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	<title>Ursprungsebene - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-12T08:45:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Ursprungsebene&amp;diff=264278&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mathze: /* Definition */</title>
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		<updated>2025-04-29T11:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Definition&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Linear subspaces with shading.svg|mini|Drei Ursprungsebenen (grün, gelb und grau) und eine Ursprungsgerade (blau)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ursprungsebene&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist in der [[Mathematik]] eine [[Ebene (Mathematik)|Ebene]], die den [[Koordinatenursprung]] enthält. Wichtige Ursprungsebenen sind die drei [[Koordinatenebene]]n in einem [[Kartesisches Koordinatensystem|kartesischen Koordinatensystem]]. Ursprungsebenen weisen besonders kompakte Darstellungen als [[Ebenengleichung]] auf und zeichnen sich durch vergleichsweise einfache Formeln zur [[Schnittmenge|Schnitt-]] und [[Abstand]]sberechnung aus. Die Menge der [[Vektor]]en, die in einer Ursprungsebene liegen, bildet einen zweidimensionalen [[Untervektorraum]] des dreidimensionalen [[Euklidischer Raum|euklidischen Raums]].&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Analytische Geometrie|analytischen Geometrie]] wird eine [[Ebene (Mathematik)|Ebene]] als [[Teilmenge]] der [[Punkt (Geometrie)|Punkte]] des [[3D|dreidimensionalen Raums]] aufgefasst, wobei jeder Punkt durch seine Koordinaten &amp;lt;math&amp;gt;(x,y,z)&amp;lt;/math&amp;gt; dargestellt wird. Eine Ursprungsebene ist nun dadurch ausgezeichnet, dass sie durch den [[Koordinatenursprung]] &amp;lt;math&amp;gt;(0,0,0)&amp;lt;/math&amp;gt; des gewählten [[Kartesisches Koordinatensystem|kartesischen Koordinatensystems]] verläuft. In [[Allgemeine Koordinatenform#Allgemeine Koordinatenform einer Ebenengleichung|allgemeiner Koordinatenform]] wird eine Ursprungsebene dann durch die [[Ebenengleichung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;a x + b y + c z = 0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beschrieben, wobei &amp;lt;math&amp;gt;a,b&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;c&amp;lt;/math&amp;gt; reelle Parameter sind, die nicht alle gleich null sein dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vektordarstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprungsebenen können auch durch Vektorgleichungen dargestellt werden, wobei jeder Punkt der Ebene durch seinen [[Ortsvektor]] &amp;lt;math&amp;gt;\vec x \in \R^3&amp;lt;/math&amp;gt; dargestellt wird. In [[Parameterform]] wird eine Ursprungsebene dann durch die Gleichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec x = s \vec u + t \vec v&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;nbsp; mit &amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;s,t \in \R&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beschrieben, wobei &amp;lt;math&amp;gt;\vec u&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; zwei [[Lineare Unabhängigkeit|linear unabhängige]] Vektoren der Ebene sind. Eine Ursprungsebene besteht damit aus denjenigen Punkten, deren Ortsvektoren als [[Linearkombination]] zweier gegebener Vektoren geschrieben werden können. In [[Normalenform]] wird eine Ursprungsebene durch die Normalengleichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec n \cdot \vec x = 0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
charakterisiert, wobei &amp;lt;math&amp;gt;\vec n&amp;lt;/math&amp;gt; ein [[Normalenvektor]] der Ebene ist und &amp;lt;math&amp;gt;\vec n \cdot \vec x&amp;lt;/math&amp;gt; das [[Skalarprodukt]] der beiden Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec n&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec x&amp;lt;/math&amp;gt; darstellt. Eine Ursprungsebene besteht damit aus denjenigen Punkten, deren Ortsvektoren [[Orthogonalität|senkrecht]] auf einem gegebenen Vektor stehen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur|Autor=Eriksson, Estep, Johnson|Titel=Angewandte Mathematik: Body and Soul 1|Verlag=Springer|Jahr=2006|Seiten=351}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ist eine Ursprungsebene in Parameterform gegeben, so kann ein Normalenvektor der Ebene durch das [[Kreuzprodukt]] &amp;lt;math&amp;gt;\vec n = \vec u \times \vec v&amp;lt;/math&amp;gt; berechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Koordinatenebenen.png|mini|Die drei Koordinatenebenen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Beispiele für Ursprungsebenen sind die drei [[Koordinatenebene]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;E_{12} \colon ~ z = 0&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;nbsp; bzw. &amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;\vec x = s \vec e_1 + t \vec e_2&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; bzw. &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_3 \cdot \vec x = 0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;E_{13} \colon ~ y = 0&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;nbsp; bzw. &amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;\vec x = s \vec e_1 + t \vec e_3&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; bzw. &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_2 \cdot \vec x = 0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;E_{23} \colon ~ x = 0&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;nbsp; bzw. &amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;\vec x = s \vec e_2 + t \vec e_3&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; bzw. &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_1 \cdot \vec x = 0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei sind &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_1 = (1, 0, 0)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_2 = (0, 1, 0)&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec e_3 = (0, 0, 1)&amp;lt;/math&amp;gt; die drei [[Einheitsvektor]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnitt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Schnittmenge|Schnitt]] zweier verschiedener Ursprungsebenen ergibt immer eine [[Ursprungsgerade]], das heißt eine Gerade mit der [[Geradengleichung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec x = a \vec u&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;nbsp; mit &amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;a \in \R&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei &amp;lt;math&amp;gt;\vec u&amp;lt;/math&amp;gt; ein Richtungsvektor der [[Gerade]] ist. Besitzen die beiden Ursprungsebenen die Normalenvektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec n_1&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec n_2&amp;lt;/math&amp;gt;, dann ergibt sich ein Richtungsvektor der Schnittgerade als das Kreuzprodukt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec u = \vec n_1 \times \vec n_2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der beiden Normalenvektoren. Der Schnitt dreier Ursprungsebenen ergibt genau dann den [[Koordinatenursprung]], wenn ihre Normalenvektoren [[Lineare Unabhängigkeit|linear unabhängig]] sind. Dabei sind drei Vektoren im Raum genau dann linear unabhängig, wenn sie nicht in der gleichen Ursprungsebene liegen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur|Autor=Scherfner, Volland|Titel=Mathematik für das erste Semester|Verlag=Springer|Jahr=2012|Seiten=247}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abstand eines Punkts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Abstand]] eines Punkts mit Ortsvektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; von einer Ursprungsebene &amp;lt;math&amp;gt;U&amp;lt;/math&amp;gt; mit Normalenvektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec n&amp;lt;/math&amp;gt; beträgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;d(\vec v, U) = \frac{| \vec v \cdot \vec n |}{\| \vec n \|}&amp;lt;/math&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei &amp;lt;math&amp;gt;\| \vec n \|&amp;lt;/math&amp;gt; die Länge ([[euklidische Norm]]) von &amp;lt;math&amp;gt;\vec n&amp;lt;/math&amp;gt; ist. Dieser Abstand entspricht gerade der Länge der [[Lot (Mathematik)|Lotstrecke]] zwischen dem Punkt und der Ebene. Der Ortsvektor des Lotfußpunkts &amp;lt;math&amp;gt;\vec p&amp;lt;/math&amp;gt; ist dann die [[Orthogonalprojektion]] von &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; auf die Ursprungsebene und somit durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec p = \vec v - \frac{\vec v \cdot \vec n}{\vec n \cdot \vec n} \, \vec n&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiegelung eines Punkts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erhält die [[Spiegelung (Geometrie)|Spiegelung]] eines Punkts mit Ortsvektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; an einer Ursprungsebene, indem man den Lotvektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec p - \vec v&amp;lt;/math&amp;gt; von dem Punkt auf die Ebene verdoppelt. Der bezüglich einer Ursprungsebene gespiegelte Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec w&amp;lt;/math&amp;gt; eines Vektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; ist damit durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec w = \vec v + 2 (\vec p - \vec v) = \vec v - 2 \frac{\vec v \cdot \vec n}{\vec n \cdot \vec n} \, \vec n&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gegeben, wobei &amp;lt;math&amp;gt;\vec n&amp;lt;/math&amp;gt; wieder ein Normalenvektor der Ebene ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vektorraumstruktur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge der Vektoren des dreidimensionalen Raums bildet einen [[Vektorraum]], den [[Euklidischer Raum|euklidischen Raum]]. Die Menge der Vektoren, die in einer Ursprungsebene liegen, bildet dabei einen [[Untervektorraum]] des euklidischen Raums&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;U = \{ \vec x \in \R^3 \mid \vec x = s \vec u + t \vec v ~ \text{für} ~ s,t \in \R \} = \{ \vec x \in \R^3 \mid \vec n \cdot \vec x = 0 \}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Untervektorraum ist gerade die [[lineare Hülle]] der beiden die Ursprungsebene aufspannenden Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec u&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec v&amp;lt;/math&amp;gt;, beziehungsweise der [[Orthogonales Komplement|Orthogonalraum]] der linearen Hülle eines Normalenvektors &amp;lt;math&amp;gt;\vec n&amp;lt;/math&amp;gt; der Ebene. Die Ursprungsebenen sind dabei die einzigen [[Dimension (Mathematik)|zweidimensionalen]] Untervektorräume des euklidischen Raums.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur|Autor=Eriksson, Estep, Johnson|Titel=Angewandte Mathematik: Body and Soul 1|Verlag=Springer|Jahr=2006|Seiten=357}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Ebene &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt;, die nicht den Ursprung enthält, existiert genau eine [[Parallelität (Geometrie)|parallele]] Ursprungsebene &amp;lt;math&amp;gt;U&amp;lt;/math&amp;gt;. Jede Ebene &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; kann damit als [[affiner Unterraum]] des euklidischen Raums der Form&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;E = \vec z + U = \{ \vec z + \vec x \mid \vec x \in U \}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dargestellt werden, wobei &amp;lt;math&amp;gt;\vec z&amp;lt;/math&amp;gt; der Ortsvektor eines Punkts von &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verallgemeinerungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeiner können Ebenen auch in höherdimensionalen Räumen betrachtet werden. Eine Ursprungsebene ist dann ein zweidimensionaler Untervektorraum des &amp;lt;math&amp;gt;\R^n&amp;lt;/math&amp;gt;. In Parameterform ist eine solche Ursprungsebene wie in drei Dimensionen durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec x = s \vec u + t \vec v&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;amp;nbsp; mit &amp;amp;nbsp; &amp;lt;math&amp;gt;s,t \in \R&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gegeben, wobei &amp;lt;math&amp;gt;\vec u, \vec v \in \R^n&amp;lt;/math&amp;gt; zwei linear unabhängige Vektoren sind. Die entsprechende Normalenform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec n \cdot \vec x = 0&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit &amp;lt;math&amp;gt;\vec n \in \R^n&amp;lt;/math&amp;gt; definiert allerdings für &amp;lt;math&amp;gt;n &amp;gt; 3&amp;lt;/math&amp;gt; keine Ebene mehr, sondern eine [[Hyperebene]] der Dimension &amp;lt;math&amp;gt;n-1&amp;lt;/math&amp;gt;, die den Ursprung enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Affine Ebene]]&lt;br /&gt;
* [[Projektive Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Autor=Kenneth Eriksson, Donald Estep, Claes Johnson|Titel=Angewandte Mathematik: Body and Soul 1|Verlag=Springer|Jahr=2006|ISBN=3-540-35006-3}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur|Autor=Mike Scherfner, Torsten Volland|Titel=Mathematik für das erste Semester|Verlag=Springer|Jahr=2012|ISBN=3-8274-2505-0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skalarproduktraum]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analytische Geometrie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mathze</name></author>
	</entry>
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