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	<title>Twinity - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-25T03:34:15Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Twinity&amp;diff=2159127&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Unternehmen Metaversum GmbH, nicht Konzept Metaversum</title>
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		<updated>2025-11-23T12:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Unternehmen Metaversum GmbH, nicht Konzept Metaversum&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel       = Twinity&lt;br /&gt;
|Bild       = Twinity logo.png&lt;br /&gt;
|Entwickler = [[Metaversum (Unternehmen)|Metaversum]]&lt;br /&gt;
|Publisher  = Metaversum&amp;lt;br /&amp;gt;ExitReality&lt;br /&gt;
|Release    = September 2008&lt;br /&gt;
|Plattform  = [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|Genre      = [[Massive Multiplayer Online Game]]&lt;br /&gt;
|Medien     = [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache    = mehrsprachig, u. a. Deutsch und Englisch&lt;br /&gt;
|Info       = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twinity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war die erste [[3D|dreidimensionale]] [[virtuelle Welt]], die reale [[Stadt|Städte]] maßstabsgetreu nachbildete. Twinity wurde von der [[Metaversum GmbH]] in Berlin seit 2006 entwickelt und betrieben. Teilweise gab es über 500.000 registrierte Nutzer weltweit, die sich in den virtuellen Städten [[Berlin]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;Berlin&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|autor=Alexandra Maschewski|url=https://www.morgenpost.de/berlin/article102536781/Das-doppelte-Berlin-die-Stadt-als-virtuelle-Welt.html|titel=Das doppelte Berlin - die Stadt als virtuelle Welt|hrsg=[[Berliner Morgenpost]]|datum=2008-09-06|sprache=de|abruf=2011-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Singapur]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;Singapur&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|autor=Andrew Peters|url=http://sgentrepreneurs.com/news-stop/2009/08/04/virtual-singapore-now-open-in-twinity/|titel=Virtual Singapore now open in Twinity|hrsg=SGEntrepreneurs|datum=2009-08-04|sprache=en|archiv-url=https://web.archive.org/web/20090810232006/http://sgentrepreneurs.com/news-stop/2009/08/04/virtual-singapore-now-open-in-twinity/|archiv-datum=2009-08-10|abruf=2011-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[London]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;London&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|autor=Steve O&amp;#039;Hear|url=https://techcrunch.com/2009/12/07/twinitys-virtual-london-opens-for-business/|titel=Twinity’s virtual London opens for business|hrsg=[[TechCrunch]]|datum=2009-12-07|sprache=en|abruf=2011-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Miami]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Miami&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|autor=Pierre Corell|url=http://www.virtual-world.info/content/view/1405/114/|titel=Twinity eröffnet Virtual Miami|hrsg=Virtual World|datum=2010-07-30|sprache=de|archiv-url=https://web.archive.org/web/20100806184145/http://www.virtual-world.info/content/view/1405/114/|archiv-datum=2010-08-06|abruf=2011-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und [[New York City|New York]] treffen konnten. Die Mitglieder – auch Twinizens genannt – hatten die Möglichkeit einen realitätsgetreuen Avatar zu gestalten, mit dem sie die virtuelle Welt erkunden, mit Freunden chatten oder auch mit virtuellen Immobilien und Produkten handeln konnten. Die offene Betatestphase begann im September 2008 mit der Eröffnung des virtuellen Berlins.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Berlin_TS&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.tagesspiegel.de/gesellschaft/medien-_-ki/berlin-wird-mit-twinity-virtuell-1672696.html|titel=Onlinewelt: Berlin wird mit Twinity virtuell|hrsg=[[Tagesspiegel]]|datum=2008-07-11|sprache=de|abruf=2011-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundlagen ==&lt;br /&gt;
Die virtuelle Welt Twinity existierte auf einer von Metaversum betriebenen [[Serverfarm]]. Die Nutzer betraten die Welt mit Hilfe einer kostenlosen Client-Software. In der Welt konnten die Nutzer ihren [[Avatar (Internet)|Avatar]] und ihre Wohnung selbst gestalten und mit anderen Bewohnern der Welt in Kontakt treten. So konnten verschiedene Personen, aber auch Unternehmen und Institutionen aus aller Welt, miteinander kommunizieren. Darüber hinaus konnten die Nutzer sich gegenseitig virtuelle Waren, etwa Möbel oder Kleidungsstücke, oder Dienstleistungen, beispielsweise Sprachkurse, verkaufen. Kommuniziert wurde im öffentlichen oder privaten [[Chat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zu anderen virtuellen Welten ==&lt;br /&gt;
Ähnlich wie [[Second Life]] war auch Twinity eine virtuelle Welt ohne spielerischen Hintergrund im Gegensatz zu [[Online-Spiel]]en wie &amp;#039;&amp;#039;[[World of Warcraft]]&amp;#039;&amp;#039;. Sowohl bei Twinity als auch bei Second Life sind die Nutzer daher nicht gezwungen eine andere Rolle einzunehmen. Im Gegensatz zu Second Life agierten die Nutzer aber nicht einer virtuellen [[Fantasiewelt]], sondern in maßstabsgetreu nachgebauten 3D-Städten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Berlin_Bild&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|autor=Felicitas Ernst|url=https://www.bild.de/regional/berlin/im-netz-5717788.bild.html|titel=Hauptstadt im Netz - Wowereit bekommt Schlüssel für virtuelles Berlin|hrsg=[[Bild.de]]|datum=2008-09-05|sprache=de|abruf=2011-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Anders als bei anderen 3D-Modellstädten im Internet, wie etwa [[Google Earth]], konnte man in den virtuellen Städten von Twinity aber spazieren oder einkaufen gehen oder eine Wohnung mit einer real existierenden Adresse kaufen (z.&amp;amp;nbsp;B. Unter den Linden 1, Berlin). Twinity war somit bislang die einzige virtuelle Welt, die bevölkerte 3D-Modellstädte bereitstellte. Zudem war Twinity – so weit möglich – mit der realen Welt verknüpft, etwa durch einen [[Circadiane Rhythmik|Tag-Nacht-Rhythmus]], eine Wetterfunktion oder realitätsgetreue Adressen. Ähnlich wie bei [[Facebook]] traten die Nutzer unter ihrem richtigen Namen auf.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Handelsblatt&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|autor=Christof Kerkmann|url=https://www.handelsblatt.com/technik/it-internet/virtuelle-welten-zweite-chance-fuer-second-life/3282990.html|titel=Virtuelle Welten: Zweite Chance für „Second Life“|hrsg=[[Handelsblatt]]|datum=2009-10-19|sprache=de|abruf=2011-03-05 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20191229123046/https://www.handelsblatt.com/technik/it-internet/virtuelle-welten-zweite-chance-fuer-second-life/3282990.html?ticket=ST-41955019-6aRRb7GH9dRedmVEPZvN-ap2 |archiv-datum=2019-12-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
=== Soziales Netzwerk ===&lt;br /&gt;
Der Schwerpunkt von Twinity lag auf den sozialen Kontakten zwischen den Teilnehmern. Die Twinizens konnten miteinander chatten, zu zweit oder in der Gruppe, Nachrichten verschicken und Fotos hochladen. Zudem konnten die Nutzer andere Medien in die Welt einbinden, etwa Bilder, [[YouTube|Youtube]]-Filme oder Web-Radios. Die Twinizens konnten sich zu einzelnen Gruppen zusammentun, um z.&amp;amp;nbsp;B. Spiele zu spielen oder Partys zu organisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftssystem ===&lt;br /&gt;
Nutzer konnten in den Städten eigene Wohnungen, Läden und Clubs bauen. Dazu erwarben sie Möbel und andere virtuelle Gegenstände in virtuellen Shops oder luden eigene [[Geometrische Modellierung|3D-Modelle]] hoch. Kommerzielle Mitglieder durften solche Plätze auch gegen echtes Geld weiterverkaufen.&lt;br /&gt;
Bezahlt wurden die virtuellen Produkte und Immobilien mit der virtuellen [[Währung]]. Die Währung wurde „Globals“ genannt und konnte zum Kurs von 90 Globals = 1 [[Euro]] gekauft werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Focus&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|autor=Armin Fuhrer|url=https://www.focus.de/digital/internet/second-life-aus-deutschland-twinity_id_2135253.html|titel=Second Life aus Deutschland|hrsg=[[Focus Online]]|datum=2008-09-05|sprache=de|abruf=2011-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zwar brauchte man grundsätzlich kein Geld, um sich in der virtuellen Welt aufzuhalten. Für den Handel von Gütern und Dienstleistungen wurden jedoch Globals benötigt. Virtuelles Geld konnten sich die Mitglieder in Twinity auch verdienen. Z.&amp;amp;nbsp;B. über den Verkauf von virtuellen Gütern, über die Vermietung von virtuellen Gegenständen oder über die Teilnahme an Spielen (z.&amp;amp;nbsp;B. Roulette, Quiz-Game) in der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafische Gestaltung ==&lt;br /&gt;
=== Städte ===&lt;br /&gt;
Twinity baute reale Städte originalgetreu nach. [[Berlin]] war die erste virtuelle Stadt, mit der die [[Entwicklungsstadium (Software)|Open-Beta-Phase]] im September 2008 gestartet wurde. Für die virtuelle Hauptstadt wurden über 50.000 Gebäude nachgebaut, darunter berühmte Sehenswürdigkeiten wie das [[Brandenburger Tor]] oder der [[Fernsehturm]] am [[Alexanderplatz]]. Im August 2009 wurde das virtuelle [[Singapur]] eröffnet, zunächst mit dem Gebiet um die Orchad Road. Wenige Monate später, im Dezember 2009, ging das virtuelle [[London]] online. Im virtuellen London waren u.&amp;amp;nbsp;a. der [[Buckingham Palace]] und der [[Piccadilly Circus]] zu sehen. Im Jahr 2010 expandierte Twinity in die Vereinigten Staaten, im Juli wurde das virtuelle [[Miami]] eröffnet, im Oktober [[New York City]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Realer Kontext ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Twinity photogen.JPG|mini|Avatar erstellt mit Photofit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die virtuelle Welt möglichst real zu gestalten, hatten die Entwickler von Twinity einen natürlichen [[Circadiane Rhythmik|Tag-Nacht-Rhythmus]] eingebaut, d.&amp;amp;nbsp;h. während es in [[Europa]] bereits dunkel war, schien in den [[Vereinigte Staaten|Vereinigten Staaten]] noch die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem konnten die Twinity-Mitglieder ihren [[Avatar (Internet)|Avatar]] getreu ihren eigenen Körpermaßen und ihrer Gesichtsform gestalten. Dazu konnten sie ein Passbild hochladen, aus dem automatisch der Kopf des Avatars modelliert wurde, der dem Nutzer dadurch sehr ähnlich sah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
=== Engine ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Twinityi NYC.JPG|mini|Virtuelles New York City]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twinity nutzte eine aktuelle 3D-Technologie basierend auf der BigWorld-Engine, um eine hohe grafische Qualität zu liefern. Dazu gehörten Spiegel, Normalmaps, Environmentmaps, Screen Space [[Umgebungsverdeckung|Ambient Occlusion]] und Glow-Shader-Effekte.&lt;br /&gt;
Twinity-Städte basierten auf 3D-[[Karte (Kartografie)|Kartographie]]-Daten von [[Tele Atlas]], die z.&amp;amp;nbsp;B. auch in Navigationsgeräten und [[Google Earth]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Google_Earth&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|autor=Bob Sutor|url=http://www.sutor.com/c/2010/02/first-impressions-twinity/|titel=First impressions: Twinity virtual world|werk=www.sutor.com|datum=2010-02-07|sprache=en|archiv-url=https://web.archive.org/web/20100211154922/http://www.sutor.com/c/2010/02/first-impressions-twinity/|archiv-datum=2010-02-11|abruf=2011-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Content Pipeline ===&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Teil des Inhalts von Twinity wurde durch Nutzer erstellt. Premium-Mitglieder konnten 3D-Objekte, Kleider, Grundrisse und Animationen erstellen und sie mit dem Twinity [[Client]] hochladen. Twinity unterstützte das offene Collada-Format, so dass alle gängigen 3D-Modellierungs-Tools wie [[Google Sketchup]], [[Blender (Software)|Blender]], [[3ds Max|Autodesk 3ds Max]] oder [[Maya (Software)|Autodesk Maya]] zur Erstellung von 3D-Modellen genutzt werden konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Investoren ==&lt;br /&gt;
Das im Juni 2006 gegründete Unternehmen Metaversum wurde in der Anfangsphase von Venture-Capital-Firmen wie Grazia Equity GmbH und Balderton Capital finanziert. Darüber hinaus hat Metaversum Gelder von der BC Brandenburg Capital GmbH, der BFB BeteiligungsFonds Brandenburg GmbH sowie der KfW erhalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Postinett&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|autor=Axel Postinett|url=http://www.tagesspiegel.de/wirtschaft/unternehmen/virtuelle-welt-hackescher-markt-und-unter-den-linden-ausverkauft/1551894.html|titel= Virtuelle Welt: Hackescher Markt und Unter den Linden – ausverkauft|hrsg=Tagesspiegel|datum=2009-07-07|sprache=de|abruf=2011-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2012 wurde Twinity von der 3D Internet Firma ExitReality übernommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ExitReality&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://exitreality.com/news-2/news/|titel=ExitReality acquires Twinity|hrsg=ExitReality|datum=2022-06-08|sprache=en|abruf=2022-10-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 12. Oktober 2021 sind die Server von Twinity offline.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ExitReality_Blog&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://blog.twinity.com/|titel=Twinity Blog|hrsg=ExitReality|datum=2021-10-12|sprache=en|abruf=2022-10-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle|url=http://www.twinity.com/de/dein-kostenloser-avatar|titel=Twinity: Die 3D Chat Community mit endlosen Möglichkeiten|sprache=de|archiv-url=https://web.archive.org/web/20210509221852/http://www.twinity.com/de/dein-kostenloser-avatar|archiv-datum=2021-05-09|abruf=2022-10-19|abruf-verborgen=1}}&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle|url=https://blog.twinity.com/|titel=Twinity Blog|sprache=en|abruf=2022-10-19|abruf-verborgen=1}}&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle|url=http://metaversum.com/|titel=Metaversum|sprache=en|archiv-url=https://web.archive.org/web/20151130080905/http://metaversum.com/|archiv-datum=2015-11-30|abruf=2022-10-19|abruf-verborgen=1}}&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle|url=https://www.facebook.com/Twinity|titel=Twinity auf Facebook|sprache=en|abruf=2022-10-19|abruf-verborgen=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtualität]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internetanwendung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MMOG]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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