039;&amp;#039;(vector generator)&amp;#039;&amp;#039; in [[Elektrische Spannung|elektrische Spannungen]] umgewandelt, die schließlich die Position des Elektronenstrahls steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Leuchtkraft des [[Leuchtstoff]]s nach der Anregung durch den Elektronenstrahl in einigen zehn oder höchstens hundert Mikrosekunden abnimmt, muss der Bildschirmprozessor den Anzeigepuffer immer wieder durchgehen, um den Leuchtstoff neu aufzufrischen. Dies musste mindestens 40-mal pro Sekunde geschehen, um unterstützt durch mittellang nachleuchtende Bildschirme das Flimmern erträglich zu halten. In den 1960er-Jahren gab es nur wenige und sehr teure Geräte, die dazu in der Lage waren. Außerdem konnten nur bis zu einige Tausend Linien flimmerfrei angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den späten 1960er Jahren kamen sogenannte &amp;#039;&amp;#039;[[Direct-View Storage Tube]]s&amp;#039;&amp;#039; (DVSTs) auf den Markt, bei denen ein einmal geschriebenes Bild mehrere Minuten lang sichtbar blieb. Damit wurde der Anzeigepuffer hinfällig; die Anzeige war stets flimmerfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* James D. Foley u.&amp;amp;nbsp;a.: &amp;#039;&amp;#039;Computer Graphics: Principles and Practice.&amp;#039;&amp;#039; S. 9–11. Addison-Wesley, Reading 1995, ISBN 0-201-84840-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Elektronisches Anzeigegerät]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Trustable</name></author>
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