<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Unified_Memory_Architecture</id>
	<title>Unified Memory Architecture - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Unified_Memory_Architecture"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Unified_Memory_Architecture&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-22T21:16:43Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Unified_Memory_Architecture&amp;diff=540889&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;ProloSozz: /* Einleitung */ VRAM war damals schneller als FPM-/EDO-(etc.)-RAM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Unified_Memory_Architecture&amp;diff=540889&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-31T10:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Einleitung: &lt;/span&gt; VRAM war damals schneller als FPM-/EDO-(etc.)-RAM&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unified Memory Architecture&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (UMA) bezeichnet man Rechnerarchitekturen, in denen verschiedene Komponenten (z.&amp;amp;nbsp;B. die [[CPU]] und der [[Grafikprozessor]]) zusammen auf einem gemeinsamen [[Halbleiterspeicher|Speicher]] arbeiten, anstatt dedizierten Speicher zu besitzen, der in früheren Zeiten wesentlich schneller sein konnte als der Hauptspeicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== x86-Computer-Systeme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeinere Begriff ist bei [[X86-Prozessor|x86-Systemen]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Memory Mapped Graphics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (MMG). Dieser war in der Anfangszeit der [[Personal Computer]] die übliche Art, Grafik darzustellen&amp;lt;!--, dort wurde die Grafik auch ohne Grafikprozessor durch die CPU direkt erzeugt--&amp;gt;. Ein weiterer Name für das Prinzip ist [[Shared Memory]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Wegfall eines dedizierten Speichers wird eine kostengünstigere Produktion des Systems ermöglicht. Durch den gemeinsamen Zugriff auf den Hauptspeicher kommt es zu Leistungseinbußen für das System: In den Zeiten, in der der Grafikprozessor (GPU) auf den Speicher zugreift, steht dieser der CPU nicht zur Verfügung und die CPU muss solange untätig warten. &amp;lt;!-- Siehe Diskussion: Allein durch den [[Bildaufbau]] wird bei einer [[Auflösung]] von 1280×1024 bei einer typischen [[Bildfrequenz]] von 60&amp;amp;nbsp;Hz vom Grafikprozessor eine Speicher-Datenübertragungsrate von 225&amp;amp;nbsp;MB/s belegt, die damit nicht für Speicherzugriffe der CPU genutzt werden kann. --&amp;gt; Im 3D-Modus vermehrt sich diese von der GPU benötigte Datenübertragungsrate um ein Vielfaches durch komplexe [[Textur (Computergrafik)|Textur]]-Berechnungen. Außerdem kann der von der GPU genutzte Speicherbereich (meist zwischen 128 und 256&amp;amp;nbsp;[[Byte#Vergleich|MB]]) permanent nicht von der CPU genutzt werden und dezimiert dadurch den verfügbaren Hauptspeicher. Die Grafikleistung ist ebenfalls geringer, da der Zugriff auf den Hauptspeicher langsamer ist als auf dedizierten Grafikspeicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SGI/MIPS-Systeme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Silicon Graphics|SGI]] brachte Mitte der 1990er Jahre [[Workstation]]s auf den Markt, in denen sich CPU und Grafikprozessor auf einem gemeinsamen Hochleistungsspeicher arbeiteten. Der Speicher war&lt;br /&gt;
256&amp;amp;nbsp;[[bit]] breit organisiert, was 3,2&amp;amp;nbsp;GByte/s bei 100&amp;amp;nbsp;MHz Taktfrequenz ergab. Der verwendete Chipsatz hieß Cobalt, der Hauptvorteil war eine flexible Aufteilung zwischen Hauptspeicher und Grafikspeicher und der Wegfall des [[PCI-Bus]]ses als Engpass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UMA bei Spielkonsolen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die von [[Microsoft]] entwickelten [[Spielkonsole]]n [[Xbox]] und [[Xbox 360]] verwenden ebenfalls UMA. Diese besitzen also keinen dedizierten Grafikspeicher, sondern einen gemeinsamen Speicher für CPU und GPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abgrenzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht es bei dem Zugriff auf den gemeinsamen Speicher um die parallele Nutzung der Inhalte innerhalb eines [[Symmetrisches Multiprozessorsystem|Symmetrischen Multiprozessorsystems]] (SMP), so spricht man von [[Uniform Memory Access]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rechnerarchitektur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Shared memory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;ProloSozz</name></author>
	</entry>
</feed>