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	<title>Ultimate 3D - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Ultimate_3D&amp;diff=1124087&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Phzh: Form, typo</title>
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		<updated>2023-09-10T13:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Form, typo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Screenshot = [[Datei:Ultimate 3D logo.png]]&lt;br /&gt;
|Beschreibung = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = 2.1.1&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = 3. Januar 2009&lt;br /&gt;
|Betriebssystem = [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|Kategorie = [[3D-Engine]]&lt;br /&gt;
|Lizenz = &lt;br /&gt;
|Deutsch = nein&lt;br /&gt;
|Website = [http://ultimate3d.org/ ultimate3d.org]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ultimate 3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch bekannt unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist eine freie [[3D-Engine]] für den [[Game Maker]]. Ab Version 3.0 soll sie allerdings eigenständig werden, nicht mehr für den Game Maker. Die von &amp;#039;&amp;#039;Christoph Peters&amp;#039;&amp;#039; in [[C++]] programmierte [[Grafik-Engine]] benutzt [[DirectX]] 8.1 und darf völlig frei, auch kommerziell, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
Ultimate 3D wurde als einfach zu benutzende 3D-Engine für die Software [[Game Maker]] entworfen. Zur Zeit der ersten Versionen von Ultimate 3D konnte Game Maker nur 2D-Grafiken rendern und Ultimate 3D bot einen geringen Funktionsumfang, um dies zu ändern. Ab der Version 2.0 unterstützt Ultimate 3D eine Vielzahl von Funktionen, um auch komplexere 3D-Grafik darstellen zu können. Hier ist eine Liste aller wichtigen Neuerungen in Ultimate 3D 2.0:&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit, effizient Primitiven zu erzeugen&lt;br /&gt;
* Es wird eine Vielzahl von (animierten) 3D-Modelldateien unterstützt:&lt;br /&gt;
** [[Anim8or]]-Dateien(*.an8)&lt;br /&gt;
** [[3D Studio Max|3D-Studio-Max]]-Modelle (*.3ds)&lt;br /&gt;
** [[Quake II|Quake-II]]-Dateien (*.md2)&lt;br /&gt;
** [[DirectX]]-Dateien(*.x)&lt;br /&gt;
** [[MilkShape 3D|MilkShape-3D]]-Modelle(*.ms3d)&lt;br /&gt;
** Das Ultimate-3D-Modellformat, *.u3d&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Vertex tweening&amp;quot;, eine Technik, um framebasierte Animationen geschmeidig zu machen&lt;br /&gt;
* Licht- und Nebelsystem&lt;br /&gt;
* Unterstützung von Himmelstexturen (&amp;quot;Sky spheres&amp;quot;, &amp;quot;Sky cubes&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Funktionen, um 2D-Grafiken und Text zu zeichnen&lt;br /&gt;
* Automatische Generierung von LoDs ([[Level of Detail]])&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit, Modelle in Echtzeit zu verändern&lt;br /&gt;
* [[Cel Shading]] (oder Toon-Shading) eine Technik zum Rendern in Comic-Stil&lt;br /&gt;
* Mit [[Environment Mapping]] können Spiegeleffekte simuliert werden&lt;br /&gt;
* Das Ultimate-3D-Effekt-Dateiformat (*.ufx)&lt;br /&gt;
* Unterstützung für [[Post-screen Shader]]&lt;br /&gt;
* Generierung von Echtzeitschatten&lt;br /&gt;
* Ein System, große Landschaften effizient zu rendern&lt;br /&gt;
* Ein komplexes Partikeleffektesystem&lt;br /&gt;
* Mathematische Funktionen für 3D-Berechnungen&lt;br /&gt;
* Eine Raumengine für einfaches Culling&lt;br /&gt;
* Unterstützung von Vollbild-[[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
Es gibt einige Spiele, die Ultimate 3D benutzen. Das größte Projekt ist [[Project Cynthillia]], ein [[MMORPG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.ultimate3d.org/ Offizielle Webpräsenz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freie Spiel-Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Phzh</name></author>
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