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	<title>Valve Anti-Cheat - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T02:50:27Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Valve_Anti-Cheat&amp;diff=140125&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks ergänzt, Form Quellenangaben</title>
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		<updated>2026-01-13T21:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks ergänzt, Form Quellenangaben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valve Anti-Cheat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VAC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist eine [[Software]], die von der Spielefirma [[Valve]] in die [[Mehrspieler]]-Komponenten ihrer Spiele integriert wurde. Ihr Zweck ist es, sogenannte [[Cheat (Computerspiele)|Cheater]] in [[Online-Spiel]]en zu erkennen und vom Spielen auszuschließen. VAC bedient sich dafür verschiedener Methoden, auch Detections genannt. Diese Detections verhalten sich ähnlich wie Virendefinitionen in [[Antivirenprogramm]]en und werden beim Start eines Internetspiels immer neu geladen. Dabei konzentriert sich VAC vor allem auf die [[Ausführbare Datei|ausführbaren Spiele-Dateien]] und [[Dynamic Link Library|Programmbibliotheken]].&amp;lt;ref&amp;gt;Steam Support Wiki: {{Webarchiv | url=http://supportwiki.steampowered.com/de/Valve_Anti-Cheat_System_%28VAC%29 | wayback=20100331091713 | text=VAC}} (Abgerufen: 27. Januar 2008, Version &amp;#039;&amp;#039;01:11, 13. Jan 2008&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Erscheinen von &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life 2]]&amp;#039;&amp;#039; im November 2004 kündigte Valve eine Aktualisierung für VAC mit dem Namen VAC 2 an.&amp;lt;ref&amp;gt;HLPortal.de: [https://www.hlportal.de/?sec=dods&amp;amp;site=news&amp;amp;do=shownews&amp;amp;news_id=2511 VAC2 kommt!] (18. Dezember 2004; Abgerufen: 27. Januar 2008)&amp;lt;/ref&amp;gt; Circa ein Jahr nach der Ankündigung wurde die finale Version veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsprinzip ==&lt;br /&gt;
Sollte ein Spieler auf einem mit VAC gesicherten Server cheaten, wird sein [[Steam]]-Konto dauerhaft für weitere Spiele auf mit VAC gesicherten Servern gesperrt. Diese Sperre gilt allerdings nur für Spiele mit der gleichen [[Spiel-Engine|Engine]]. Falls zum Beispiel in &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike 1.6]]&amp;#039;&amp;#039; (das die [[GoldSrc]]-Engine benutzt) betrogen wurde, kann immer noch in &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike: Source]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Source-Engine]]) auf gesicherten Servern gespielt werden. Um den Cheater im Unklaren zu belassen, welcher Cheat die Sperrung ausgelöst hat, und damit andere Betrüger nicht gewarnt werden können, tritt die Sperre erst nach einigen Tagen oder Wochen in Kraft.&amp;lt;ref name=&amp;quot;4players&amp;quot;&amp;gt;CounterStrike.de: {{Webarchiv |url=https://www.4players.de/cs.php/dispbericht/-/4990/0.html |wayback=20210725181534 |text=Funktionsweise von VAC}} (12. November 2006; Abgerufen: 3. Februar 2008)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der [[Game Developers Conference]] 2018 stellte Valve ein neues Werkzeug vor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Oliver Nickel |url=https://www.golem.de/news/vacnet-mit-deep-learning-geht-valve-gegen-cs-go-cheater-vor-1803-133545.html |titel=Mit Deep Learning geht Valve gegen CS-GO-Cheater vor |werk=[[Golem (IT-Magazin)|Golem]] |datum=2018-03-27 |abruf=2026-01-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit VACnet betreibt man eine [[Deep Learning]] [[Künstliche Intelligenz|KI]], die [[Aimbot]]s anhand von auffälligen Cursorbewegungen detektiert. Ziel des Projektes war ein ergänzendes Werkzeug zu dem arbeitsintensiven Overwatch-System, bei dem erfahrene Spieler Replays anschauen und VAC bei dem Valve die Erkennungssignaturen manuell ergänzen muss. VACnet lernt stetig durch den Input aus dem Overwatch-System und zeigte Erkennungsraten von 80 bis 95 Prozent.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Counter-Strike-Global-Offensive-Spiel-20444/News/VACnet-mit-Deep-Learning-gegen-Cheater-1253074/ |titel=VACnet: Darum benutzt Valve 3.456 CPU-Kerne für Deep Learning gegen Cheater |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2018-03-26 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190501090731/https://www.pcgameshardware.de/Counter-Strike-Global-Offensive-Spiel-20444/News/VACnet-mit-Deep-Learning-gegen-Cheater-1253074/ |archiv-datum=2019-05-01 |abruf=2026-01-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stefan Köhler |url=https://www.gamestar.de/artikel/counter-strike-global-offensive-valve-praesentiert-anti-cheat-ki-vacnet-benoetigt-1700-serverprozessoren,3327816.html |titel=CS:GO - Anti-Cheat-KI VACnet benötigt 1.700 Server-CPUs |werk=[[GameStar]] |datum=2018-03-26 |sprache=de-DE |abruf=2024-06-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike 2]]&amp;#039;&amp;#039; wurde eine Routine names &amp;#039;&amp;#039;VAC Live&amp;#039;&amp;#039; eingefügt, die in Echtzeit analysiert und Spiele abbricht, sobald Cheats gefunden werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Oliver Nickel |url=https://www.golem.de/news/valve-anti-cheat-counter-strike-2-soll-cheater-in-echtzeit-verbannen-2303-172968.html |titel=Counter-Strike 2 soll Cheater in Echtzeit verbannen |werk=[[Golem (IT-Magazin)|Golem]] |datum=2023-03-27 |abruf=2026-01-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.netzwelt.de/news/218636-counter-strike-2-valve-testet-neues-anti-cheat-systemvideo-zeigt-schnell-vac-reagiert.html |titel=Counter-Strike 2: Valve testet neues Anti-Cheat-System - Video zeigt wie schnell VAC reagiert |werk=[[Netzwelt]] |datum=2023-06-14 |sprache=de |abruf=2024-06-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Vali Aschenbrenner |url=https://www.gamestar.de/artikel/counter-strike-2-anti-cheat-vac-live,3391873.html |titel=Counter-Strike 2 scheint in Sachen Anti-Cheat einen radikalen Schritt zu gehen |werk=[[GameStar]] |datum=2023-03-27 |sprache=de-DE |abruf=2024-06-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
VAC(2) wurde für unangemessen große zeitliche Abstände zwischen Aktualisierungen kritisiert. Dies stelle die Effektivität des Systems in Frage.&amp;lt;ref name=&amp;quot;4players&amp;quot; /&amp;gt; Spieler mit hoher [[Dots per inch|DPI]]-Einstellung in der [[Computermaus]] wurden fälschlicherweise als Cheat erkannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Daniel Hartmann |url=https://www.gamestar.de/artikel/counter-strike-2-vac-ban-dpi-maus,3402714.html |titel=Counter-Strike 2: Seid ihr zu schnell mit der Maus, kostet euch das vielleicht den Account |werk=[[GameStar]] |datum=2023-10-24 |sprache=de-DE |abruf=2024-06-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Oliver Nickel |url=https://www.golem.de/news/counter-strike-2-cs2-spieler-mit-hoher-maus-dpi-werden-als-cheater-verbannt-2310-178789.html |titel=CS2-Spieler mit hoher Maus-DPI werden als Cheater verbannt |werk=[[Golem (IT-Magazin)|Golem]] |datum=2023-10-25 |abruf=2026-01-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch das AntiLag+ System aus Treibern von [[AMD]] führte zeitweise zu Bans.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Counter-Strike-2-Spiel-74230/News/Anti-Lag-Drama-VAC-Bans-zurueckgenommen-Treiberversion-ueberprueft-1431991/ |titel=Anti-Lag-Drama: Counter Strike 2 nimmt VAC-Bans zurück und überprüft die Treiberversion |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2023-10-21 |sprache=de |abruf=2024-06-03 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20250123112723/https://www.pcgameshardware.de/Counter-Strike-2-Spiel-74230/News/Anti-Lag-Drama-VAC-Bans-zurueckgenommen-Treiberversion-ueberprueft-1431991/ |archiv-datum=2025-01-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Schnegelberger |url=https://www.computerbase.de/2023-10/counter-strike-2-aktiviertes-amd-anti-lag-plus-fuehrt-zu-vac-bann/ |titel=Counter-Strike 2: Aktives AMD Anti-Lag+ führt mit Treiber 23.10.1 zu VAC-Bann |werk=[[ComputerBase]] |datum=2023-10-13 |sprache=de |abruf=2024-06-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7849-RADZ-6869&amp;amp;l=german Valve-Seite zum Thema VAC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anti-Cheat-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Valve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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