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	<title>Unreal II: The Awakening - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-12T05:17:42Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Unreal_II:_The_Awakening&amp;diff=69793&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Unreal_II:_The_Awakening&amp;diff=69793&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T13:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Unreal II: The Awakening&lt;br /&gt;
|Bild            =&lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Legend Entertainment]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Atari SA|Atari]]&lt;br /&gt;
|Release         = 03. Februar 2003 &amp;lt;small&amp;gt;(Win)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;10. Februar 2004 &amp;lt;small&amp;gt;(Xbox)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox]]&lt;br /&gt;
|Engine          = [[Unreal Engine#Unreal Engine 2|Unreal Engine 2]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = [[Science-Fiction|Science Fiction]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Tastatur]], [[Computermaus|Maus]], [[Gamepad]]&lt;br /&gt;
|Medien          = 3 [[CD-ROM]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = 2001&lt;br /&gt;
|Sprache         = Deutsch&lt;br /&gt;
|USK             = 16&lt;br /&gt;
|PEGI            = 16+&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt     = Violence&lt;br /&gt;
|Info            =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unreal II: The Awakening&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (der Untertitel bedeutet auf [[Englische Sprache|engl.]] &amp;#039;&amp;#039;das Erwachen&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Ego-Shooter]] des [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischen]] Entwicklungsstudios [[Legend Entertainment]]. Es ist der Nachfolger des erfolgreichen Computerspiels &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Epic Games]] und wurde nach langjähriger Entwicklungszeit im Februar 2003 von [[Atari SA|Atari]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039; gab es auch bei &amp;#039;&amp;#039;Unreal II&amp;#039;&amp;#039; eine &amp;#039;&amp;#039;Unreal Gold Edition&amp;#039;&amp;#039;, welche &amp;#039;&amp;#039;Unreal II&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal Tournament 2003]]&amp;#039;&amp;#039; enthielt. Später erfolgte eine Portierung auf die [[Xbox]], welche im Februar 2004 veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Unreal 2&amp;#039;&amp;#039; übernimmt man die Rolle eines Ex-Soldaten, der im Auftrag der Kolonialbehörde am Rande des zivilisierten Teils der Galaxis mit dem Raumschiff Atlantis auf Patrouille ist und in eine Reihe von Abenteuern verwickelt wird. Die kleine Besatzung des Schiffes besteht außerdem noch aus der Offizierin Aida, dem Kriegsveteranen Izaak und einem außerirdischen Piloten namens Ne Ban. Im Verlaufe des Spiels lernt der Spieler diese Charaktere näher kennen und erfährt etwas zur Hintergrundgeschichte jedes Einzelnen.&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Unreal 2&amp;#039;&amp;#039; gibt es eine Reihe verschiedener Gegnertypen (von denen jedoch meistens nur maximal zwei Typen gleichzeitig in einem Level auftauchen) und es werden im Laufe des Spiels viele unterschiedliche Planeten besucht, unter denen sich eine Dschungel-Welt, ein Wüstenplanet und ein vereister Mond befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unreal 2&amp;#039;&amp;#039; wurde von Legend Entertainment im Auftrag von Epic Games entwickelt. Legend Entertainment entwickelte bereits 1999 die Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal (Computerspielreihe)|Return to Na Pali]]&amp;#039;&amp;#039; des ersten Teils und erlangte auch durch den [[Fantasy]]-Egoshooter &amp;#039;&amp;#039;Wheel of Time&amp;#039;&amp;#039; Anerkennung. Nach der Fertigstellung von &amp;#039;&amp;#039;Unreal II&amp;#039;&amp;#039; wurde das Entwicklerstudio jedoch vom Eigentümer Atari aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Zur Darstellung der [[Spielwelt]] kam die [[Unreal Engine|Unreal Engine 2]] zum Einsatz, welche es ermöglichte, große Außenareale in vorher noch nicht dagewesenem Detailreichtum darzustellen. Für den Ton wurde die aktuelle [[Environmental Audio Extensions|EAX]]-Technologie verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutsche Version des Spiels ist mit deutschsprachiger Synchronisation versehen und wie schon der Vorgänger zensiert, um einer Indizierung zu entgehen. Während beim Vorgänger in der deutschen Version noch etwas Blut zu sehen war, wird bei &amp;#039;&amp;#039;Unreal 2&amp;#039;&amp;#039; komplett darauf verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|WIN = true&lt;br /&gt;
|PCGames_WIN = 92 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Dirk Gooding, Christian Müller |Titel=Unreal 2: The Awakening |Sammelwerk=[[PC Games]] |Datum=März 2003 |Seiten=54-63 |Online={{archive.org|pcgames200303/PC-Games%202003-03|Blatt=n53}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|4Players_WIN = 84 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players PC&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Paul Kautz |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/1253/1730/0/Unreal_2_The_Awakening.html |datum=2003-02-06 |titel=Unreal 2: The Awakening - Test, Shooter |werk=[[4Players]] |sprache=de |abruf=2022-04-09 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211027082219/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/1253/1730/0/Unreal_2_The_Awakening.html |archiv-datum=2021-10-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameStar_WIN = 80 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/unreal-2-the-awakening-guter-shooter-aber-nicht-so-gut-wie-teil-1,1340364.html |titel=Unreal 2: The Awakening im Test - Guter Shooter, aber nicht so gut wie Teil 1 |werk=[[GameStar]] |datum=2003-03-01 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230606210109/https://www.gamestar.de/artikel/unreal-2-the-awakening-guter-shooter-aber-nicht-so-gut-wie-teil-1,1340364.html |archiv-datum=2023-06-06 |abruf=2025-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metacritic_WIN = 75 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/unreal-ii-the-awakening/ |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=Unreal II: The Awakening |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2022-04-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|XBOX = true&lt;br /&gt;
|4Players_XBOX = 70 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players Xbox&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Paul Kautz |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/XBox/Test/3701/2803/0/Unreal_2_The_Awakening.html |titel=Unreal 2: The Awakening - Test, Shooter |werk=[[4Players]] |sprache=de |datum=2004-06-10 |abruf=2022-04-09 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211027073728/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/XBox/Test/3701/2803/0/Unreal_2_The_Awakening.html |archiv-datum=2021-10-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Liebe zum Detail der Entwickler zahle sich aus. Die Rahmenhandlung sei abwechslungsreich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;/&amp;gt; Der Aufbau der Level ist stark linear und fordere den Spieler kaum. Die [[Grafik-Engine]] sei die zu dem Erscheinungszeitpunkt beste, jedoch böte sie kaum sensationell neues. Die Texturen seien hoch aufgelöst und böten mit dem stimmigen Licht postkartenreife Landschaften. Die Partikeleffekte seien realistisch. Nicht gelungen sei die Darstellung von Wasser.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar&amp;quot;/&amp;gt; Die Spielzeit sei gering und das Spiel böte auch keinen Wiederspielwert. Der Shooter sei sehr generisch. Anknüpfungspunkte an den Vorgänger gäbe es praktisch keine. Die gelungene [[Künstliche Intelligenz]] der Gegner sorge für actionreiche Kämpfe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players PC&amp;quot;/&amp;gt; Die Veröffentlichung auf der Xbox sei zu spät erfolgt. Die Optik auf der Spielekonsole sei deutlich reduziert. Das Spiel sei Konkurrenzprodukten unterlegen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players Xbox&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/8377/unreal-ii-the-awakening/|Unreal II: The Awakening}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Unreal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2003]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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