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	<title>Unreal - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Unreal&amp;diff=87661&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Unreal&amp;diff=87661&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T13:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt das Computerspiel von 1998. Siehe [[Unreal (Computerspiel, 1990)]] für das Spiel von Ubi Soft. Zur Fernsehserie siehe [[UnREAL]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Unreal&lt;br /&gt;
|Bild            = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = {{CAN|#}} [[Digital Extremes]]&amp;lt;br /&amp;gt; {{USA|#}} [[Epic MegaGames]]&lt;br /&gt;
|Designer        = [[Cliff Bleszinski]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = {{USA|#}} [[GT Interactive]]&lt;br /&gt;
|Release         = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; {{GER|#}} 12. Juni 1998 &lt;br /&gt;
{{USA|#}} 22. Mai 1998&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.unreal.com/press/unreal_ships_pr.html |titel=Unreal is Real |werk=unreal.com, Press Releases |hrsg=[[Atari, Inc. (2003)|GT Interactive]] |datum=1998-05-22 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090307062821/http://www.unreal.com/press/unreal_ships_pr.html |archiv-datum=2009-03-07 |offline=1 |abruf=2018-06-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mac OS Classic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} 11. September 1998&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.unreal.com/archives/news0998.html |titel=Mac Unreal Now Available! |werk=unreal.com, News Archive, September 1998 |hrsg=Epic Games |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20100411075638/http://www.unreal.com/archives/news0998.html |archiv-datum=2010-04-11 |offline=1 |abruf=2018-06-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = 226f (Juli 2000)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://oldunreal.com/UnrealReference/patches.htm |titel=Unreal Classic Patches |werk=oldunreal.com |sprache=en |abruf=2018-06-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;227i autorisierter [[Fan-Patch]] (November 2012)&amp;lt;ref name=&amp;quot;rps2012&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alec Meer |url=https://rockpapershotgun.com/2012/11/12/patchy-like-its-1998-unreal-1-updated/ |titel=Patchy Like It’s 1998: Unreal 1 Updated |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=2012-11-12 |sprache=en |zitat=The list of fixes upon fixes are too long to mention here, but the essential purpose of v227 is to add DirectX9 and OpenAL support as well as mending everything that needs mending. Epic are aware of and permit the patch […] |abruf=2018-06-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;oldunreal&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://oldunreal.com/wiki/index.php?title=Oldunreal_227_FAQ |titel=Oldunreal 227 FAQ |werk=Oldunreal-Wiki |sprache=en |abruf=2018-06-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS Classic]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Engine          = [[Unreal Engine]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = [[Science-Fiction|Science Fiction]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Tastatur]], [[Computermaus|Maus]]&lt;br /&gt;
|Medien          = 1 [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Deutsch&lt;br /&gt;
|USK             = 16&lt;br /&gt;
|PEGI            = 16+&lt;br /&gt;
|Info            = Die deutsche Version ist von der [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] ab 16 Jahren freigegeben und gegenüber der englischen Originalversion zensiert worden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3158 |titel=Unreal - Schnittbericht: Deutsche Neuauflage |werk=[[Schnittberichte.com]] |abruf=2018-06-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [{{IPA|ˌʌnˈriəl}}] ([[Englische Sprache|engl.]] für „unwirklich“) ist ein futuristischer [[Ego-Shooter]], der von [[Epic MegaGames]] (heute &amp;#039;&amp;#039;Epic Games&amp;#039;&amp;#039;) und [[Digital Extremes]] entwickelt und durch [[GT Interactive]] im Jahre 1998 veröffentlicht wurde. Es ist der erste Titel der &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal (Computerspielreihe)|Unreal]]&amp;#039;&amp;#039;-Spieleserie. Ihm folgten die Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Return to Na Pali&amp;#039;&amp;#039; sowie 2003 ein zweiter Teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Schauplatz von &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039; ist der Planet &amp;#039;&amp;#039;Na Pali&amp;#039;&amp;#039;. Der Planet ist der Erde ähnlich: Es gibt eine atembare Atmosphäre, Flüsse, Wasserfälle, Vegetation, Tiere und Insekten. Abgesehen von der Planetenoberfläche gibt es auf &amp;#039;&amp;#039;Na Pali&amp;#039;&amp;#039; auch eine ganze Reihe von anderen abgestürzten Raumschiffen, Dörfern, Burgen und unterirdischen Tempelanlagen der &amp;#039;&amp;#039;Nali&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle von &amp;#039;&amp;#039;Prisoner 849&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref name=&amp;quot;prisoner849&amp;quot;&amp;gt;[http://liandri.beyondunreal.com/Prisoner_849?oldid=8777 Prisoner 849] in &amp;#039;&amp;#039;The Liandri Archives&amp;#039;&amp;#039; (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; einem Häftling an Bord des Gefangenentransporters &amp;#039;&amp;#039;Vortex Rikers&amp;#039;&amp;#039;, als plötzlich Turbulenzen auftreten und das Raumschiff auf einem unerforschten Planeten namens &amp;#039;&amp;#039;Na Pali&amp;#039;&amp;#039; abstürzt. Der Planet ist die Heimat der &amp;#039;&amp;#039;Nali&amp;#039;&amp;#039;, einer in Stämmen organisierten Rasse vierarmiger [[Humanoid]]en. Die &amp;#039;&amp;#039;Nali&amp;#039;&amp;#039; und ihr Planet wurden jedoch von den &amp;#039;&amp;#039;Skaarj&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;skaarj&amp;quot;&amp;gt;[http://liandri.beyondunreal.com/Skaarj?oldid=9706 Skaarj] in &amp;#039;&amp;#039;The Liandri Archives&amp;#039;&amp;#039; (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; unterjocht, einer Rasse brutaler, jedoch technologisch fortgeschrittener reptilähnlicher Humanoiden. Truppen der &amp;#039;&amp;#039;Skaarj&amp;#039;&amp;#039; stürmen das Schiffswrack und töten fast alle Überlebenden. &amp;#039;&amp;#039;Prisoner 849&amp;#039;&amp;#039; gelingt es jedoch, sich zu bewaffnen und zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet &amp;#039;&amp;#039;Na Pali&amp;#039;&amp;#039; ist reich an &amp;#039;&amp;#039;Tarydium&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://liandri.beyondunreal.com/Tarydium?oldid=8508 Tarydium] in &amp;#039;&amp;#039;The Liandri Archives&amp;#039;&amp;#039; (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; einem exotischen Kristall mit hoher [[Energiedichte]], was der eigentliche Grund der Besetzung durch die &amp;#039;&amp;#039;Skaarj&amp;#039;&amp;#039; ist. Das Schiff stürzte in der Nähe einer der vielen Minen und Verarbeitungsanlagen, die die &amp;#039;&amp;#039;Skaarj&amp;#039;&amp;#039; errichtet haben, ab. Nachdem sich &amp;#039;&amp;#039;Prisoner 849&amp;#039;&amp;#039; durch die Minen gekämpft und dort mehrere versklavte &amp;#039;&amp;#039;Nali&amp;#039;&amp;#039; getroffen hat, findet er einige Ruinen von Städten und Dörfern der &amp;#039;&amp;#039;Nali&amp;#039;&amp;#039;. Erst dies führt ihm das volle Ausmaß des Leidens und der Ausbeutung der &amp;#039;&amp;#039;Nali&amp;#039;&amp;#039; vor Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Spiel hinweg stößt der Spieler immer wieder auf Hinterlassenschaften oder Überreste anderer Menschen und findet dabei oft Tagebücher, die die letzten Stunden der Toten beschreiben oder Hinweise auf die Todesursache geben. Im Normalfall sind das Geschichten über die Versuche, den &amp;#039;&amp;#039;Skaarj&amp;#039;&amp;#039; oder anderen blutrünstigen Bewohnern des Planeten zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Prisoner 849&amp;#039;&amp;#039; bahnt sich weiter seinen Weg durch eine Serie außerirdischer Anlagen, abgestürzter Raumschiffe und antiker Tempel der &amp;#039;&amp;#039;Nali&amp;#039;&amp;#039;, die allesamt von den &amp;#039;&amp;#039;Skaarj&amp;#039;&amp;#039; und ihren [[Lakai]]en besetzt sind. Innerhalb einer Burg der &amp;#039;&amp;#039;Nali&amp;#039;&amp;#039; findet er einen [[Teleporter]], der ihn direkt in das Mutterschiff der &amp;#039;&amp;#039;Skaarj&amp;#039;&amp;#039; transportiert. Das Schiff stellt sich als ein gewaltiges Labyrinth heraus, aber &amp;#039;&amp;#039;Prisoner 849&amp;#039;&amp;#039; schafft es, den Reaktor des Schiffes zu finden und zu zerstören, wodurch das Schiff in Dunkelheit getaucht wird. Nachdem er sich weiter durch die dunklen Korridore navigiert, trifft er in einer großen Kammer auf die Königin der &amp;#039;&amp;#039;Skaarj&amp;#039;&amp;#039;. Er tötet sie und rettet sich in letzter Sekunde mit einer Rettungskapsel aus dem auseinanderfallenden Mutterschiff. Der Spieler entkommt mit Hilfe der Rettungskapsel der Gravitation von &amp;#039;&amp;#039;Na Pali&amp;#039;&amp;#039;, treibt jedoch danach ohne Navigation oder Treibstoff im All,&amp;lt;ref&amp;gt;„The Skaarj escape pod has broken free from the planet’s gravitational pull... barely, Yet its fuel is depleted and you drift aimlessly.“ [http://liandri.beyondunreal.com/The_Source?oldid=5830 The Source] in &amp;#039;&amp;#039;The Liandri Archives&amp;#039;&amp;#039; (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; mit wenig Hoffnung auf Rettung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
=== Einzelspieler ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039; hat den für einen [[Ego-Shooter]] typischen Aufbau: Waffen und Spielwelt, Gegner gegen Spieler. Neben den Waffen können innerhalb der Spielwelt diverse Gegenstände wie etwa Munition, eine Taschenlampe oder ein Atemgerät für längere Tauchgänge gefunden werden. Diese Gegenstände teilen sich in zwei Kategorien auf: Gegenstände mit direkter Wirkung&amp;lt;ref&amp;gt;[http://liandri.beyondunreal.com/Pickup_Items?oldid=8183 Pickup Items] in &amp;#039;&amp;#039;The Liandri Archives&amp;#039;&amp;#039; (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; (zum Beispiel [[Bandage]]n und Rüstungen) und solche, die von dem Spieler erst manuell aktiviert werden müssen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;uebersetzer&amp;quot;&amp;gt;[http://liandri.beyondunreal.com/Inventory_Items?oldid=9365 Inventory Items] in &amp;#039;&amp;#039;The Liandri Archives&amp;#039;&amp;#039; (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Inventar ist kein eigenes Menü, sondern direkt auf dem [[Head-Up-Display|HUD]] sichtbar, dort lassen sich die Gegenstände durchblättern und per Tastendruck manuell aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Gegenstand ist der Universalübersetzer, der es dem Spieler ermöglicht, sämtliche Monitore, Inschriften sowie auch Bücher im Spiel zu entziffern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;uebersetzer&amp;quot; /&amp;gt; Sobald das Gerät einen Text gefunden und übersetzt hat, ertönt ein akustisches Signal um den Spieler darauf aufmerksam zu machen. Ein Großteil der Handlung wird auf diese Weise erzählt. Oft werden so auch Hinweise für die Lösung von Rätseln gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Türen, bewegliche Plattformen und Aufzüge werden meist automatisch (etwa durch Betreten) aktiviert. Oft muss der Spieler dafür zusätzlich auch Schalter – durch Beschuss oder simples Dagegenlaufen – aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspieler ===&lt;br /&gt;
Neben dem [[Einzelspieler]]-Modus sind auch Mehrspieler-Modi verfügbar, darunter:&lt;br /&gt;
* [[Spielmodus (Computerspiele)#Deathmatch|Deathmatch]]&lt;br /&gt;
* Dark Deathmatch&amp;lt;ref&amp;gt;Verdunkelte Karten, wodurch man die Taschenlampe benutzen muss, um sich zurechtzufinden. Man wird dadurch jedoch auch schneller von Gegnern gesehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Spielmodus (Computerspiele)#King of the Hill|King of the Hill]]&lt;br /&gt;
* [[Spielmodus (Computerspiele)#Team-Deathmatch|Team-Deathmatch]]&lt;br /&gt;
* [[Koop-Modus|Coop-Modus]]&amp;lt;ref&amp;gt;Zusammen mit Anderen die &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039;- sowie selbsterstellte Maps durchspielen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Die zugrunde liegende [[Spiel-Engine|Engine]], die zuvor über drei Jahre lang in der Garage von [[Tim Sweeney (Spieleentwickler)|Tim Sweeney]] entwickelt wurde,&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamespot&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/makeunreal/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050122095011/http://www.gamespot.com/features/makeunreal/|first=Geoffrey|last=Keighley|quote=The self-dubbed ‚Epic Apartment‘ in Rockville was about as bland a development studio as you’ll find.|title=Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal: Part One - In the Beginning, Introduction |date=1998-12-03 |accessdate=2012-01-04 |language=en |publisher=gamespot|archivedate=2005-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; verdankt dem Spiel [[Unreal Engine|ihren Namen]]. Wegen des Erfolgs von &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039; erschienen ein [[Unreal II: The Awakening|Nachfolger]] und mehrere [[Unreal (Computerspielreihe)|Ableger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epic Games veröffentlichte später mit dem &amp;#039;&amp;#039;Fusion Map Pack&amp;#039;&amp;#039; ein offizielles Bonuspaket. Es enthält einige neue [[Level (Spielabschnitt)|Maps]] für den Mehrspieler-Modus und kann gratis im Internet heruntergeladen werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;fusionmappack&amp;quot;&amp;gt;[http://liandri.beyondunreal.com/Fusion_Map_Pack?oldid=4601 Fusion Map Pack] in &amp;#039;&amp;#039;The Liandri Archives&amp;#039;&amp;#039; (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 31. Mai 1999&amp;lt;ref name=&amp;quot;rtnp&amp;quot;&amp;gt;„RTNP was released to stores on May 31, 1999.“ [http://liandri.beyondunreal.com/Unreal_-_Return_to_Na_Pali?oldid=9169#Release_Details liandri.beyondunreal.com] in &amp;#039;&amp;#039;The Liandri Archives&amp;#039;&amp;#039; (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; wurde eine eigenständige [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterung]] unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali&amp;#039;&amp;#039; wurden am 21. Januar 2000&amp;lt;ref&amp;gt;[http://liandri.beyondunreal.com/Unreal?oldid=9855#Release_Details Unreal Release Details] in &amp;#039;&amp;#039;The Liandri Archives&amp;#039;&amp;#039; (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; als &amp;#039;&amp;#039;Unreal Gold&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://liandri.beyondunreal.com/Unreal_Gold?oldid=6685 Unreal Gold] in &amp;#039;&amp;#039;The Liandri Archives&amp;#039;&amp;#039; (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; zusammengefasst verkauft. Diese Version enthielt bereits sämtliche, bis dato erschienenen [[Patch (Software)|Patches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Soundtrack]] zu &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039; und der Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Return to Na Pali&amp;#039;&amp;#039; wurde von [[Alexander Brandon]], [[Michiel van den Bos]], [[Dan Gardopée]] und [[Andrew Sega]] in [[Trackermodul|Trackerformaten]] komponiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.squareenixmusic.com/features/interviews/alexanderbrandon.shtml|publisher=Square Enix Music Online|title=Game Music: Interview with Alexander Brandon |date=2007-11-01 |accessdate=2012-01-15|language=englisch|first=François|last=Bezeau}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der offizielle Patchsupport durch Epic MegaGames endete mit Patch 2.26f im Juli 2000. Deshalb begann 2008 die Fan-Community mit Unterstützung durch Epic und Zugang zum [[Quellcode]], im Rahmen des &amp;#039;&amp;#039;OldUnreal&amp;#039;&amp;#039;-Projekts den Support selbst zu übernehmen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;rps2012&amp;quot; /&amp;gt; Im November 2012 erschien Version 2.27i und brachte u.&amp;amp;nbsp;a. zeitgemäße [[DirectX 9]] und [[OpenAL]] Unterstützung und behob eine Vielzahl von Problemen und Inkompatibilitäten mit modernen Betriebssystemen und Hardware-Setups.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=227_release_notes/v227i |titel=227 release notes/v227i |werk=OldUnreal-Wiki |abruf=2024-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei wurden von der Community viele Fan-[[Mod (Computerspiele)|Mods]] und Karten veröffentlicht, welche den Mehrspieler-Modus stark erweiterten, auch neue Einzelspieler-Missionen wurden erstellt. Dies war vor allem auf den enthaltenen [[UnrealEd]] zurückzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024 gab Epic Games bekannt, dass &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal Tournament]]&amp;#039;&amp;#039; über das [[Internet Archive]] kostenlos verteilt werden dürfen. Die [[CD-Abbild]]er werden in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;OldUnreal&amp;#039;&amp;#039; automatisiert heruntergeladen und gepatched.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nico Ernst |url=https://www.heise.de/news/Spiele-Klassiker-Unreal-und-Unreal-Tournament-jetzt-kostenlos-und-legal-10049169.html |titel=Spiele-Klassiker &amp;quot;Unreal&amp;quot; und &amp;quot;Unreal Tournament&amp;quot; jetzt kostenlos und legal |datum=2024-11-19 |sprache=de |abruf=2024-11-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei dem im selben Jahr erschienenen &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039; zeichnete sich die für &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039; programmierte [[Unreal Engine]] insbesondere durch nahtlose Darstellung einer zusammenhängenden Spielwelt aus. Die Übergänge zwischen Innenräumen und weitläufigen Außenlandschaften, deren grafische Qualität damals einen neuen Höhepunkt erreichte, sind fließend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;Unreal Engine&amp;#039;&amp;#039; wurde aufgrund der damaligen technischen Leistungsfähigkeit und des benutzerfreundlichen [[UnrealEd]] auch von anderen Spieleherstellern lizenziert, welche mit dieser bekannte Spiele wie zum Beispiel [[Deus Ex]], [[Rune (Computerspiel)|Rune]], [[Tactical Ops: Assault on Terror]] oder [[Star-Trek-Spiele#Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen|Star Trek Deep Space Nine: The Fallen]] entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption == &amp;lt;!-- Zitate wurden bewusst MIT Rechtschreibfehlern übernommen und sollten NICHT korrigiert werden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039; wurde nach seiner Veröffentlichung nicht nur wegen seiner Grafik und der Atmosphäre gelobt, auch die [[Künstliche Intelligenz|KI]] und das [[Gameplay]] fanden in der Fachpresse viel Anklang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Seit Wing Commander 3 hat mich jedenfalls kein Spiel in seinen Bann gezogen, das ich den Monitor erst nach der Endsequenze &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[sic]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; abkühlen lassen konnte.&lt;br /&gt;
 |Quelle=&amp;#039;&amp;#039;[[PC Action]]&amp;#039;&amp;#039;, 07/1998, Wertung: 92 %&amp;lt;ref&amp;gt;PC Action Ausgabe 07/1998, erschienen am 17. Juli 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Als actionorientierter Egomane muß man von „Unreal“ einfach überwältigt sein.&lt;br /&gt;
 |Quelle=&amp;#039;&amp;#039;[[Power Play (Zeitschrift)|PowerPlay]]&amp;#039;&amp;#039;, 08/1998, Wertung: 91 %&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spieletipps.de/pc/unreal/ PowerPlay Ausgabe 08/1998], erschienen am 13. Juni 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Brillante Grafik und packende Soundeffekte mit clever designten Leveln.&lt;br /&gt;
 |Quelle=&amp;#039;&amp;#039;[[PC Player]]&amp;#039;&amp;#039;, 08/1998, Wertung: 87 %&amp;lt;ref&amp;gt;PC Player Ausgabe 08/1998, erschienen am 1. Juli 1998&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wermutstropfen waren jedoch die –&amp;amp;nbsp;für die damalige Zeit&amp;amp;nbsp;– sehr hohen Systemanforderungen von &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039;. Mit den angegebenen Mindestvoraussetzungen war das Spiel nur mit sehr großen Einschnitten in der Grafikqualität spielbar und lief oftmals trotzdem nicht völlig flüssig. Erschwert wurde eine tiefgehende grafische Konfiguration noch durch ein teilweise unverständliches und provisorisch anmutendes Optionsmenü, das besonders für Laien kaum zu durchschauen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Technisch und inhaltlich brilliante &amp;lt;!--sic!--&amp;gt;Actionkost mit gewaltigem Hardware-Hunger.&lt;br /&gt;
 |Autor=[[Bravo Screenfun]]&lt;br /&gt;
 |Quelle=&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe 08/1998&amp;#039;&amp;#039;, Note: 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde außerdem von einigen Spielemagazinen – unter anderem der [[Bravo Screenfun]] in &amp;#039;&amp;#039;Ausgabe 12/1998&amp;#039;&amp;#039; – zum Spiel des Jahres 1998 gekürt. [[Macwelt|Macworld]] verlieh die Auszeichnung „Mac Game of the Year“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.unreal.com/archives/news0199.html |titel=Unreal - MAC Game of the Year! |datum=1999-01-06 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20060316225152/http://www.unreal.com/archives/news0199.html |archiv-datum=2006-03-16 |offline=1 |abruf=2014-12-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali ==&lt;br /&gt;
Am 31. Mai 1999&amp;lt;ref name=&amp;quot;rtnp&amp;quot; /&amp;gt; wurde mit &amp;#039;&amp;#039;Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali&amp;#039;&amp;#039; eine eigenständige Erweiterung zu &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Das Spiel wurde von [[Legend Entertainment]] entwickelt und knüpft direkt an das Ende der Handlung von &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039; an. Hier wird der Spieler zwar von einem Raumschiff des Militärs gerettet, jedoch wieder auf den Planeten zurückgeschickt, um aus einem abgestürzten Raumschiff – der &amp;#039;&amp;#039;UMS Prometheus&amp;#039;&amp;#039; – die Daten eines Waffenprojektes zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erweiterung bietet unter anderem neue Waffen, Gegner und Spielebenen. Die meisten Levels sowie Musikstücke der Erweiterung stammen aus einer alten Betaversion von &amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039;, welche viel mehr Karten als die offizielle Verkaufsversion enthielt. Diese wurden im Rahmen der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Return to Na Pali&amp;#039;&amp;#039; weiter ausgebaut und an den Stil der originalen Levels angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Ryan Hughes: &amp;#039;&amp;#039;Hard Crash&amp;#039;&amp;#039;. Unreal Bd. 1, Pocket Books, 1998, ISBN 978-0-671-01881-8 (englisch)&lt;br /&gt;
* Dean Wesley Smith: &amp;#039;&amp;#039;Prophets Power&amp;#039;&amp;#039;. Unreal Bd. 2, Pocket Books, 1998, ISBN 978-0-671-01882-5 (englisch)&lt;br /&gt;
* Geoffrey Keighley: &amp;#039;&amp;#039;{{Webarchiv |url=http://www.gamespot.com/features/makeunreal/ |text=Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal |wayback=20050122095011}}&amp;#039;&amp;#039;, englischsprachiges &amp;#039;&amp;#039;Making of Unreal&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.unreal.com/ Offizielle Webpräsenz] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://oldunreal.com/ OldUnreal] – von Epic autorisierter [[Fan-Patch]] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/330/unreal/|Unreal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Unreal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1998]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freeware-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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