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	<title>Ultima IX: Ascension - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-09T10:42:56Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Ultima_IX:_Ascension&amp;diff=157665&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Tippfehler korrigiert</title>
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		<updated>2026-03-15T15:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Ultima IX: Ascension&lt;br /&gt;
|Bild            = U9-logo.jpg&lt;br /&gt;
|Entwickler      = {{USA|#}} [[Origin Systems]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = {{USA|#}}  [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1999&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = 1.18 (2000)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.ultima-ascension.com/downloads.html |text=Downloads |wayback=20010322202149}} Origin U9 Patches (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1.19h (2012, [[Fan-Patch]])&amp;lt;ref name=&amp;quot;forgottenworld&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Computermaus|Maus]], [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[CD-ROM]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Deutsch, Englisch&lt;br /&gt;
|USK             = 12&lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ultima IX: Ascension&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computer-Rollenspiel]] von [[Richard Garriott]]s Entwicklerfirma [[Origin Systems]], einer Tochterfirma von [[Electronic Arts]], für [[Microsoft Windows|Windows]]. Es wurde 1999 veröffentlicht und erhielt trotz scharfer Kritik an den vielen [[Programmfehler|Bugs]] der ersten veröffentlichten Version, an den hohen Hardwareanforderungen und an Storyführung und Gameplay auch gute bis sehr gute Bewertungen. &amp;#039;&amp;#039;Ultima IX&amp;#039;&amp;#039; ist der letzte Teil der &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima (Computerspielreihe)|Ultima-Serie]]&amp;#039;&amp;#039; für [[Einzelspieler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ultima IX&amp;#039;&amp;#039; ist Teil der &amp;#039;&amp;#039;Ultima&amp;#039;&amp;#039;-Serie, der dritte Teil des Handlungsbogens &amp;#039;&amp;#039;Age of Armageddon&amp;#039;&amp;#039;. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Avatars, der zum achten und letzten Mal nach Britannia reist. Er muss Britannia retten, indem er die korrumpierten [[Schrein]]e der acht [[Ultima (Computerspielreihe)#Die Tugenden|Tugenden]] reinigt und seinen Gegenspieler, den &amp;#039;&amp;#039;Guardian&amp;#039;&amp;#039; besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
Die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Ultima IX&amp;#039;&amp;#039; war geprägt von mehreren Redesigns und [[Spiel-Engine|Enginewechseln]]. Ascension war als dritter Teil einer mit [[Ultima VII: The Black Gate|&amp;#039;&amp;#039;Ultima VII&amp;#039;&amp;#039;]] beginnenden [[Trilogie]] namens &amp;#039;&amp;#039;Age of Armageddon&amp;#039;&amp;#039; geplant: der erste Teil sollte auf der Welt von Britannia spielen, der zweite auf Pagan und der dritte Teil auf der Heimatwelt des Guardian. Nach dem überwiegend enttäuschten Feedback der Fans der Serie zu &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima VIII: Pagan]]&amp;#039;&amp;#039; entschloss sich Garriott zu einer Neuausrichtung für Ascension in Richtung klassischer &amp;#039;&amp;#039;Ultima&amp;#039;&amp;#039;-Teile mit einer erneuten Rückkehr nach Britannia. Die Entscheidung wurde in einem Begleittext zum Patch 2.12 von Pagan bekannt gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://reconstruction.voyd.net/zips/u8patche.zip |werk=fans.txt im 2.12 Ultima VII Patch |titel=fans.txt |sprache=en |zitat=&amp;#039;&amp;#039;The design of Ultima IX (which is still in progress) relies heavily on this feedback and has resulted in a dramatic turnaround back toward classic role playing. Even better, it has resulted in a classic Britannian Ultima.&amp;#039;&amp;#039; |autor=[[Richard Garriott]] |hrsg=Origin |format=[[ZIP-Dateiformat|ZIP]]; 560&amp;amp;nbsp;kB| abruf=2013-10-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war geplant, das Spiel auf Basis der &amp;#039;&amp;#039;Ultima-8&amp;#039;&amp;#039;-Engine zu entwickeln. Unter dem Eindruck des Erfolges von &amp;#039;&amp;#039;Tomb Raider&amp;#039;&amp;#039; wurde jedoch entschieden, dem Trend und den neuen technischen Möglichkeiten der 3D-Grafik zu folgen und das Spiel statt [[Isometrische Grafik|isometrisch]] als echtes 3D-Spiel völlig neu zu entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://ultimacodex.com/interviews/we-had-a-lot-of-fun-with-the-other-explosives-an-interview-with-jason-ely/ |titel=“We had a lot of fun with the other explosives…” – An Interview with Jason Ely |datum=2014-03-18 |abruf=2014-05-16 |sprache=englisch |hrsg=ultimacodex.com |zitat=&amp;#039;&amp;#039;JE: Originally Ultima 9 and Crusader were using the same code which was a more refined Ultima 8 engine. [...] At some point they took a very different direction and decided to go with a full 3D game and abandoned the bitmapped version.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu diesem Zeitpunkt war jedoch die Entwicklung der isometrischen Version relativ weit fortgeschritten, es kursierten bereits erste [[Screenshot]]s. Dies alles führte zu einer langen Entwicklungszeit und am Ende zu einer unter Druck von EA erzwungenen Veröffentlichung eines stark fehlerbehafteten Spiels.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.eurogamer.de/articles/2010-08-09-retrospektive-ultima-ix-ascension-artikel|titel=Retrospektive: Ultima IX – Ascension |autor=Martin Woger |abruf=2011-05-15 |datum=2011-08-09|hrsg=eurogamer.de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://hacki.bootstrike.com/english/articles_orig.htm |titel=Original Ultima IX |hrsg=Hacki&amp;#039;s Ultima Page |autor=Hacki Dragon |datum=2002-03-03 |abruf=2011-05-15 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fan-Support ===&lt;br /&gt;
Mit der letzten [[Patch (Software)|Patch]]-Version 1.18f wurden zwar die meisten kritischen Bugs behoben, das Problem der schlechten Performance über die Direct3D-Schnittstelle anstelle von [[Glide]] blieb aber bestehen. Später wurde der Patch v1.19f verfügbar, der möglicherweise von ehemaligen Origin-Programmierern stammte und der die [[Direct3D]]-Leistung verbessert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;rec&amp;quot; /&amp;gt; Nach dem Ende des effektiven Supports durch Origin, bedingt durch den Weggang von [[Richard Garriott]] und vieler Entwickler zu [[NCsoft Austin]], versuchte die Fangemeinde des Spiels durch [[Community-Patch]]es die verbliebenen Probleme selbst zu beheben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;forgottenworld&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.forgottenworld.de/index.php/screenshots/ultima-ix-patchs-and-forgotten-world-releases |titel=Ultima IX Patchs and Forgotten World Releases |abruf=2011-05-15 |datum=2010-12-02 |sprache=englisch |hrsg=www.forgottenworld.de |archiv-url=https://web.archive.org/web/20110701160459/http://www.forgottenworld.de/index.php/screenshots/ultima-ix-patchs-and-forgotten-world-releases |archiv-datum=2011-07-01 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;rec&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://reconstruction.voyd.net/index.php?event=project&amp;amp;typeKeyword=fanpatch|titel=Ultima The Reconstruction – Fanpatches |abruf=2011-05-14 |datum=2007-04-08|autor=Voyager |hrsg=reconstruction.voyd.net |sprache=en |zitat=&amp;#039;&amp;#039;Ultima 9 Patch 1.19f&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quelltext-Archivierung ===&lt;br /&gt;
Im November 2014 gelang es der Ultima Codex Community den &amp;#039;&amp;#039;Ultima-9&amp;#039;&amp;#039;-[[Quelltext]] von einem früheren Entwickler zu erhalten, um mit Offline-Archivierung ein permanentes Verlorengehen zu verhindern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;u9code&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://ultimacodex.com/2014/11/ultima-9-the-source-code/ |hrsg=ultima codex |autor=WtF Dragon |datum=2014-11-26 |abruf=2015-10-28 |titel=Ultima 9: The Source Code |zitat=&amp;quot;As we continue to mark the occasion of Ultima 9’s fifteenth anniversary, I’m pleased to announced that the seemingly dormant Ultima Source Code Offline Archival Project (USCOAP) has finally borne some fruit: the Ultima Codex has added the source code for Ultima 9 to its offline archive.&amp;quot;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Die Bewertungen des Spiels waren zwiespältig und schwankten zwischen hohen Benotungen und Verrissen, wobei die negativen Stimmen überwogen ([[GameRankings]]: 63,32 %).&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamerankings&amp;quot;&amp;gt;[[GameRankings]]: {{Webarchiv |url=http://www.gamerankings.com/pc/53709-ultima-ix-ascension/index.html |wayback=20191209014415 |text=Durchschnittliche Wertung}}, basierend auf 28 Wertungen, abgerufen am 27. März 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt; Das US-amerikanische Computerspielmagazin [[Computer Gaming World]] vergab lediglich 2,5 von 5 Punkten, wobei Tester Stefan „Desslock“ Janicki vor allem den technisch unfertigen Zustand des Spiels kritisierte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;test_pc_cgw&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Titel= Premature Ascension |Autor=Stefan „Desslock“ Janicki |Sammelwerk=[[Computer Gaming World]] |Nummer=187 |Verlag= [[Ziff Davis]] |Datum=2000-02 |Seiten=86–87 |Online=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=2000&amp;amp;pub=2&amp;amp;id=187 |Format=Artikelscan }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=If Origin had taken the time to properly complete this game prior to release, it may well have been a worthwile finale to the series. But they didn&amp;#039;t, and it&amp;#039;s not.&lt;br /&gt;
 |Sprache=en&lt;br /&gt;
 |Autor=Stefan „Desslock“ Janicki&lt;br /&gt;
 |Quelle=Computer Gaming World&lt;br /&gt;
 |Übersetzung=Wenn sich Origin die Zeit genommen hätte, das Spiel vor der Veröffentlichung sorgfältig fertigzustellen, wäre es bestimmt ein lohnendes Finale für die Serie geworden. Aber das haben sie nicht, und daher ist es das nicht.&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref name=&amp;quot;test_pc_cgw&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.ultima-ascension.com/main.html |text=www.ultima-ascension.com |wayback=20010322202309}} offizielle Origin Webseite für Ultima IX (archiviert 22. März 2001)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/779/ultima-ix-ascension/}}&lt;br /&gt;
* [http://www.ultimaaiera.com/category/ultima9/ Ultima Aiera], aktive Ultima Community (englisch, 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Ultima}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Ultima 09 Ascension}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1999]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Electronic Arts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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