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	<title>Valve - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Valve&amp;diff=35415&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Thomas Dresler: Leerzeichen vor/nach Schrägstrich korrigiert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Valve&amp;diff=35415&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-26T07:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leerzeichen vor/nach Schrägstrich korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|1=beschreibt den US-amerikanischen Hard- und Softwarehersteller. Für andere Bedeutungen siehe [[Valve (Begriffsklärung)]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Valve Corporation&lt;br /&gt;
| Logo             = Valve logo.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Corporation]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1996&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Bellevue (Washington)|Bellevue]], [[Washington (Bundesstaat)|Washington]],&amp;lt;br/&amp;gt;{{USA}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Gabe Newell]] ([[Corporate President|President]] und [[Chief Executive Officer|CEO]])&amp;lt;br /&amp;gt; Scott Lynch ([[Chief Operating Officer|COO]])&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 360&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andy Chalk |url=https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/ |titel=Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: &amp;quot;no factual or legal support for these accusations&amp;quot; |werk=PC Gamer |datum=2016-10-18 |sprache=en |abruf=2018-02-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = 2016-10-18&lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwickler|Softwareentwicklung]] und [[Elektronikentwickler|Hardwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Website          = [https://www.valvesoftware.com/ valvesoftware.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Valve Lobby 2016.jpg|mini|Lobby-Bereich der ehemaligen Büroräume von Valve (2016)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valve Corporation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [{{IPA|vælv}}] ({{enS}} „Ventil“) ist ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanisches]] [[Softwareunternehmen]] mit Sitz in [[Bellevue (Washington)|Bellevue]] im [[Bundesstaat der Vereinigten Staaten|US-Bundesstaat]] [[Washington (Bundesstaat)|Washington]]. Valve wurde 1996 von [[Gabe Newell]] und [[Mike Harrington]], vormals zwei hochrangige Mitarbeiter von [[Microsoft]], gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Unternehmen entwickelte zunächst ausschließlich [[Computerspiel|Computer-]] und Konsolenspiele und etablierte sich 1998 mit &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039; bis heute auf dem Computerspielemarkt. Valve expandierte mit der Veröffentlichung der [[Digitale Distribution|Internet-Vertriebsplattform]] [[Steam]] im Jahr 2003 jedoch im nächsten Jahrzehnt zu einem digitalen [[Publisher]] für Spiele und [[Software]]. Im Jahr 2013 veröffentlichte Valve mit [[SteamOS]] ein kostenloses [[Betriebssystem]] basierend auf der [[Linux]]-Distribution [[Debian]] bzw. [[Arch Linux]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/arch-linux-fuer-das-steam-deck-setzt-valve-auf-schnelle-linux-updates-2108-158779.html |autor=Sebastian Grüner |titel=Für das Steam Deck setzt Valve auf schnelle Linux-Updates |werk=[[golem.de]] |datum=10. August 2021 |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; SteamOS wurde ab dem Jahr 2015 bei den &amp;#039;&amp;#039;Steam Machines&amp;#039;&amp;#039; – einer Serie von [[Heimcomputer|Komplettsystemen]], welche mit diversen Kooperationspartnern entwickelt wurden – von Werk aus installiert. Wie auch bei den &amp;#039;&amp;#039;Steam Machines&amp;#039;&amp;#039; kooperiert Valve bei eigenen Hardware-Projekten mit anderen Unternehmen, so wurde die [[Head-Mounted Display|Virtual-Reality-Brille]] [[HTC Vive|Vive]] mit [[HTC Corporation|HTC]] entwickelt und vermarktet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmengeschichte ==&lt;br /&gt;
=== Gründung und Organisation ===&lt;br /&gt;
Valve wurde von den langjährigen [[Microsoft]]-Mitarbeitern [[Gabe Newell]] und Mike Harrington am 24. August im Jahr 1996 gegründet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ingame.de/news/valve-publisher-entwickler-steam-half-life-counter-strike-dota-92168298.html |autor=Peer Schmidt |titel=Valve: Publisher und Entwickler von Steam, Half-Life, Counter-Strike und Dota 2 |werk=ingame.de |datum=24.03.2023 |sprache=de |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Firma war zunächst in [[Kirkland (Washington)|Kirkland]] situiert und zog im April 2003 in die nahegelegene Stadt [[Bellevue (Washington)|Bellevue]] um. Im Jahr 2010 wechselte man erneut in größere Büroräume, weiterhin in Bellevue, um das stetige Wachstum an Mitarbeitern zu ermöglichen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.hlportal.de/?site=news&amp;amp;do=shownews&amp;amp;news_id=7774 |autor=Tim Sahling, Thomas Schulz |hrsg=Labrix Media |titel=Entwickler: Valve ist umgezogen: Video-Tour |werk=HLPortal.de |sprache=de |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Organisation der Firma gilt als „[[Flache Hierarchie|radikal flach]]“, d.&amp;amp;nbsp;h., es gibt außer Gabe Newell, der als CEO agiert, keine formellen Hierarchien und alle Entscheidungen werden im Konsens von selbstgebildeten Teams getroffen (die sich je nach Bedarf jeweils neu formieren);&amp;lt;ref&amp;gt;BBC: &amp;#039;&amp;#039;[https://www.bbc.com/news/technology-24205497 Valve: How going boss-free empowered the games-maker]&amp;#039;&amp;#039;, 23. September 2013, abgerufen am 24. April 2019 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; ein Handbuch,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/Valve_NewEmployeeHandbook.pdf Handbook for New Employees], herausgegeben von Valve Corporation, März 2012 (PDF, englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; das diese Organisationsform für neue Mitarbeiter auslegt, hat im Internet eine weite Verbreitung gefunden und ist in Literatur und Wissenschaft mehrfach als Paradebeispiel solcher Organisationen diskutiert worden.&amp;lt;ref&amp;gt;Michael Y. Lee und Amy C. Edmondson: &amp;#039;&amp;#039;[https://www.researchgate.net/publication/319550780_Self-managing_organizations_Exploring_the_limits_of_less-hierarchical_organizing Self-managing organizations: Exploring the limits of less-hierarchical organizing]&amp;#039;&amp;#039; Research in Organizational Behavior Januar 2017, einsehbar bei researchgate&amp;lt;/ref&amp;gt; Der spätere griechische Finanzminister [[Yanis Varoufakis]] arbeitete zeitweise für Valve und schildert die Organisationsform in seinen Werken.&amp;lt;ref&amp;gt;Yanis Varoufakis: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Die ganze Geschichte. Meine Auseinandersetzung mit Europas Establishment&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, Antje Kunstmann Verlag, München 2017, S. 81&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;yanis&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web |last=Varoufakis |first=Yanis |authorlink=Yanis Varoufakis |title=Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve&amp;#039;s management structure fit into today&amp;#039;s corporate world? |date=2012-08-03 |publisher=Valve Economics |language=en |url=https://libcom.org/article/why-valve-yanis-varoufakis |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120807023528/http://blogs.valvesoftware.com/economics/why-valve-or-what-do-we-need-corporations-for-and-how-does-valves-management-structure-fit-into-todays-corporate-world/ |archivedate=2012-08-07 |url-status=live |accessdate=2012-08-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |last=Hern |first=Alex |title=Valve Software: free marketeer&amp;#039;s dream, or nightmare? |date=2012-08-03 |publisher=New Statesman |language=en |url=https://www.newstatesman.com/blogs/economics/2012/08/valve-software-free-marketeers-dream-or-nightmare |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120805051647/http://www.newstatesman.com/blogs/economics/2012/08/valve-software-free-marketeers-dream-or-nightmare |archivedate=2012-08-05 |url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Half-Life}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Valve sich die Rechte an der [[Engine]] des Spiels &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039; über Michael Abrash, einen Freund und Mitarbeiter bei [[id Software]], hatte sichern können, begann man Ende 1996 mit der Arbeit an &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039;. Nachdem das Spiel zunächst Ende 1997 hätte auf den Markt kommen sollen, wurde es letztlich am 19. November 1998 veröffentlicht und war finanziell erfolgreich. Das Spiel konnte dem Genre der [[Ego-Shooter]] neue Impulse verleihen und wurde später durch die [[Gemeinschaft|Community]] auch um zahlreiche [[Mod (Computerspiele)|Mods]], wie zum Beispiel &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike (Computerspiel)|Counter-Strike]], [[Team Fortress Classic]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Day of Defeat]]&amp;#039;&amp;#039;, erweitert. Valve übernahm zu dieser Zeit viele Entwickler und Modifikationen und führte sie als kommerziell-vertriebene Produkte fort. Insbesondere die [[Counter-Strike|&amp;#039;&amp;#039;Counter-Strike&amp;#039;&amp;#039;-Serie]] gehört bis heute zu den meistgespielten Online-Taktik-Shootern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertriebsplattform Steam ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valve veröffentlichte zusammen mit Counter-Strike 1.6&amp;lt;ref&amp;gt;[https://cs.ingame.de/news/cs-1-6-und-finale-steam-version-schon-heute-update/ CS 1.6 und finale Steam Version schon Heute *** Update ***], 11. September 2003&amp;lt;/ref&amp;gt; die Verkaufsplattform [[Steam]], welche es erlaubt, Spiele von Valve, anderen Publishern und unabhängigen Spieleentwicklern über das Internet zu kaufen. Darüber hinaus bietet die Plattform kostenlose Spiele wie &amp;#039;&amp;#039;[[Team Fortress&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039;, Spiele-Trailer, Demos und allgemeine Software-Applikationen an. Valve gilt mit seiner Plattform Steam als Vorreiter des Vertriebs von Spielen über das Internet.&amp;lt;ref&amp;gt;Jörn Vahle: {{Webarchiv |url=https://www.nw.de/nachrichten/thema/20571035_So-veraendern-Steam-und-Co.-die-Welt-der-Computerspiele.html |wayback=20220401013332 |text=&amp;#039;&amp;#039;So verändern Steam und Co. die Welt der Computerspiele: Kontobindung, Downloads und Spottpreise unter der Lupe.&amp;#039;&amp;#039;}} In: &amp;#039;&amp;#039;NW.de&amp;#039;&amp;#039;, 28. Januar 2016.&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Nutzung von Steam ist gratis, wobei Nutzer ohne Guthaben oder gekaufte Produkte einigen Limitierungen unterliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiel-Engine Source ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Source (Spiel-Engine)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem &amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;#039;&amp;#039; und zahlreiche Modifikationen des Spiels erfolgreich gewesen waren, veröffentlichte Valve im Jahr 2004 mit &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike: Source]]&amp;#039;&amp;#039; die Source-Engine, welche für über ein Jahrzehnt als Grundlage für alle Valve-Titel dienen sollte. Insgesamt wurden Ableger für sechs Spieleserien der Firma mit der Engine entwickelt: &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Team Fortress]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Portal (Computerspiel)|Portal]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Left 4 Dead]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Day of Defeat]]&amp;#039;&amp;#039;. Dabei wurde die Source-Engine über die Jahre stets weiterentwickelt und mit neuen Features ausgestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 3. März 2015 kündigte Valve den Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;Source&amp;amp;nbsp;2&amp;#039;&amp;#039; an, welche eine größere Iteration der Source-Engine darstellt und im September 2015 zunächst als Update für &amp;#039;&amp;#039;[[Dota&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.kicker.de/dota-2_die-auswirkungen-der-source-2-engine-629491/artikel |autor=Robin Schulz |titel=Dota 2: Die Auswirkungen der Source 2 Engine |werk=[[kicker.de]] |datum=23.06.2015 |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für [[Counter-Strike 2]] kommt es ebenfalls zum Einsatz.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/cs-go-mit-source-2-das-ist-valves-counter-strike-2-2303-172858.html |autor=Oliver Nickel |titel=Das ist Valves Counter-Strike 2 |werk=[[golem.de]] |datum=22. März 2023 |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam Machines ===&lt;br /&gt;
Valve kündigte Ende 2012 an, derzeit an einer eigenen Videospiel-Konsole bzw. einem kompakten Mini-PC zu arbeiten, welcher in Konkurrenz zur aktuellen und kommenden Konsolengeneration stehen soll. Auch andere Hersteller sollen zur Produktion solcher Geräte ermutigt werden. Valve hatte eine Kooperation mit dem PC-Hersteller Xi3 abgeschlossen, um diesen bei der Produktion eines solchen Gerätes, des &amp;#039;&amp;#039;Xi3 Piston&amp;#039;&amp;#039;, zu unterstützen, dabei handelt es sich aber nicht um Valves &amp;#039;&amp;#039;Steam Machines&amp;#039;&amp;#039;. Die &amp;#039;&amp;#039;Steam Machine&amp;#039;&amp;#039; wurde erstmals auf der &amp;#039;&amp;#039;[[Consumer Electronics Show]] 2013&amp;#039;&amp;#039; gezeigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Georg Wieselsberger |titel=Valve Steam Box - PC »Piston« von Xi3 nur einer von vielen (Update) |werk=[[GameStar]] |datum=09.01.2013 |url=https://www.gamestar.de/artikel/valve-steam-box-pc-piston-von-xi3-nur-einer-von-vielen-update,3008211.html |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Betriebssystem in Valves &amp;#039;&amp;#039;Steam Machines&amp;#039;&amp;#039; war die hauseigene [[Linux-Distribution]] [[SteamOS]], aber nur ein kleiner Teil der auf Steam verfügbaren Spiele wird von den Entwicklern mit Linux-Unterstützung entwickelt. Mithilfe der Emulationssoftware [[Wine]] konnte dennoch versucht werden, Spiele ohne native Linux-Unterstützung auszuführen. Valve gab die Zahl unterstützter Spiele mit rund 4400 an (von rund 21.000 gesamt im Steam Store), allerdings wurden hier auch alle [[Downloadable Content|DLC]] hinzugerechnet, sodass die effektive Zahl deutlich darunter lag.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Martin Fischer |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Valve-scheitert-mit-Steam-Machine-Konzept-4010313.html |titel=Valve scheitert mit Steam-Machine-Konzept |datum=03.04.2018 |abruf=2021-12-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2015 veröffentlicht, wurden die Steam Machines bereits 2018 wieder aus dem Steam Store entfernt. In einem Blog-Post räumte Valve den finanziellen Misserfolg ein und erklärte, sie hätten einiges über das Linux-Ökosystem gelernt und würden weiter an ihren Plänen für eine offene Spieleplattform festhalten. Zudem sähen sie die freie auf Windows wie Linux verfügbare Grafik-API [[Vulkan (API)|Vulkan]] als den Schlüssel und würden weiterhin „beträchtliche Mittel“ investieren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.linux-magazin.de/news/valve-bekraeftigt-engagement-fuer-linux-steamos-und-vulkan/ |autor=Tim Schürmann |titel=Valve bekräftigt Engagement für Linux, SteamOS und Vulkan |werk=[[Linux-Magazin]] |datum=5. April 2018 |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Tatsächlich hat Valve seither ein eigenes [[Abspaltung (Softwareentwicklung)|Fork]] von Wine namens [[Proton (Software)|Proton]] entwickelt, durch den sich die Unterstützung von Windows-Spielen unter Linux beträchtlich verbessert hat.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mathias Dietrich |titel=Trend zu Linux - Laut Valve nutzen immer mehr Spieler das freie OS |werk=[[GameStar]] |datum=21.02.2019 |url=https://www.gamestar.de/artikel/steamplay-proton-linux-valve-trend,3340918.html |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HTC Vive ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|HTC Vive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 1. März 2015 stellte [[HTC Corporation|HTC]] die HTC Vive, ein [[Head-Mounted Display]], für die Darstellung einer [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] vor. Die Vive ist eine Co-Produktion zwischen Valve und HTC. Valve veröffentlichte am 5. April 2016 &amp;quot;[[The Lab (Computerspiel)|The Lab]]&amp;quot;, eine Sammlung von experimentellen Spielen von Valve, für SteamVR und das HTC Vive Headset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valve Index ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Valve Index}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30. April 2019 kündigte Valve ein eigens entwickeltes Head-Mounted Display für die Verwendung mit SteamVR an. Gegenüber der [[HTC Vive]] wurden Auflösung, Bildwiederholrate, Audio-Ausgabe sowie die optische Darstellung verbessert. Des Weiteren werden zusammen mit dem Head-Mounted Display die sogenannten &amp;#039;&amp;#039;Index Controller&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht, die es ermöglichen, die Bewegung einzelner Finger zu erfassen. Die Hardware wurde am 28. Juni 2019 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steam Deck ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Steam Deck}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15. Juli 2021 stellte Valve eine [[Handheld-Spielekonsole]] und tragbaren [[Personal Computer]] vor. Nachdem die Veröffentlichung im Dezember 2021 aufgrund von Lieferengpässen hatte verschoben werden müssen, gab Valve im Januar 2022 bekannt, dass der Marktstart für den 25. Februar 2022 geplant sei und ab dem 28. Februar 2022 der Versand erfolgen soll.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/steam-deck-alle-wichtigen-infos-steam-konsole/ |titel=Steam Deck offiziell vorgestellt: Alle Infos, die ihr wissen müsst |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2022-01-27 |sprache=de-DE |abruf=2022-02-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der Projekte ==&lt;br /&gt;
Valve lizenziert die Source-Engine an Entwicklerstudios, die auf dieser Basis eigene Computerspiele entwickeln. Dies trifft auch auf die zuvor genutzte [[GoldSrc]]-Engine zu. 2015 kündigte Valve den Nachfolger Source&amp;amp;nbsp;2 an, die Engine soll kostenlos erhältlich sein. Auch die Online-Vertriebsplattform [[Steam]] wird von Valve entwickelt und betrieben. Seit dem Jahr 2004 ist Steam die Vertriebsplattform aller Projekte des Unternehmens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computerspiele ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Jahr&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Genre&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Plattform(en)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PC&lt;br /&gt;
!Weitere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1998&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;14&amp;quot; | [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
| [[PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1999&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life: Opposing Force]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Team Fortress Classic]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2000&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Ricochet&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2001&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life: Blue Shift]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Deathmatch Classic&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2003&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Day of Defeat]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 2004&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike: Source]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life&amp;amp;nbsp;2: Deathmatch]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Half-Life: Source&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2005&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Day of Defeat: Source]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life&amp;amp;nbsp;2: Lost Coast]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2006&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Half-Life Deathmatch: Source&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life&amp;amp;nbsp;2: Episode One]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 2007&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life&amp;amp;nbsp;2: Episode Two]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Portal (Computerspiel)|Portal]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Adventure]]/[[Puzzle]]spiel&lt;br /&gt;
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Team Fortress&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Left&amp;amp;nbsp;4 Dead]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2009&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Left&amp;amp;nbsp;4 Dead&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2010&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Alien Swarm]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Third-Person-Shooter]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Portal&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Adventure]]/[[Puzzle]]spiel&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike: Global Offensive]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
| [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Dota&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2018&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Artifact]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Online-[[Sammelkartenspiel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Dota Underlords]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Auto Chess|Auto-Chess]]-Variante&lt;br /&gt;
| [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[IOS (Betriebssystem)|iOS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2020&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life: Alyx]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| VR Ego-Shooter&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2022&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Aperture Desk Job]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Action&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Software ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jahr&lt;br /&gt;
! Software&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1998&lt;br /&gt;
| [[GoldSrc]] (Goldsource)&lt;br /&gt;
| Spiel-[[Engine]] für &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2002&lt;br /&gt;
| [[Valve Anti-Cheat]] (VAC)&lt;br /&gt;
| Software zur Erkennung von [[Cheat (Computerspiele)|Cheatern]] in [[Onlinespiel]]en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2003&lt;br /&gt;
| [[Steam]]&lt;br /&gt;
| [[Digitale Distribution|Internet-Vertriebsplattform]] für [[Computerspiel]]e und Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2004&lt;br /&gt;
| [[Source (Spiel-Engine)|Source]]&lt;br /&gt;
| Spiel-[[Engine]] für &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source SDK&lt;br /&gt;
| [[Software Development Kit]] zum Entwickeln von [[Mod (Computerspiele)|Mods]] und anderen Inhalten auf Basis der [[Source-Engine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012&lt;br /&gt;
| [[Source Filmmaker]] (SFM)&lt;br /&gt;
| Software zur Erstellung von Animationen mit Valves [[Source-Engine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014&lt;br /&gt;
| VOGL&lt;br /&gt;
| [[Debugger]] für die [[Programmierschnittstelle]] [[OpenGL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2015&lt;br /&gt;
| Steam Link App&lt;br /&gt;
| App für Android und IOS, die es ermöglicht Spiele vom Handy/Tablet über das Internet am eigenen Computer zu spielen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Source (Spiel-Engine)|Source&amp;amp;nbsp;2]]&lt;br /&gt;
| Größere Iteration der [[Source-Engine]], welche im Jahr 2015 als Teil eines [[Softwareaktualisierung|Updates]] für &amp;#039;&amp;#039;[[Dota&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht wurde&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.hlportal.de/?site=news&amp;amp;do=shownews&amp;amp;news_id=10319 |titel=Dota&amp;amp;nbsp;2: Reborn Update erschienen: RIP Source 1 |werk=hlportal.de |abruf=2016-01-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hardware ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hardware-Name&lt;br /&gt;
! Veröffentlichung&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steam Link]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | November 2015&lt;br /&gt;
| Netzwerkgerät, welches das [[Live-Streaming|Streamen]] von Inhalten (z.&amp;amp;nbsp;B. Computerspiele) von PCs zu [[Fernseher|Fernsehgeräten]] im [[Local Area Network|lokalen Netzwerk]] ermöglicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steam Controller]]&lt;br /&gt;
| Eigens entwickeltes [[Gamepad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steam Machine]]&lt;br /&gt;
| Eine Reihe von Spielkonsolen mit Linux-basiertem Betriebssystem, die in Kooperation Hardwareherstellern entwickelt und vermarktet wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[HTC Vive]]&lt;br /&gt;
| April 2016&lt;br /&gt;
| [[Head-Mounted Display]], welches von HTC in Kooperation mit Valve entwickelt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Valve Index]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Juni 2019&lt;br /&gt;
| Unabhängig entwickeltes [[Head-Mounted Display]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valve Index Controller&lt;br /&gt;
| Unabhängig entwickelte VR-Controller zur Bewegungs- und Fingersteuerung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valve-Index-Basisstationen&lt;br /&gt;
| System zur millimetergenauen Ortung von Sensoren innerhalb eines begrenzten Raumes; Weiterentwicklung der für die HTC Vive verwendeten [[HTC Vive#Lighthouse|Lighthouse]]-Technologie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steam Deck]]&lt;br /&gt;
| Februar 2022&lt;br /&gt;
| [[Handheld-Konsole]] auf Linux-Basis für PC-Spiele&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Projekte ===&lt;br /&gt;
Im März 2014 veröffentlichte Valve den [[Dokumentarfilm]] &amp;#039;&amp;#039;[[Free to Play (Film)|Free to Play]]&amp;#039;&amp;#039; kostenlos über die eigene Distributionsplattform Steam, der drei professionelle &amp;#039;&amp;#039;Dota-2&amp;#039;&amp;#039;-Spieler auf ihrem Weg zum Turnier The International begleitet. Außerdem hat Valve verschiedene Sequenzen der Leben verschiedenster Profi-Spieler von &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike: Global Offensive]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtsstreitigkeiten ==&lt;br /&gt;
=== Rechtsstreit mit Vivendi ===&lt;br /&gt;
Vor der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;amp;nbsp;2&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 2004 gab es zwischen Valve und deren Vertriebspartner [[Vivendi]] einen Rechtsstreit, ob &amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;amp;nbsp;2&amp;#039;&amp;#039; über Steam vertrieben werden dürfte. Den Rechtsstreit konnte Valve für sich entscheiden, da mit Vivendi schon 2001 ein Vertrag abgeschlossen wurde, der besagt, dass Valve die alleinigen Vertriebsrechte über das Internet hat. Vivendi musste außerdem eine Strafe zahlen, da sie Valve-Produkte über [[Internet-Café]]s zur Verfügung gestellt hatten. [[Vivendi Universal]] kündigte den Vertrag mit Valve zum 31. August 2005.&amp;lt;ref&amp;gt;Christian Klaß: [https://www.golem.de/0504/37808.html VU Games und Valve beenden Zusammenarbeit], [[Golem.de]], 29. April 2005&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit 1. September 2005 ist [[Electronic Arts]] (EA) der Vertriebspartner für [[Retail]]-Versionen von Valve-Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechtsstreit mit Activision Blizzard ===&lt;br /&gt;
Im April 2009 initiierte Valve einen Rechtsstreit mit [[Activision Blizzard]], nachdem diese [[Sierra Entertainment]] über den Kauf der Mutterfirma [[Vivendi]] ebenfalls übernommen hatte. Nach Angaben Valves hat Activision den Gerichtsbeschluss des zuvor stattgefundenen Rechtsstreits zwischen Valve &amp;amp; Vivendi gebrochen, da Activision nur 1.967.796 Dollar der zuvor zugesagten 2.391.932 Dollar bezahlt hat und die verbleibenden 424.136 Dollar nicht zahlen wollte, mit der Angabe, dass diese Summe bereits durch zu hohe Zahlungen in der Vergangenheit gedeckt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=It’s Ugly: Valve Sues Activision, Activision Threatens to Sue Valve |date=2009-04-30 |publisher=gamepolitics.com |language=en |url=http://www.gamepolitics.com/2009/04/30/it039s-ugly-valve-sues-activision-activision-threatens-sue-valve |accessdate=2009-05-01 |offline=1 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090502205718/http://www.gamepolitics.com/2009/04/30/it039s-ugly-valve-sues-activision-activision-threatens-sue-valve |archivedate=2009-05-02 |quote=Against that backdrop, Activision cut Valve a check last week for $1,967,796—the amount handed down by the arbitrator less the disputed $424K. According to Valve’s suit, Activision said that it wouldn’t pay the rest and if Valve went to court Activision would countersue. Valve has apparently called Activision’s bluff and the parties are now once again at odds.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=Valve Corporation v. Activision Blizzard, Inc. |date=2010-07-30 |publisher=United States Court of Appeals, Ninth Circuit |language=en |url=https://www.leagle.com/decision/in%20fco%2020100730214}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechtsstreit mit Blizzard Entertainment ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem Valve die [[Marke (Recht)|Marke]] &amp;#039;&amp;#039;Dota&amp;#039;&amp;#039; angemeldet hatte, um sich die Rechte für &amp;#039;&amp;#039;[[Dota&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039; zu sichern, startete die Firma DotA Allstars, hinter welcher Mitwirkende der ursprünglichen &amp;#039;&amp;#039;[[Warcraft 3|Warcraft-3]]&amp;#039;&amp;#039;-Modifikation &amp;#039;&amp;#039;[[Defense of the Ancients]]&amp;#039;&amp;#039; (häufig &amp;#039;&amp;#039;DotA&amp;#039;&amp;#039; genannt) standen, einen Markenrechtsstreit im August 2010.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Josh Augustine |titel=Riot Games&amp;#039; dev counter-files &amp;quot;DotA&amp;quot; trademark |werk=[[PC Gamer]] |datum=17. August 2010 |url=https://www.pcgamer.com/riot-games-dev-counter-files-dota-trademark/ |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; DotA Allstars wurde daraufhin im Jahr 2011 an [[Blizzard Entertainment]] verkauft, dem Entwicklerstudio der &amp;#039;&amp;#039;Warcraft&amp;#039;&amp;#039;-Serie. Im November 2011 wurde die Marke &amp;#039;&amp;#039;Dota&amp;#039;&amp;#039; zunächst erfolgreich Valve zugeschrieben, worauf Blizzard erneut einen Markenrechtsstreit initiierte. Dabei berief man sich auf die Nutzungslizenz des Editors, mit welchem die Spielemodifikation &amp;#039;&amp;#039;Defense of the Ancients&amp;#039;&amp;#039; zunächst entwickelt wurde, und den vollständigen Besitz der Firma DotA Allstars, die man zuvor übernommen hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/blizzard-and-valve-go-to-war-over-dota-name-5883938 |autor=Luke Plunkett |titel=Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name |werk=[[Kotaku]] |datum=10. Februar 2012 |sprache=en |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 11. Mai 2012 kündigten Blizzard und Valve an, dass der Rechtsstreit beigelegt wurde. Valve behielt die Rechte, den Ausdruck &amp;#039;&amp;#039;Dota&amp;#039;&amp;#039; kommerziell zu nutzen, während Blizzard nichtkommerzielle Nutzung des Ausdrucks gestattet wurden. Blizzard änderte daraufhin den Namen ihrer &amp;#039;&amp;#039;[[StarCraft 2|StarCraft-2]]&amp;#039;&amp;#039;-[[Karte (Computerspiele)|Karte]] &amp;#039;&amp;#039;Blizzard DOTA&amp;#039;&amp;#039; zu &amp;#039;&amp;#039;Blizzard All-Stars&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/11/valve-blizzard-reach-dota-trademark-agreement.aspx |autor=Jim Reilly |titel=Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement |werk=[[Game Informer]] |sprache=en |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Blizzard All-Stars&amp;#039;&amp;#039; wurde daraufhin in ein eigenes Spiel umgewandelt, welches später als &amp;#039;&amp;#039;[[Heroes of the Storm]]&amp;#039;&amp;#039; erschien.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/blizzard-s-diablo-starcraft-wow-crossover-has-a-new-nam-1447238984 |autor=Evan Narcisse  |titel=Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name |werk=[[Kotaku]] |datum=17. Oktober 2013 |sprache=en |abruf=2023-10-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechtsstreit mit der Europäischen Kommission ===&lt;br /&gt;
Im Februar 2017 startete die [[Europäische Kommission]] eine Untersuchung, um Verstöße gegen den [[Digitaler Binnenmarkt|Digitalen Binnenmarkt]], insbesondere &amp;#039;&amp;#039;[[Geoblocking]]&amp;#039;&amp;#039; sowie weitere Diskriminierung auf Basis des Nutzerstandortes in der EU festzustellen. Valve soll das Blockieren von [[Lizenzschlüssel|Produktschlüsseln]] ermöglicht haben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://ec.europa.eu/commission/presscorner/home/en |titel=Antitrust: Commission opens three investigations into suspected anticompetitive practices in e-commerce |hrsg=European Commission |datum=2017-02-02 |sprache=en |abruf=2023-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2017-02-02-valve-bethesda-capcom-europe-antitrust-investigation.html |titel=EU probing Valve and five publishers for geo-blocking games |werk=Engadget |datum=2019-07-17 |sprache=en-US |abruf=2023-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im April 2019 wurden die Erstergebnisse der Untersuchung öffentlich gemacht und Valve sowie weiteren [[Publisher]]n die Möglichkeit gegeben, sich zu den Vorwürfen zu äußern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://ec.europa.eu/commission/presscorner/home/en |titel=Antitrust: Commission sends Statements of Objections to Valve and five videogame publishers on “geo-blocking” of PC video games |hrsg=European Commission |datum=2019-04-05 |sprache=en |abruf=2023-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2019-04-05-eu-commission-valve-publishers-geo-blocking.html |titel=EU charges Valve and five publishers with geo-blocking games |werk=Engadget |datum=2019-04-05 |sprache=en-US |abruf=2023-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Valve hat sich entschieden, die Untersuchung und daraus resultierende Strafen vor dem [[Gerichtshof der Europäischen Union]] mittels Nichtigkeitsklage anzufechten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2019-08-29-valve-reportedly-fight-eu-geo-blocking-charges.html |titel=Valve will reportedly fight EU geo-blocking charges |werk=Engadget |datum=2019-08-29 |sprache=en-US |abruf=2023-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Januar 2021 veröffentlichte die Europäische Kommission eine Presseaussendung, in welcher die Strafzahlungen aufgelistet sind. Da Valve nicht mit der Europäischen Kommission kooperierte, wurde das volle Strafmaß von 1.624.000 € verhängt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://ec.europa.eu/commission/presscorner/home/en |titel=Antitrust: Commission fines Valve and five publishers of PC video games € 7.8 million for “geo-blocking” practices |hrsg=Europäische Kommission |datum=2021-01-20 |sprache=en |abruf=2023-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/eu-fines-valve-for-geo-blocking-games-143036478.html |titel=EU fines Valve and major game publishers for geo-blocking titles |werk=Engadget |datum=2021-01-20 |sprache=en-US |abruf=2023-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ende September 2023 entschied der Gerichtshof der Europäischen Union, die Klage abzuweisen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://curia.europa.eu/jcms/jcms/p1_4136516/en/ |titel=Urteil des Gerichts in der Rechtssache T-172/21 |hrsg=Gerichtshof der Europäischen Union |datum=2023-09-27 |sprache=de |abruf=2023-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/valve-fails-to-get-out-of-paying-its-eu-geo-blocking-fine-122053595.html |titel=Valve fails to get out of paying its EU geo-blocking fine |werk=Engadget |datum=2023-09-27 |sprache=en-US |abruf=2023-09-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Valve Corporation|audio=1|video=1}}&lt;br /&gt;
* [https://www.valvesoftware.com/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/valve-corporation|Valve Corporation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|GND=1087505445|LCCN=nr2004037172|VIAF=147977846}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1996]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienunternehmen (Washington)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Washington)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Bellevue, Washington)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Valve| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Vereinigte Staaten)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Thomas Dresler</name></author>
	</entry>
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