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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Umgebungsprogramm</id>
	<title>Umgebungsprogramm - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-26T04:56:48Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Umgebungsprogramm&amp;diff=382318&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Acky69: /* Siehe auch */ Doppel-Link raus (steht schon in der Einleitung)</title>
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		<updated>2023-04-02T10:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Siehe auch: &lt;/span&gt; Doppel-Link raus (steht schon in der Einleitung)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umgebungsprogramm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Bezeichnung für eine [[Software]], die eine Umgebung für einen [[Software-Agent]]en bereitstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründe für Umgebungsprogramme ==&lt;br /&gt;
Meist entstehen Agentensysteme zuerst am Computer, bevor sie auf realen Architekturen (z.&amp;amp;nbsp;B. Robotern) eingesetzt werden. In dieser Entwicklungsphase dienen Umgebungsprogramme den Entwicklern als Testumgebung für den Agenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteile der Programme sind die gute Überwachbarkeit und die leichte Manipulier- sowie Variierbarkeit der Umgebung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften von Umgebungen ==&lt;br /&gt;
Man unterscheidet fünf Umgebungseigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugänglich ↔ unzugänglich ===&lt;br /&gt;
Eine Umgebung ist zugänglich genau dann, wenn der Agent durch seine Sensoren ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vollständiges&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bild seiner Umgebung erhält. (Sensoren melden alle Aspekte der Welt die für die Aktionsfindung nötig bzw. hilfreich sind.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deterministisch ↔ indeterministisch ===&lt;br /&gt;
Eine Umgebung ist deterministisch genau dann, wenn der Folgezustand der Umgebung nur vom aktuellen Zustand und der Aktion des Agenten abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Episodisch ↔ nicht episodisch ===&lt;br /&gt;
Eine Umgebung ist episodisch genau dann, wenn sich alle Wahrnehmungen des Agenten in Episoden einteilen lassen. (Die Aktionen sind nur von den Wahrnehmungen der aktuellen Episode abhängig.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statisch ↔ dynamisch ===&lt;br /&gt;
Eine Umgebung ist dynamisch genau dann, wenn sie sich während der Aktionsfindung verändern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfall &amp;#039;&amp;#039;semidynamisch&amp;#039;&amp;#039;: Die Umgebung ist an sich statisch. Allerdings muss der Agent unter Zeitdruck entscheiden, hat also nicht die Möglichkeit, in jedem Fall alle Aspekte der Umgebung auszuwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diskret ↔ kontinuierlich ===&lt;br /&gt;
Eine Umgebung ist diskret, wenn es eine klar unterscheidbare und wohldefinierte Anzahl von Wahrnehmungen und Aktionen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Simulation]]&lt;br /&gt;
*[[Künstliche Intelligenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Künstliche Intelligenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Acky69</name></author>
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