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	<title>Triple Play - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T12:09:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Triple_Play&amp;diff=422282&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Olivenmus: Konvergenz (Telekommunikation) und Konvergenz (Netzwerk) wurden zusammengeführt.</title>
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		<updated>2024-12-27T22:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Konvergenz_(Telekommunikation)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Konvergenz (Telekommunikation) (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Konvergenz (Telekommunikation)&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;/index.php/Konvergenz_(Netzwerk)&quot; title=&quot;Konvergenz (Netzwerk)&quot;&gt;Konvergenz (Netzwerk)&lt;/a&gt; wurden zusammengeführt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|beschreibt einen Marketingbegriff in der Telekommunikation. Zu dem Spielbegriff im Baseball siehe [[Double Play#Triple Play|Triple Play]].}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Triple Play&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder auch &amp;#039;&amp;#039;3-play&amp;#039;&amp;#039; ({{enS}} für &amp;#039;&amp;#039;dreifaches Spiel&amp;#039;&amp;#039;) ist in der [[Telekommunikation]] seit etwa 2005 ein Marketingbegriff für das [[Bündelangebot|gebündelte Anbieten]] der drei Dienste audiovisuelle Unterhaltung ([[Fernsehen]], [[Video-on-Demand]]), ([[IP-Telefonie|IP-]])[[Telefonie]] und [[Internet]] (siehe auch [[Konvergenz (Netzwerk)|Konvergenz]]). Enthält das Angebot zusätzlich [[Mobilfunk]]&amp;lt;nowiki /&amp;gt;angebote, spricht man auch von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Quadruple Play}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder auch &amp;#039;&amp;#039;4-play&amp;#039;&amp;#039; (engl. für &amp;#039;&amp;#039;vierfaches Spiel&amp;#039;&amp;#039;, verkürzend auch &amp;#039;&amp;#039;Quad Play&amp;#039;&amp;#039; genannt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Wettbewerb auf dem Telekommunikationsmarkt hat das aufkommende Triple Play zunächst den Vorteil, dass sich dadurch mehrere konkurrierende Netzinfrastrukturen bis zum [[Teilnehmer (Kommunikationssystem)|Teilnehmer]] etablieren, da die klassischen [[Telefongesellschaft]]en ihr Netz für [[IPTV]] und Video on Demand ausbauen, während die TV-[[Kabelnetzbetreiber]] ihre Netze für [[Kabelinternet]] und [[Voice over Cable|Kabeltelefonie]] ausrüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &amp;#039;&amp;#039;2-play&amp;#039;&amp;#039; wird auf die audiovisuelle Unterhaltung ([[Fernsehen]]) verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begrifflichkeit ==&lt;br /&gt;
* Ursprünglich kommt der Begriff Triple Play aus dem [[Baseball]] und beschreibt dort einen [[Double Play#Triple Play|perfekten Defensivspielzug]], bei dem drei gegnerische Spieler ausgemacht werden. Aus diesem Grund wurde er auch von der Telekommunikationsbranche übernommen.&lt;br /&gt;
* Allgemein werden mit dem Begriff auch Elektronikkomponenten bezeichnet, die gleichzeitig Audio, Video und Daten verarbeiten (können). Triple Play im ursprünglichen Sinn bezeichnet jedoch den Transport von Sprache, Daten und Video (Triple) über ein Netzwerk. Selbst beim Quadruple Play genannt, also das zusätzliche Mobilfunkangebot zum bestehenden Fernseh-, Internet- und Telefonangebot aus einer Hand (Quad = vier), werden wiederum nur Daten-, Sprach- oder Videoinhalte distributiert bzw. angeboten. Damit handelt es sich weiterhin um Triple Play, denn die Inhalte bleiben gleich, nur die Elektronikkomponenten variieren.&lt;br /&gt;
* In Österreich ist Triple Play ein durch [[UPC Austria|UPC]] eingetragener Markenname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Kabelfernsehen|Kabelfernsehanbieter]] bauen ihre Netze schon seit den 1990er Jahren für diese Kombination aus (in Deutschland aufgrund der vormaligen Eigentumsverhältnisse der [[Kabelfernsehnetz#Deutsche Kabelfernsehnetze|Kabelnetze]] allerdings großteils erst nach der [[Jahrtausendwende]]) und bieten entsprechende [[Kabelmodem]]s an, wobei das Fernsehangebot in der Regel reiner klassischer Rundfunk ist und nicht auf Abruf (Video-on-Demand) funktioniert. Mit der Verfügbarkeit breitbandiger [[Internet Protocol|IP-basierter]] Zugänge ([[Asymmetric Digital Subscriber Line|ADSL]], [[Very High Speed Digital Subscriber Line|VDSL]], [[Glasfaser]]), die zudem zuverlässig und verzögerungsarm sein müssen, sowie leistungsfähiger [[Datenreduktionsverfahren]] (z.&amp;amp;nbsp;B. [[H.264|MPEG-4 AVC]]) steigen auch Telekommunikationsanbieter in den Markt ein. Mobilfunkunternehmen bezeichnen ihre in der Regel auf [[Universal Mobile Telecommunications System|UMTS]] basierenden Dienste teilweise unsystematischerweise auch als &amp;#039;&amp;#039;Quad Play&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Deutsche Telekom]] stieg im November 2006 in den Triple-Play-Markt und führte im November 2013 auch als erster Anbieter in Deutschland das Quad Play Angebot ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.schlaubi.de/internet-telefon-tv/die-telekom-startet-mit-ersten-quad-play-angeboten |wayback=20131221220657 |text=Die Telekom startet mit ersten Quad Play Angeboten }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angesichts der Technik-Konvergenz und der Migration des klassischen [[Leitungsvermittlung|leitungsvermittelten]] [[Telefonnetz]]es hin zu einer [[Next Generation Network|NGN]]-Infrastruktur ([[Voice over Cable]]) werden zukünftig alle Dienste von Triple Play-Angeboten auf einer einheitlichen Netzinfrastruktur aufbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
Trotz der Vorteile von Triple Play für den Kunden, beispielsweise der Abrechnung und dem Kundendienst aus einer Hand, warnen Kritiker bereits heute vor einer Bündelung aller Kommunikationsdienste auf einem (IP-basierten) Netz, da eine Störung bzw. ein Totalausfall dann auch den gleichzeitigen Ausfall aller Kommunikationswege bedeuten könnte (z.&amp;amp;nbsp;B. durch Naturkatastrophen, Terrorismus, technische Defekte o.&amp;amp;nbsp;ä.) Außerdem unterscheiden sich die Telefontarife erheblich. Bei der Nutzung freier [[IP-Telefonie|VoIP-Anbieter]] stehen je nach Anbieter und Tarif teilweise erheblich günstigere Minutenpreise zur Verfügung (auch für Mobilfunkgespräche und ins Ausland), so dass sich die üblichen Flatrates nur noch bei bestimmtem Nutzungsverhalten lohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Hinweis auf ihre hohen Investitionskosten für den Netzausbau und den sich etablierenden Infrastruktur-Wettbewerb zwischen ihren Netzen versuchen sich die Triple-Play-Anbieter der [[Marktregulierung]] und deren Anforderungen wie [[Entbündelung]], [[Grundversorgung]] und der [[Netzneutralität]] zu entledigen, um als [[Monopol]]- bzw. [[Oligopol]]-Anbieter von [[Medieninhalt|Inhalten]] zusätzliche Wertschöpfung zu erreichen. Mit diesem Ansinnen hatte die Deutsche Telekom in Deutschland ([[Very High Speed Digital Subscriber Line#Deutschland|VDSL-Regulierungsferien der Telekom]]) und die Swisscom in der Schweiz bereits Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* PRAXIS PROFILINE Sonderheft: Triple Play – Die Zukunft der multimedialen Kommunikation [http://www.praxis-profiline.de/bestellung-d.htm]&lt;br /&gt;
* Damir Penava: Triple Play – Konvergenz der Kommunikationsnetze (Techniken, Anbieter, Märkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Telekommunikationswirtschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marketing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Olivenmus</name></author>
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